Academia de Esgrima Láser - El libro del FurasshuAcademia de Esgrima Láser Academia de Esgrima Láser - El libro del FurasshuAcademia de Esgrima Láser Academia de Esgrima Láser - El libro del FurasshuEl presente volumen resulta ser un compendio de aspectos particulares de la Esgrima Láser, de su filosofía y aplicación, tanto en el marco teórico como práctico. Que alberga y conjuga: El análisis esgrimístico y coherente de la disciplina marcial, sus particularidades, causas y aplicaciones. Un estudio específico de la naturaleza única y geometría implícita en las armas láser. Una catalogación académica de dichas armas según su naturaleza literal. La exposición filosófica asociada al uso, aprendizaje y control consciente de las armas. Explicación y desarrollo de los conceptos particulares y específicos de la Academia de Esgrima Láser, que facilitarán el desarrollo pleno del alumnado así como la labor docente de los Maestros. Maestro Marcelino Miguel Castro. - LUZ - Academia de Esgrima Láser - El libro del FurasshuQueda terminantemente prohibida la copia o reproducción, parcial o total, del contenido de este volumen sin consentimiento expreso del autor: Marcelino Jesús Miguel Castro. Si el permiso de difusión o copia de este libro fuese concedido, se habrá de nombrar este como fuente, así como el autor del mismo. - Todos los derechos reservados - Depósito legal: J 118-2020 NRA: AELMM20220614001 Academia de Esgrima Láser - El libro del FurasshuEdición 2.0 A la fecha de la primera edición de este libro, el grado de Kigen lo ostenta: D. Marcelino Miguel Castro. Academia de Esgrima Láser - El libro del FurasshuÍndice: La esgrima láser: La esgrima 2 - Reflexión sobre la naturaleza histórica de la esgrima 2 - La Esgrima Láser 6 - Naturaleza literal de la Esgrima Láser 7 - Principios de la Esgrima Láser 9 El esgrimista 10 - El Furasshu como esgrimista 13 El arma 14 - Naturaleza figurada según la Academia de Esgrima Láser 14 Funcionamiento figurado del arma láser 15 Funcionamiento literal del arma láser 19 - Historia 20 En la ficción original 20 En el plano real 20 - Normas de seguridad 22 Literales 22 Figuradas 23 - Mantenimiento 24 Tipología avanzada del arma láser 26 -Según la hoja 26 Construcción 26 El material 26 La sección 30 La punta 31 Según longitud 32 Espada o dai 32 Shoto o sho 35 Según el ajuste a las longitudes 38 - Según la guarnición 38 De hoja simple 38 De hoja doble o futago 38 Según la longitud 39 Según la sección de la hoja 43 Emisor 44 Trigger o sección de botonería 47 El hilt, puño o cuerpo 50 Pomo o kloss 52 Academia de Esgrima Láser - El libro del Furasshu- Según el conjunto 53 Según su equilibrio 53 Según su cuerda 54 Según su uso 54 Según su funcionamiento 56 Según la fuente de energía 56 - Catalogación 57 - Esquema de la catalogación del arma láser 60 - Tipología básica del saya 62 Anatomía esencial del saya 62 Según el beru 63 Según el kamu 63 Conceptos técnicos 64 - El análisis táctico 64 La previa 64 El contacto 66 La consecuencia 66 - Compromiso técnico de acciones 67 - La supresión 70 - Descripción de frases de armas 73 Descripción de acciones 73 Las raíces 77 - Ursus 80 Dominio 80 Uso 80 Rasgos aparentes 81 Rasgos subyacentes 82 Terminología específica 82 Partículas de Ursus 84 Vectores 86 Asimentos 86 - Lupus 88 Dominio 88 Uso 88 Rasgos aparentes 89 Rasgos subyacentes 89 Partículas de control de la hoja paciente 90 Atajo 92 Diversión 94 Lectura paciente 95 Aplicación de fuerzas 95 Academia de Esgrima Láser - El libro del Furasshu- Vulpes 96 Dominio 96 Uso 96 Rasgos aparentes 96 Rasgos subyacentes 97 Rectitudes 97 Afirmaciones 104 Guardias 108 Disposición de guardias y afirmaciones básicas 111 - Vultur 124 Dominio 124 Uso 124 Rasgos aparentes 124 Rasgos subyacentes 125 Plantas 125 Compases simples 129 Compases con participio 131 Compases compuestos 132 Tracción 132 - Corvus 134 Dominio 134 Uso 134 Rasgos aparentes 134 Rasgos subyacentes 135 Tretas de intención 135 Interpretación de los medios 138 Aspectos 140 Faz 141 Rasgos de intención 141 Conclusión de una acción 143 - Falco 144 Dominio 144 Uso 144 Rasgos aparentes 144 Rasgos subyacentes 145 Acciones ejecutivas 145 Acciones de maniobra o dispositivas 146 Acciones defensivas 147 Fondos 148 Fundamentos 150 Trazada 150 Triángulos 151 Academia de Esgrima Láser - El libro del FurasshuTriangulaciones 152 Escala de las fracciones del tiempo 154 Desplazamiento de los medios 155 Tipos de movimiento de los medios 156 Distancia operativa 157 Extremos de la distancia operativa 157 - Otus 158 Dominio 158 Uso 158 Rasgos aparentes 158 Rasgos subyacentes 159 Intención y voluntad 160 Sentido y coherencia de obra 160 Percepción 161 Contexto 162 Actitud ejecutiva paciente 163 Tipología paciente 163 Lectura paciente 164 Conclusiones 166 Entorno 167 Efectos lumínicos 169 Pulso 172 Iai 175 Conceptos específicos del iai 175 Conceptos específicos del boro y ceñidor 177 Danzas 178 - Dinámicas de ejecución 178 - Tipos de danzas 178 - Pasos solemnes 179 - Voces 179 - Pasos 180 - Pausas 180 Academia de Esgrima Láser - El libro del FurasshuEl Furasshu: El Furasshu 182 - Definición 182 - El nombre oficial y académico 182 - El nombre informal y común 183 Jedi como sustantivo 183 Las mayúsculas 184 Etimología literal 184 Etimología figurada 184 - El tratamiento de Caballero 185 - Motivaciones básicas 186 - Autoridad 187 - La verdad 188 - Humildad 190 - Universalidad 191 - Evolución 192 Tipos de Furasshu 193 - Según sus intereses 193 - Según su actitud 205 Identificación de un Furasshu 210 - La actitud 210 - El boro y el gar 212 - La representación de la Academia 213 - Voz de “A mí la luz” 214 La fuerza 215 - Las fluctuaciones en la fuerza 225 De la Academia de Esgrima Láser: La Academia de Esgrima Láser 228 Los colores 230 - En las hojas 230 - En los parches 235 - En la indumentaria 237 Los distintivos 240 - Distintivo de mérito RGBK 240 - Distintivo de permanencia 242 - Parches de grado 243 - Parche de la Academia capital 246 - Parche de una Academia satélite 249 - Sponsors 251 Academia de Esgrima Láser - El libro del FurasshuSaludos 252 - El saludo grupal 252 - El saludo de duelo 255 - El saludo de cortesía 259 Emplazamientos 260 - El salón de armas 260 - El salón del consejo 261 - La biblioteca 262 - El patio de ceremonias 262 Los grados 263 - Aprendiz 264 - Iniciado 266 - Karui o Fura 270 - Furasshu 276 - Maestro o Dekiru 279 - Gran Maestro o Kigen 281 Ceremonias 282 - Entrega de distintivos RGBK 282 - Entrega de distintivos de permanencia 283 - Ceremonia de entrega del parche de Iniciado 284 - El examen del Karui 285 - El examen del Furasshu 291 El duelo 300 - Dramatismo 301 - Advertencias 302 - Para el duelo se precisa 304 - Categorías de duelo 305 Duelo con armas simples 305 Duelo con armas dobles o daisho 306 Duelo con espada de hoja doble o futago 308 Duelo absoluto 309 - La estructura del duelo 311 Fases 311 Momentos 312 Tiempos 312 - El pacto inicial 313 La elección del juez 313 La elección del área 313 El requerimiento de jueces auxiliares 314 La exposición pública 314 Academia de Esgrima Láser - El libro del Furasshu- Reglas típicas 315 Tocados 315 Puntuación 315 Contextuales 316 - Reglas de excepción 318 - El sistema de tocados 319 Tipos de tocados 320 La confesión 323 - La preparación de los tiradores 324 El equipo de seguridad 324 La indumentaria 325 La revisión del Juez 325 - El Juez 326 El canto del Juez 327 Los saya 327 Las voces 328 Voces básicas 328 Voces de excepción 329 - Los jueces auxiliares 330 La función 330 El protocolo 330 La actitud 331 - Los testigos graduados 332 - Posicionamiento de los tiradores 333 Previa 333 Contacto 333 - Tiempos del duelo 334 Proposición de duelo 338 - Retar a duelo 338 - Ofrecer duelo 339 - El duelo ineludible 340 La notificación 341 - Los datos 341 - El protocolo de la notificación 342 - La ficha del duelista 342 - La memoria del duelo 343 Bibliografía 344 La Esgrima Láser - La esgrima1 La Esgrima Láser Análisis esgrimístico profundo y coherente de la disciplina marcial, sus particularidades, causas y aplicaciones. La Esgrima Láser - La esgrima2 La esgrima: Reflexión sobre la naturaleza histórica de la esgrima: La esgrima, desde un punto de vista profano, es la disciplina que se centra en el estudio y práctica del combate con armas blancas. Esta explicación es la más desnuda y básica. No obstante, conservando la pretensión de síntesis, podemos añadir que: Durante la historia de la especie humana, hemos sido siempre conscientes del peligro que corre el individuo en un enfrentamiento armado, y es por esto que la anterior descripción no se ajusta a la profundidad con la que se ha entendido el “arte de la esgrima”. Se puede entender, que una disciplina se puede considerar como tal, cuando existe una información organizada, coherente, funcional y, un método o sistema para su trasmisión. Así pues, para descubrir lo que es realmente la esgrima, hemos de remontarnos a los tiempos donde el ser humano comienza a usar herramientas, en concreto, dándole un uso como arma. Algo después de esta etapa, comenzó a existir un lenguaje relativamente complejo, y con ello, la posibilidad y el interés por trasmitir cierto grado de información para hacer más eficiente a aquel que cogiera el “palo o la piedra”. Es justo ahí, cuando comienza a existir la primera tradición, relativamente sistematizada y oral, con el objetivo de hacer entender a los congéneres como es más fácil contender contra aquellos que venían de otra cueva cercana. Se podría decir, que este es el primer momento donde podemos hablar de esgrima. La Esgrima Láser - La esgrima3 No en vano, todo esto ha seguido evolucionando, y a la par de los humanos, la tecnología asociada y las armas estudiadas. Entramos ya en una etapa donde aparece la escritura, y posibilita una transmisión más fiel y sin pérdida. Con ella se abre la posibilidad de comenzar a apilar conocimiento y así nutrirse de autores anteriores para perfeccionar el método y enriquecerlo. Y esto pasa con el conjunto de las disciplinas desarrolladas en el momento. Es ahí donde la gente comienza a conglomerar conocimientos y a conjugarlos con otros. Llega un momento en el que, gracias a ello, aparecen las filosofías clásicas, tanto orientales como occidentales, y con ellas, un modelo de hombre que conoce, duda e investiga: el filósofo. Este comienza a generar hipótesis, a contrastarlas con experimentos y a recibir información veraz, que posibilita la explicación del mundo que le rodea. A esto, junto con algo más de lustre, se le acaba llamando: Ciencia. Mas esa ciencia primordial, allá por el siglo XVI, era tan solo un conjunto coherente de términos y métodos arcaicos que daban forma a un conocimiento vulgar, elevándolo a la categoría y conceptualización coetánea de “arte”. A día de hoy, el significado de ciencia ha cambiado ajustándose al uso del método científico. Ahora, no es otra sino esta, la que nos hace capaces de entender, prever, desarrollar y poner al servicio de nuestra mano, todo el poder que nos brinda el conocimiento, y con ello, un arma. La Esgrima Láser - La esgrima4 Ya en el siglo XVIII, concretamente en 1732, el diccionario de la lengua española, tomo tercero, se recoge: “Esgrima: Ensayo de reñir y batallar uno con otro, para aprender y saber jugar la espada; y por no tener riña verdadera se llama Juego de esgrima. […] Los Reyes de Persia daban a sus hijos Maestros, que en los primeros siete años de su edad se ocupasen en organizar bien sus cuerpecillos, y en los otros siete, en fortalecerlos con los ejercicios de la gineta y de la esgrima.” “Esgrimir: Jugar la espada negra, reparando y deteniendo los golpes del contrario, y acometiéndole, ejecutando lo que se enseña en la escuela de la esgrima. - Esgrimir: Vale también ofender y herir con la espada desnuda, haciendo daño al contrario, jugándola no de burlas, sino de veras.” Así pues, desde un punto más cercano a nuestros días, e indagando en la tradición esgrimística, podemos entrever algunos puntos atemporales y comunes que tomar en cuenta: - La pretensión de usar el asalto de práctica como medio de aprendizaje. - El uso de la esgrima como medio para evitar el conflicto. - La presencia de un Maestro. - La existencia de un emplazamiento ligado a la presencia del Maestro. - El uso de un método docente. - La posibilidad de elevar el enfrentamiento a un nivel con repercusiones serias haciendo uso de las destrezas adquiridas. - La existencia de una nomenclatura propia, descriptiva y coherente, que desde el punto de vista tradicional, era parte de lo que convertía a un “arte vulgar” en una “ciencia”. La Esgrima Láser - La esgrima5 Tomando todos estos elementos, podemos hacer una reconstrucción del término “esgrima” y conjugarla para adaptarse al contexto que nos atañe. Para esto, de nuevo, hemos de centrar la atención en la sustitución de la acepción de “ciencia”, pues en nuestro tiempo, esta palabra tiene un significado unificado que hace referencia al método científico. Así, para la definición que se hace desde la Academia de Esgrima Láser, la ciencia es: “el conjunto del conocimiento humano resultado de la aplicación del método científico en la observación, experimentación, explicación de principios y causas y su posterior verificación” En síntesis: “Que la esgrima es la actividad preparatoria de un maestro para con un alumno en la que, por medio de un sistema docente basado en la ciencia, se adquieren destrezas para aumentar las posibilidades de éxito en un enfrentamiento armado.” Ha lugar a mencionar las distintas visiones que pueden existir al respecto de la definición de la esgrima. No obstante, la aquí expuesta, no solo hace referencia a la perspectiva tradicional e histórica de la actividad, sino a la visión que tiene este que escribe, influido por la escuela de la verdadera destreza carrancista y pachequista, así como por otras como la Kunst des Fechtens alemana, o distintas escuelas tradicionales de kenjutsu. Además de ello, hay que contar con la experiencia en la intervención táctica contemporánea, que de forma personal, dramática e indiscutible, permea la concepción de toda aquella actividad docente y preparatoria dentro de esta disciplina marcial. La Esgrima Láser - La esgrima6 La esgrima láser: “La Esgrima Láser es la disciplina marcial que, por medio de un sistema docente basado en la ciencia, ofrece destrezas para aumentar las posibilidades de éxito en un enfrentamiento entre dos o más oponentes armados con armas láser, así como para ser capaz de evitarlo.” Está condicionada por la naturaleza geométrica y funcional del arma en cuestión. En este caso, un arma originalmente perteneciente a un universo de ficción, que ha debido de ser adaptada al plano real para poder ser funcional desde el punto de vista esgrimístico, deportivo y práctico. En su concepción y funcionalidad, se nutre de la tratadística histórica, de una adaptación de esta al contexto propio, y de conceptos literarios y estilísticos pertenecientes al mundo ficticio épico donde pertenecen originalmente las armas tratadas. Es por ello que se produce una dicotomía entre dos vertientes diferenciadas en cuanto al comportamiento del arma, antes, durante y tras su uso en las trazadas: Literalidad o contexto literal: Concepto que se aplica a aquellas acciones que pretenden ser útiles en un plano práctico y real. En ellas se tiene en cuenta, única y estrictamente, el efecto físico que presenta la hoja al tener contacto con el material impactado o agregado. Es por ello que una trazada literal siempre tendrá una función práctica y se ceñirá al comportamiento observado y experimentado de forma empírica. También, en un plano más amplio y general, se tiene en cuenta este concepto para hacer referencia a todo cuanto tenga una repercusión real y tangible sobre el mundo físico. La Esgrima Láser - La esgrima7 Figuración o contexto figurado: Concepto que se basa en atribuirle a las hojas, dentro del contexto de estudio, las cualidades ficticias observadas y descritas en el contexto de ficción de donde proceden. Con ello se obtienen resultados que, pese a no ser empíricos y/o reales, son usados para entender la potencial peligrosidad del armamento, así como el resultado de los daños o una lesión final provocada por una determinada acción. Aplicando el término a un contexto más amplio, la figuración o los conceptos figurados, responden a la necesidad de conocer y estudiar las implicaciones que tendrían determinadas acciones, reales o ficticias, sobre el contexto no práctico en el que se llevan a cabo. Se ha de destacar y sintetizar, que la Esgrima Láser no es un deporte, sino una disciplina marcial. En ella, se hace uso del contacto entre individuos para favorecer y contrastar su aprendizaje, no para obtener la victoria o beneficios y/o efectos derivados. Así pues, pese a poder entenderse como una actividad deportiva, dado su nivel de exigencia física o necesidad de entrega, es preciso saber que no responde a ese perfil desde el punto de vista de la competitividad. Naturaleza literal de la Esgrima Láser: Condicionada esta disciplina por unas armas de origen figurado, es obligada la reinterpretación de los conocimientos aportados por los maestros de las distintas disciplinas históricas de las que bebe. Se crea con ello, una conducta táctica y de intervención adaptada a un arma con una naturaleza muy distinta a las que originariamente estudiaban, desarrollaban y usaban, tanto nuestros benefactores de otro tiempo, como nuestros coetáneos compañeros de armas. La Esgrima Láser - La esgrima8 Así pues, la Esgrima Láser está condicionada por la imposibilidad de mantener una agregación segura, debido a la figurada fragilidad de cualquier material ante el tocado de las hojas láser, y con ello la imposible aplicación de arriaz o gavilanes. Se une a esto la ausencia de un filo con el que trabajar la hoja paciente, o la carencia de mesas por las que permitir su deslizamiento. Esto también genera un medio de proporción mucho mayor en diámetro, dentro del que se está forzado al continuo y fluido reposicionamiento del arma y extremo agente para evitar ceder ante la intención paciente y su potencial reubicación y control de nuestra hoja. La intención, su lectura, su expresión y la precisión de obra, también adquieren una dimensión mayor. Esto se debe a la necesidad de ceñirse a asaltos con menos espacio y la carencia de herramientas para debatir dentro del medio proporcional. Quedando así el resultado, en muchas ocasiones, dado por una perfecta percepción de la forma en la que el paciente actuará, y actuando el agente de forma coherente, veloz y eficiente. Ya sea, antes de tiempo; para imponer la actitud ejecutiva, a tiempo; para resistir y/o apropiarse, o a tras tiempo para proporcionarse de forma segura un medio difícil de transferir. Por último, dentro de los detalles más característicos y diferenciadores de la ciencia de la Esgrima Láser se encuentra la, cuasi obligada, causa libre. Esta es objeto de estudio debido a la ya nombrada imposibilidad de mantener una agregación, y más aún, de maniobrar sobre la hoja de nuestro paciente con soltura. Así pues, se hace ineludible la necesidad de cubrir las líneas desde una perspectiva virtual, y de encontrar la vía desde una obra libre, coordinada, coherente, proporcionada, eficiente y precisa. Claro está, intentando mantener como objetivo principal, uno de los fundamentos básicos de la esgrima: Tocar sin ser tocado ni comprometido. La Esgrima Láser - La esgrima9 Principios fundamentales y universales de la Esgrima Láser: 1 - El conflicto es un concepto universal, y así será tratado. 2 - El combate comienza antes de empezar y acaba después de terminar. 3 - Mantén control sobre tus emociones y disciplina sobre tu cuerpo. 4 - El movimiento es vida. 5- Mantén la iniciativa. 6 - Controla el medio. 7 - Domina tu arma. 8 - Prevé la resistencia paciente a la acción ejecutiva agente. 9 - Usa destreza, no fuerza. 10 - Entiende la esgrima como herramienta de crecimiento propio y común, y aliméntala del conocimiento adyacente. La Esgrima Láser - El esgrimista10 El esgrimista: Aquel que hace estudio, conjugación y uso de la disciplina de la esgrima para ponerla al servicio del combate, sea cual sea la naturaleza y contexto de este. Importante, cada una de las fases en las que un tirador ha de reparar: Estudio: Es la parte que nutre de conocimiento, de argumentos y de funcionalidad a una determinada acción u obra. Así pues, en la Esgrima Láser, es prestar atención a la ciencia sobre el uso coherente y práctico del arma. También, realizar correcciones sobre contextos hipotéticos, y entender los objetivos y medios para cumplimentarlos. Todo ello valiéndose de la información que los grandes Maestros de la historia nos regalan, así como de las enseñanzas que nos facilitan las disciplinas adyacentes. Conjugación: Una vez obtenidos datos, ha de ser contrastados con las necesidades reales, biomecánica, técnica y funcionalmente. Es este el momento en el que un esgrimista ha de adaptar el conocimiento a la naturaleza, geometría y contexto de su arma. Pues no se puede pasar por alto, que las armas han evolucionado de forma constante e ininterrumpida, además de encontrar cientos de variantes de lo que podría ser una misma tipología. Así pues, el estudiante ha de comprender el mundo que le rodea y el fin de su actividad para realmente digerir el estudio, averiguaciones o referencias anteriormente tomadas. La Esgrima Láser - El esgrimista11 Uso o práctica: Este es el fin último de la actividad como esgrimista. Momento en que todo el trabajo ha de dar su fruto. Para ello, el camino de esfuerzo, entrenamiento y documentación ha debido ser entendido, interiorizado y perfeccionado. Nótese que el perfeccionamiento puede parecer parte del proceso de conjugación, mas no solo está encuadrado en ese contexto. Para que algo sea plenamente real y funcional ha de estar sometido a verdaderas pruebas de estrés, y este es el caso del papel que juega la puesta en práctica del la habilidad adquirida. Además, hay que contrastar en un entorno que resulte lo menos doméstico posible, pues nos ofrece la posibilidad de encontrar las fallas de aquello que puede parecer, a priori, perfectamente funcional. Esto es debido a la cantidad de factores que no se pueden controlar o predecir, y que aparecen durante el ejercicio del combate real o del duelo. En este apartado cabe señalar una fundamental diferencia entre esgrimista e investigador. En el plano de la esgrima histórica, de la que se nutre la Esgrima Láser, existen tratados de fuentes coetáneas de las distintas disciplinas que han ido existiendo. En estos se encuentra información, de diversas formas expresada, de la que se pueden extraer conceptos teóricos varios. Todos ellos pertenecen a un contexto hipotético, matemático, literario y/o docente. Así mismo, no se pueden considerar parte de la práctica real o funcional, pues existen conceptos que no se han podido recoger en documentos escritos, y otros muchos se han perdido o no han existido nunca reflejados en dichos tratados. La Esgrima Láser - El esgrimista12 Teniendo esto como antecedente, encontramos dos grandes grupos y perspectivas de entender la esgrima: El investigador: Aquel que centra su actividad en la recolección de datos y en la reconstrucción de hechos expuestos o recogidos en los tratados. El esgrimista: Sujeto que recopila información de distintos medios, la conjuga y la pone al servicio de la efectividad y eficiencia en combate y/o ejercicio doméstico de las armas. En ocasiones ambas facetas confluyen en un mismo individuo, fruto de su inquietud, ansia de conocimiento y afán de crecimiento. Cosa de la que cabe decir que es una forma muy útil de conocer contextos, épocas y gentes, empatizar con ellos, y enriquecer la perspectiva que se tiene sobre el conflicto. La Esgrima Láser es concebida, generada y transmitida por la Academia de Esgrima Láser y por su primer Gran Maestro: Marcelino Miguel. También podrá ser dispuesta a los estudiantes en cualquiera de los salones o Academias que dispongan de un Maestro, y siempre bajo la supervisión del Gran Maestro. La Esgrima Láser - El esgrimista13 El Furasshu como esgrimista: El Furasshu es un personaje que ha de cumplir unas altas cotas de exigencia respecto a su formación, conocimiento y filosofía. Así pues, la esgrima es un vehículo para posibilitar el acercamiento a todas esas disciplinas y asuntos que pueden enriquecerle, ayudarle a entender y realmente convertirle en una figura de autoridad en su contexto. Como tirador, el Furasshu ha de estar experimentado, ha de poseer psicología para conocer a su opositor, saber de los puntos vitales a proteger y donde ofender, entender la geometría implícita en el asalto, usar recursos que dominen las emociones, controlar la energía de sus movimientos y ser un referente por su conocimiento esgrimístico y en las disciplinas que resultan adyacentes. En definitiva, ser un conocedor de todo cuanto le rodea, y poner esa sabiduría al servicio del momento en que se miden sus capacidades como esgrimista: El duelo. La Esgrima Láser - El arma14 El arma: Estudio de la naturaleza única y geometría implícita en las armas láser, así como sus posibilidades técnicas y tipológicas. Desde un punto de vista común, un arma es aquello que se usa con la intención de herir u ofender a un ser vivo, ya sea con una intención ofensiva o defensiva. “Un arma es un elemento usado para ofender.” En la filosofía Furasshu, el arma láser representa, metafóricamente, el conocimiento, y la forma en la que este ha de ser esgrimido en pro de la expansión del saber común. El fulgor de la hoja encendida, en manos de un Furasshu, iluminará al igual que su palabra, y siempre tras ella. Dentro del contexto literal de la Esgrima Láser, podrá ser considerado como arma, aquel conjunto de guarnición y hoja capaz de emitir luz y cumplir los requisitos de seguridad, categoría de duelo y dimensiones. Naturaleza figurada según la Academia de Esgrima Láser: Se entiende por naturaleza figurada aquel conjunto de cualidades que, de forma literal, no posee el arma, y pese a ello, que se tienen en cuenta para la concepción y práctica de la Esgrima Láser. Además, desde una perspectiva analítica y docente, son propiedades estudiadas para facilitar el acercamiento de los estudiantes a la física, como disciplina adyacente. A esto se le une la voluntad de este que escribe, como Kigen, de que el alumnado entienda la importancia y necesidad de adquirir respeto y cortesía ante un arma, su funcionamiento y función. La Esgrima Láser - El arma15 Funcionamiento figurado del arma láser: El arma láser genera un hipotético efecto relativista de masa a lo largo de la extensión distal de la hoja. A esto se une una emisión estimulada de radiación electromagnética de longitudes de onda entre 400 y 750 nanómetros, o sea dentro del espectro de la luz visible, para facilitar la localización del haz por parte del portador. El efecto masa actúa generando un campo gravitacional sobre el que se curva la trayectoria, inicialmente rectilínea, de los fotones emitidos por el emisor. En este proceso se produce el control y la limitación en extensión sobre el haz de luz láser, y con ello se le otorga al portador la posibilidad de esgrimir dicha hoja. Gracias a dicha emisión y sus efectos sobre el peso del arma, también se crea un centro de masas que dota al conjunto hoja-guarnición, de un equilibrio coherente. La liberación de los fotones acelerados por el haz, junto a la radiación de Cherenkov producida por la emisión de luz en el tránsito de estos por el aire, dan como resultado lo que llamamos de forma figurada y literal, fulgor. El color del fulgor de las hojas viene determinado por la longitud de honda emitida dentro del haz, sumado al tono que adquiera la radiación Cherenkov según las partículas dieléctricas contextuales. Es por eso, que las hojas de un Furasshu siempre tienen un matiz azul como base, al menos de forma sutil, siendo las hojas verdes, de Maestro, las que por su calidad constructiva dejan escapar menos fotones acelerados, y con ello evitan el tono azulado que impone la radiación de Cherenkov. La Esgrima Láser - El arma16 Conceptos figurados básicos del funcionamiento: - Ardor figurado: Radiación infrarroja residual procedente de la operación hipotética del sistema de emisión, así como el calor producido por esto. También aplicable al calor notable procedente del haz. - Haz: Emisión conjuntada de la masa y la convulsión láser. Conforma el total de la hoja. - Masa del haz: Espacio rectilíneo bidimensional donde se genera una curvatura del espacio con resultado de una atracción gravitacional sobre una determinada longitud de honda electromagnética. - Convulsión: Radiación lumínica concentrada y contraída alrededor de la masa del haz. En esta zona es donde el haz genera un incremento térmico capaz, figuradamente, de llegar a los 50.000ºC, generando con ello un cúmulo de plasma confinado y controlado. - Horizonte de convulsión: Lugar del espacio, en que se genera el límite entre las condiciones normales y las condiciones reactivas de la convulsión. Descrito de forma distal al emisor, limita la longitud total del haz, y con ello de la hoja. - Límite de esfuerzo: Zona de la gráfica térmica donde el haz comienza a estertar. La causa es la disipación de energía producida por la generación y posterior intercambio de masa necesario para la función ejecutiva de la hoja sobre un determinado cuerpo. Este límite supone el máximo esfuerzo que un arma láser puede hacer en su función de sublimación. Las armas de sección de hoja más discreta, los shoto o sho, tienen un límite de esfuerzo marcadamente inferior. Es a causa de ello que en la categoría de daisho, puntúan con menor repercusión. La Esgrima Láser - El arma17 - Firma: Radiación residual característica de cada emisor/ guarnición, por la que se puede detectar o identificar el funcionamiento de esta. Esta firma puede estar marcada por la emisión de radiación electromagnética de muy alta energía. Un ejemplo de esto sería la ionización del gas que rodea al haz, dada la emisión de partículas alfa y al reaccionar estas con el helio-4 presente, en una baja saturación, en la atmósfera terrestre. - Daños y testigos figurados: Marcas y rastros en estructuras y suelos, generadas por el uso de un o unas armas láser. - Lágrimas: Gotas o trazas de materiales y/o elementos en estado líquido, y a una alta temperatura, que fluyen desde los daños ocasionados por el esfuerzo ejecutivo intencional o accidental. - Pluma: Conjunto de vapores y gases producidos en un material por el contacto de la hoja sobre él, y la inmediatamente posterior sublimación de este. De una forma figurada, estos son potencialmente tóxicos y conservan una temperatura letal, altamente lesiva o peligrosa para el ser humano. Además, habrá de considerarse las potenciales dificultades acontecidas por los efectos de su posterior condensación. - Timbre: Sonido producido por el conjunto de procesos implicados en el funcionamiento de un arma láser. El timbre, en según que casos, puede considerarse uno de los factores de firma. El timbre también responde al mismo concepto dentro de los rasgos literales de un arma. La Esgrima Láser - El arma18 - Fusión del emisor: Efecto figurado que describe el colapso del emisor frente a la imposibilidad de disipar las altas temperaturas alcanzadas por el ardor. Desde el punto de vista literal, se puede aplicar este concepto a la malfunción de un conjunto LED al ser dañado por el ardor. Una vez entendido y conjugado todo lo anterior, se da a luz a un arma que tiene la capacidad de sublimar cualquier elemento, aleación o material. Es por ello, que en la Esgrima Láser está recogido y reconocido el tocado en la guarnición contraria, pues esta perdería su funcionalidad en un contacto con la hoja agente al ser destruida, descompuesta o maltrecha. Del mismo modo, que las guarniciones típicas de esta disciplina, carecen de cualquier sistema de protección, gavilanes, arriaz, cazoleta, tsuba y cualquier otro sistema de protección de la mano del usuario. Esto se debe al hecho de no existir, dentro de la figuración, un material de propiedades físicas razonables, que pueda impedir la invasión o salvaguardar de un daño al portador. La Esgrima Láser - El arma19 Funcionamiento literal del arma láser: Una fuente de alimentación eléctrica continua, proporciona energía a un conjunto LED. Este dispositivo de iluminación es excitado y comienza a emitir luz en dirección distal, y a su vez refrigerado por el disipador. La radiación lumínica es repartida, por medio de deflectores o un material translúcido, así como enfocada por una lente, a lo largo de la hoja, generando así el efecto de estar esta iluminada, uniformemente, y desde dentro. Puede existir la posibilidad de que la hoja, en el lado interior y más proximal de la punta, disponga de un espejo, que ayuda a contener el haz y con ello a concentrar la luz en el interior. Existen variantes de guarniciones llamadas datha, que con ayuda de un circuito electrónico, generan otras funciones, y dotan al arma de color a voluntad, control de la intensidad, sonido y de funciones hápticas para la correcta navegación por los menús disponibles. También se conocen hojas que tienen la iluminación repartida por su interior, consiguiendo una mayor regularidad en la distribución lumínica, así como una mayor presión lumínica emitida. Por medio de un interruptor, se controla el tránsito de electricidad y con ello, la ignición o apagado de la hoja. La Esgrima Láser - El arma20 Historia: En el plano real: En 1942, Isaac Asimov da luz al primero de los primeros volúmenes de su obra “Foundation”. En ellos se hace referencia al uso de un arma llamada “Force-Field Penknife”. Esta sería una pequeña guarnición que generaría una hoja hecha de un campo de fuerza. Así, el arma tendría unas dimensiones contenidas, que la harían sumamente portable. Asimov escribe que dicha hoja de fuerza “jamás se partiría o doblaría y cortaría tus propios dedos”, por lo tanto, podemos ver ahí el primer arma con una hoja compuesta completamente de energía. Más tarde, en 1977 se presenta la primera película del universo creado por George Lucas. En esta entrega, como en las subsiguientes, tiene un gran protagonismo el combate con “espadas láser”, siendo originalmente llamadas “lightsabers”. Personajes de Maestros y Jedis aparecen haciendo uso de ellas en distintas circunstancias, y poco a poco dibujándose un panorama donde podemos entender detalles, que hacen al arma en sí, un objeto reproducible en el plano real. Así pues, con el paso del tiempo, diversas marcas deciden comercializar modelos de juguetes con intención de replicar las “armas” portadas por los actores. Tras esto, hay quien decide comenzar con una actividad de contacto que precisaba de un material en concordancia y más adecuado para resistir los impactos. Surge así una disciplina que podríamos entender como una expresión arcaica de esgrima, a medio camino entre un deporte sin bases y la esgrima escénica vista en el cine clásico. Es así, y debido a esta demanda creciente de útiles, que diversas marcas comienzan a existir, y con ello, La Esgrima Láser - El arma21 nace la producción industrial y artesana, de lo que hoy conocemos como sables de luz, armas láser o espadas de luz. En la ficción original de George Lucas: 10.000 años antes de la batalla de Yavin, coetáneamente al inicio de la revolución Jedi, algunos Sith investigan, y encuentran el método de conseguir, a través de unos cristales naturales, concentrar y focalizar un pulso de fotones. Esto conseguía generar una sublimación instantánea en cualquier material con el que tuviese contacto el haz lumínico emitido. Posteriormente, con ajustes sobre su funcionamiento, se revoluciona el panorama armamentístico, hasta ese momento nutrido de armas tradicionales de corte por compresión y/o cizallamiento. Es a partir de ese momento, cuando el conflicto con los Jedis se complica a causa de la diferencia de potencial bélico. Como respuesta a esto, los Jedis, que usaban espadas tradicionales, las mejoran con escudos electromagnéticos y, al no demostrarse eficacia suficiente, optan por adoptar la espada de luz como arma de dotación. La Esgrima Láser - El arma22 Normas de seguridad: Literales y fundamentales: - Siempre se tendrá constante control de la posición y estado del arma. - El arma será tratada siempre como si tuviese el poder letal de la ficción. - Nunca se hará contacto con la hoja encendida sobre algo que no se pretenda herir o dañar. De igual manera se extremará el cuidado cuando la hoja esté apagada, para mantener la integridad de esta y los posibles accidentes personales y materiales. - Se transportará siempre en una disposición inofensiva. Puede ser: desmontada, guardada, ensayada o con una postura claramente pacífica carente de tentativa. - Las hojas se mantendrán apagadas y/o ensayadas cuando no estén realizando su función. - Nunca se empuñará el arma condicionado por los efectos del alcohol, tampoco por drogas prohibidas en el país donde tenga lugar el uso. - No se hará exhibición pública del arma en tono jocoso o lúdico, fuera de la actividad disciplinar marcial o estrictamente operativa. - No se le facilitará el uso a menores de edad en el país donde se esté presente. En caso de ser preciso, dada la distensión de ciertos momentos dentro de los actos y eventos, siempre se vigilará y seguirá a los sujetos a los que se le haya cedido el arma, siendo el dueño pleno responsable de cuanto acontezca. La Esgrima Láser - El arma23 - El Furasshu siempre colaborará con las autoridades, civiles o militares, cuando le sea requerida la justificación del arma. - Se exigirá siempre al paciente que cumpla las normas de seguridad y protección, propias de la dinámica que se vaya a usar, antes del iai o hacer ignición de la hoja. - Se evitará golpear el conjunto del arma de forma innecesaria o infructuosa. “El mejor sistema de seguridad es la voluntad, la madurez y el respeto, en definitiva, la fuerza.” [Libro del Karui: Pág. 16] Figuradas: - Siempre se tendrá constante control de la posición y estado del arma. - El arma será tratada siempre con extremo cuidado dada su capacidad lesiva y destructiva. - Nunca se hará contacto entre la hoja y algo que no se pretenda herir o dañar. - Siempre se evitara la exposición a los gases desprendidos de una sublimación, dada su potencial toxicidad. - El arma se transportará siempre en una disposición inofensiva e inoperativa, en la que no pueda existir una ignición accidental. - Nunca se empuñará el arma condicionado por los efectos del alcohol o drogas prohibidas en el país donde tenga lugar el uso. - No se hará exhibición pública del arma en tono jocoso o lúdico. La Esgrima Láser - El arma24 - No se le facilitará el uso a menores de edad en el país donde se esté presente. - Siempre se colaborará con las autoridades, civiles o militares, cuando le sea requerida la justificación del arma. - Se evitará golpear el conjunto del arma de forma innecesaria o infructuosa, dada la peligrosidad que implicaría una malfunción en cualquiera de las circunstancias posibles. Mantenimiento: El mantenimiento se entiende como el conjunto de actos que se realizan para que el arma conserve su integridad, condiciones óptimas de uso y almacenaje, y que con ello no tenga desgaste más allá del propio del ejercicio. El pleno y perfecto mantenimiento habrá de ser adaptado a la naturaleza y funcionamiento de cada arma. [Libro del Karui: Pág. 17] Entre las acciones de mantenimiento más recurrentes están: - El asegurado y revisión de la tornillería. - Revisión y posible distanciado de la hoja respecto al casquillo del conjunto LED. - La limpieza de hoja, emisor y partes sensibles de sufrir con el contacto humano. - Seguimiento operacional de la fuente de energía. La Esgrima Láser - El arma25 Entre las acciones de mantenimiento específicas y eventuales: - Lubricación de la botonería. - Sustitución de la botonería. - Revisión y reacondicionamiento de las uniones de cables y soldaduras internas. - Lijado y pulido de la hoja, emisor y partes sensibles de sufrir con el contacto e impactos pacientes. - Sustitución del conjunto LED. - Reubicación del disipador. - Lubricación de roscas. - Revisión y posible sustitución de juntas tóricas. - Reposicionamiento y calibración de coins. ([Cumpliendo la obligada función docente: Para el correcto seguimiento y diagnóstico del Maestro, y como signo de estar leyendo en profundidad este volumen, se insta a disponer una marca clara en forma de “x” en la segunda página de bibliografía.]) Disposición operativa: Dícese del total de las acciones que son precisas para que un arma esté plenamente preparada para el inminente uso. - Revisado de la hoja, para evitar imperfecciones o fallos en su integridad. - Montaje del conjunto. - Disposición del color preciso de la hoja, según el contexto. - Ensayado. Contextos de uso: Un arma, independientemente de su naturaleza, siempre ha de poseer unas connotaciones de peligrosidad implícita, no por el objeto en sí, sino por el portador o usuario. Así pues, un arma, sea cual sea, es susceptible de ser erróneamente entendida, temida o prohibida. Es por ello, que en este caso del arma láser dai, shoto u hoja enastada, han de ser tratadas con respeto, seriedad y discreción. Academia de Esgrima Láser - El libro del FurasshuLa Esgrima Láser - Tipología avanzada del arma láser26 Tipología avanzada del arma láser: Las armas láser son catalogadas por dos grandes elementos, y además, por su conjunto y las propiedades que este adquiere una vez unidas ambas partes: Según la hoja: La hoja, como parte fundamental del arma ha de estar perfectamente estudiada, ha de ser conocida y entendida por el usuario, y este habrá de estar plenamente familiarizado con su estructura y dimensiones. Existen dos grandes rasgos protagonistas en la mesura e identificación de una hoja: Construcción y longitud. Construcción: Nos referimos con ello al conjunto de materiales implicados en su confección, sus propiedades y su disposición. Dentro de la construcción, existen factores fundamentales que hacen de cada una de las hojas, elementos aptos o no para determinadas actividades, obras o acciones. El material: El primero de los factores que influyen en las capacidades y cualidades de una hoja, es el material con el que esté confeccionada. Por ello, en la mayoría de las ocasiones, estas estarán compuestas por policarbonato. Sin embargo, este le otorga tres grandes posibilidades: tanto la capacidad de ser transparentes, o translúcidas, la elasticidad, que a su vez, está fuertemente ligada a la anchura de la pared perimetral del cilindro que conforma la hoja. Academia de Esgrima Láser - El libro del FurasshuLa Esgrima Láser - Tipología avanzada del arma láser27 La transparencia: Existen hojas con distintos comportamientos al paso de la luz, ya sea esta de origen interno o externo: Están, por un lado las hojas transparentes, que serán equipadas con un deflector interno, que no es más que una película translúcida, que hará que la luz se expanda de una forma más uniforme. Dentro de estas hojas trasparentes, también podemos encontrar las hojas diurnas. Están tintadas para conseguir el efecto de luz, de un determinado color, cuando la luz solar incide sobre ellas. Algunas están equipadas por un film reflector que las hace más brillantes, reflejando la luz del sol desde dentro. Por otro lado, podemos encontrar las hojas translúcidas. Estas tienen un color blanco relativamente opaco, que las hace no precisar de reflector alguno para su ignición. También están aquellas que, por ser transparentes o pese a ser translúcidas, no tienen la suficiente opacidad como para capturar toda la luz emitida por el LED. Es por esto que están equipadas por con un tamizador interno, que al igual que otro deflector, hace repartirse mejor a la luz. En ocasiones un deflector, o la hoja en si, pueden estar decorados con pequeñas partículas, denominadas sparkle, que generan puntos de brillo, estáticos o dinámicos. Academia de Esgrima Láser - El libro del FurasshuLa Esgrima Láser - Tipología avanzada del arma láser28 La elasticidad: Esta cualidad las hace aptas para distintos tipos de contacto en sparring. Claramente, un objeto elástico tendrá menos potencial lesivo que uno rígido. Directamente unido a la anchura de pared, el factor elástico también puede ser afectado por el tipo de policarbonato usado. Hay hojas rígidas, normalmente de pared superior a 2.5 mm, que no flexan en su contacto de estoque ni al impacto del tajo. Estas son propensas a quebrarse dada la presión implícita, y tienen una durabilidad mayor que la esperada cuando se escucha el impacto entre dos de estas. También, y como contrapartida, las hay elásticas. Habitualmente de una pared menor, que tienden a ceder a la presión. Esto las hace más aptas para el duelo, pues la energía de las acciones en él, es mucho más elevada que durante el sparring. La anchura de la pared: Este factor, ineludiblemente unido al anterior, da lugar a otros contextos donde hacer uso de las hojas y armas equipadas con ella: De exhibición: Existen las hojas de pared delgada o de exhibición. Que son aquellas que, por el poco material empleado en su construcción, mantienen un equilibrio muy cercano a la guarnición. Esto facilita el malabar y la puesta en escena, mas las inhabilita para el contacto de sparring o duelo. Son aquellas hojas que tienen una pared de menos de 2 mm en caso de una sección dai, y 1.3 mm en el del shoto. Academia de Esgrima Láser - El libro del FurasshuLa Esgrima Láser - Tipología avanzada del arma láser29 De duelo: Dentro de una dinámica de contacto mayor, y posiblemente capaces de aguantar toda la energía puesta en ellas, están las hojas de duelo. Son perfectamente válidas para el duelo. No obstante, son justas en cuanto a sus prestaciones, e indiscutiblemente más elásticas. Tienen una pared mínima de, al menos, 2 mm en la sección dai, y 1.3 en el shoto natural o tanto, y 2 mm en caso del meja. Estas dimensiones son obligatorias para hacer uso de esas hojas en cualquier tipo de encuentro, ya sea duelo o alguna forma de entrenamiento o sparring. De alto impacto: Respecto a la anchura de la pared, las últimas que podemos encontrar son las hojas preparadas para el alto impacto, o de alto contacto, que son perfectamente válidas para el duelo y sparring. Estas tienen unas dimensiones de espesor, de 3 mm, suficientes para que un humano, en condiciones realistas y prácticas, no pueda generar su ruptura. Pese a ello, habrá de estar el tirador y dueño siempre pendiente de su perfecto estado, pues son potencialmente más peligrosas que ninguna otra. Esto se debe a la posibilidad de, tras su quebrado, que existan filos o puntas cortantes y/o punzantes, dado el menor factor elástico del material, haciéndolas también más capaces de generar una lesión. Academia de Esgrima Láser - El libro del FurasshuLa Esgrima Láser - Tipología avanzada del arma láser30 La sección: La sección de una hoja es el diámetro de la circunferencia exterior que dibuja su perímetro en sección perpendicular a la longitud. En síntesis, nos referimos con ello al calibre que tiene una hoja y el emisor donde encajará. Esta característica da a luz a dos estándares con los que trabajar: En primer lugar, encontramos la sección llamada “dai”, informalmente llamada “de espada”. Esta tiene un diámetro de 25.4 mm o 1 pulgada, así como de 25.0 mm. Es la mayor de las secciones, y posee cualidades físicas suficientes para ser capaz de soportar las longitudes mayores posibles de hoja. Y como segundo tipo de sección, y por lo tanto de hoja, tenemos a la sección llamada “sho”, “shoto”, o “de shoto”. Es una medida un octavo de pulgada, inferior a la dai, concretamente de 22.2 mm o 7/8 de pulgada, y con ello es significativamente más compacta y ligera. Permitiendo esto una mayor movilidad, generar geometrías adicionales, y contener hojas con cierta facilidad, y por el contrario, no tiene capacidad ejecutiva ni de resistencia estructural física como tiene la sección mayor. La hoja de sección shoto, siempre que no sea usada en el duelo de categoría simple, puntuará con un punto, en parte, debido a la necesidad de reflejar sobre las reglas, la contrapartida de su ligereza y pequeño calibre. Academia de Esgrima Láser - El libro del FurasshuLa Esgrima Láser - Tipología avanzada del arma láser31 La punta: Parte fundamental de la hoja, no solamente mantiene a resguardo la seguridad del paciente, sino que ayuda a mantener la rigidez estructural de su parte más distal, a ser esta uno de los puntos donde más energía es propensa a recibir. Existen dos tipos de materiales con los que confeccionarlas. El material rígido, que es policarbonato. Está diseñado para aguantar impactos de gran intensidad, y puede llegar a partirse a causa de su rigidez. Por el contrario, podemos generar puntas de resinas epoxi y otros materiales plásticos de cierta elasticidad. Estos aportan una considerable larga duración, a costa de proteger en menor medida la integridad de la pared de la hoja, en su parte más distal y cercana a la punta. Respecto a la forma de la punta, trabajamos con dos modelos principalmente. La punta de bala, que acaba en punta y es estética a la par de útil para ejercicios de puntería de estoque por administrar mejor la presión anterior. Además, contamos con la punta redonda o rounded. Esta es la permitida para duelo y sparring. Protege la seguridad del paciente y evita roturas y punzadas en materiales. Academia de Esgrima Láser - El libro del FurasshuLa Esgrima Láser - Tipología avanzada del arma láser32 Según longitud: El segundo de los factores cruciales en una hoja, es la longitud potencial de esta. Ha de quedar claro que la hoja siempre será medida en función de su longitud total como elemento separado de cualquier emisor, puño o guarnición. Esto es lo que recibe el nombre de hoja potencial. Dai: Daito u hoja natural: Longitud: Mayor de 75 cm y menor de 93 cm. Sección: 25.4 mm (americana) / 25.0 mm (europea). (Dai) Tipología: Común. La hoja natural recibe su nombre al ser la longitud más común y versátil para la práctica mayoría de los tiradores. Es una medida que permite un medio de proporción seguro, así como conseguir la posibilidad de generar hojas plenamente manejables, tanto a una mano como a dos. Resulta relativamente sencillo generar un conjunto, entre hoja y guarnición, que mantenga un punto de equilibrio cómodo y próximo. La hoja natural es ideal, y la mayor longitud recomendada, para poder realizar la acción del iai con comodidad y agilidad. Academia de Esgrima Láser - El libro del FurasshuLa Esgrima Láser - Tipología avanzada del arma láser33 Kodachi u hoja corta: Longitud: Mayor de 60 cm y menor de 87 cm. Sección: 25.4 mm (americana) / 25.0 mm (europea). (Dai) Tipología: Exótica. Una hoja dai corta, destinada a usos de mein en entornos donde la respuesta sea más necesaria que el medio o control de hoja paciente. Su longitud le aporta un grado notable de comodidad y agilidad, manteniendo la funcionalidad y la posibilidad de ser usada en cualquier categoría de duelo como mein. Junto a una guarnición congruente, es la hoja de medida ideal para la práctica del iai y para el duelo en espacios cerrados. Odachi u hoja larga: Longitud: Mayor de 93 cm y menor de 105 cm. Sección: 25.4 mm (americana) / 25.0 mm (europea). (Dai) Tipología: Común. Longitud que se extiende más allá de las medidas de la hoja natural. Para estas medidas, a menos que la guarnición esté específicamente pensada para lo contrario, el asimento más funcional es de dos manos. Estas dimensiones de hoja generan conjuntos muy adelantados en su punto de equilibrio, lo que hace necesario el perfecto dominio de la raíz Ursus y sus herramientas de control y manejo de la inercia implícita. Academia de Esgrima Láser - El libro del FurasshuLa Esgrima Láser - Tipología avanzada del arma láser34 Nagai u hoja de montante: Longitud: Mayor de 105 cm y menor de 130 cm. Sección: 25.4 mm (americana) / 25.0 mm (europea). (Dai) Tipología: Exótica. Hoja de dimensiones máximas que solo es y puede ser portada por Furasshu expertos. El conjunto que incluya una hoja de estas características habrá, obligatoriamente, de tener una guarnición enastada, entre otras cuestiones ergonómicas, para poder ofrecer control sobre las dimensiones de la hoja y su correcta disposición en el medio. Recibe su nombre, “hoja de montante”, por ser una aplicación típica la de generar conjuntos con guarniciones de esas dimensiones, y por dar lugar a geometrías y cuerdas con cierto paralelismo con los montantes ibéricos del siglo XVI y XVII. Academia de Esgrima Láser - El libro del FurasshuLa Esgrima Láser - Tipología avanzada del arma láser35 Shoto o sho: Cualquiera de las hojas de sección shoto, independientemente de su longitud, en duelo daisho o de armas dobles, generará tocados de 1 punto. Hoja de shoto natural: Longitud: Mayor de 50 cm y menor de 75 cm. Sección: 22.2 mm. (Shoto) Tipología: Común. La hoja shoto se distingue por su función de apoyo al arma mein. Suele tener un papel shinja. La reducida sección de esta, junto a las dimensiones de una guarnición a la par, le otorgan a esta hoja una capacidad de acción y obra, muy por encima de una hoja de sección dai. No obstante, la limitación de tamaño crea un medio de proporción y proporcional, extraordinariamente orgánico, donde la velocidad del tirador y la destreza con el shoto hacen verdadero acto de presencia. Esta hoja, pese a ser parte la categoría daisho, o duelo de armas dobles, también puede ser usada en duelo simple o absoluto, ya sea como mein o shinja. En duelo de armas dobles, cualquier tocado con esta hoja será premiado con 1 punto, independientemente la zona donde sea producido. Academia de Esgrima Láser - El libro del FurasshuLa Esgrima Láser - Tipología avanzada del arma láser36 Hoja meja: Longitud: Mayor de 75 cm y menor de 93 cm. Sección: 22.2 mm. (Shoto) Tipología: Exótica. Hoja tradicionalmente denominada como shoto largo o shoto meja. Es una adaptación del shoto para hacerla más operativa cuando se convierte este en mein. Esta longitud de hoja, no está permitida como shinja en la categoría daisho. Por el contrario, está únicamente pensada para el duelo simple o absoluto. Originalmente, solía ser nombrada como “shotomeja”. Nombre que se redujo a meja para evitar confusiones e inclusiones en categorías donde no estaba permitida. Ofrece un margen de longitud mayor al shoto y, con ello, una funcionalidad mucho más apta para mantener un medio de proporción coherente y razonable, en duelo simple o absoluto, donde la geometría se centra solo en el trabajo con una hoja. Sin embargo, mantiene la gracilidad y agilidad propia de esta sección, es por ello que los asaltos con estas hojas son frenéticos y con un alto contenido técnico. Academia de Esgrima Láser - El libro del FurasshuLa Esgrima Láser - Tipología avanzada del arma láser37 Hoja tanto: Longitud: Menor de 50 cm. Sección: 22.2 mm. (Shoto) Tipología: Exótica. Hoja que pertenece al segmento más pequeño de medidas y sección. Esta particularidad dota al shoto tanto de la posibilidad de portarse sin ser detectado, de una maniobrabilidad sin parangón y de una peligrosidad mayúscula en entornos reducidos. Suele estar integrada en guarniciones de muy pequeño tamaño, y destinada a prácticas de sparring de índole docente. Academia de Esgrima Láser - El libro del FurasshuLa Esgrima Láser - Tipología avanzada del arma láser38 Según su ajuste a las longitudes: Máxima: Aquella pieza que posee una medida ceñida o cercana a la mayor posible dentro de la categoría a la que pertenezca. Regular: La hoja que se mantiene en el rango medio de medidas respecto a la categoría a la que pertenezca. Mínima: Hoja que tiene una longitud cercana o igual a la menor posible dentro de su categoría. Según la guarnición: En la guarnición, también llamada heft, recae la responsabilidad de otorgar funcionalidad al conjunto, así como permitir hacer un uso propio y del agrado del tirador. Esta es una parte que es profundamente estudiada, modificada, adaptada y crucial para el buen manejo. Existen muchos elementos y conceptos integrados en la guarnición, así pues, comenzaremos con una clasificación atendiendo a cada uno de ellos: De hoja simple: Es aquella que solo puede alojar una hoja en un momento determinado. Esta guarnición estará equipada solo con un emisor en uno de los extremos, siendo el otro, un pomo o cierre. De hoja doble o futago: Guarnición que posee dos emisores, uno a cada uno de los extremos de esta. Esta puede ser nativa o coupler. En el caso de la nativa, está constituida de una pieza, teniendo el desmontaje solo un objetivo de mantenimiento. Academia de Esgrima Láser - El libro del FurasshuLa Esgrima Láser - Tipología avanzada del arma láser39 Por otro lado, en el caso de una guarnición de hoja doble coupler, esta será generada a partir de dos simples, por medio de sustituir sus pomos por una pieza común llamada como este conjunto: “coupler”. Esto hará que se cree una guarnición que estará equipada con dos emisores, y por tanto, con la posibilidad de montar dos hojas. Más en este caso, existirá una limitación de tamaño para el duelo de 80 cm. Siendo estos repartidos a voluntad por el tirador entre las dos guarniciones y el coupler. Se podrá usar una guarnición doble como guarnición simple, siempre que sea considerada respecto y acorde a las dimensiones de longitud de esta. Esto podrá generar conjuntos interesantes para hacer armas enastadas o de grandes dimensiones. En este caso, el emisor del lado contrario a la hoja no podrá encenderse o deberá estar tapado por un bladeplug que evite deslumbramientos agentes o pacientes. Las armas, dai o shotos de hoja doble, pese a las dificultades deben de usar saya. Según su longitud: La clasificación por longitud de una guarnición es un método únicamente usado para entender las dimensiones, naturaleza y ergonomía de esta, salvo en el caso de las que sobrepasen los 45 cm de longitud, que serán llamadas enastadas, único caso en que se usará esta clasificación para su restricción. De mano: Las llamadas guarniciones de mano son las más cortas de todas, habitualmente muy pomadas respecto a su longitud. Ayudan a que la cuerda sea reducida y, por ello, suelen acompañar a hojas kodachi, shoto o tanto. Academia de Esgrima Láser - El libro del FurasshuLa Esgrima Láser - Tipología avanzada del arma láser40 Resalta, normalmente, su trabajada ergonomía, pues no hay margen de que esta se mueva libremente sobre la mano del tirador. Las dimensiones habituales de estas serán menos de 25 cm, orientativamente. Mixta o de mano y media: Son las más habituales y funcionales, pues otorgan la posibilidad de trabajar y asirlas tanto con una mano como con dos. Además su longitud ayuda, de manera física, a hacer más patente el peso del pomo, y con ello, a obtener un óptimo y más configurable equilibrio del conjunto. Equipadas habitualmente con emisores de mayor tamaño, y casi siempre dedicadas a hojas de sección dai. Sus dimensiones están comprendidas entre los 25 y 33 cm. De dos manos: Las guarniciones más grandes posibles portadas en duelo simple y que generan conjuntos de una cuerda muy superior al resto sin llegar a ser enastadas. Lo más funcional es destinarlas a montar hojas odachi de máxima longitud, dada su masa y potencial palanca. Suelen, a causa de esto, estar equipadas con conjuntos LED muy potentes, de gran ardor. También suele ser normal que sean pomadas con grandes pesos y/o coins para ayudar a la distribución del peso, equilibrio y centro de masas. Su longitud máxima será mayor de 30 o 33 cm, según su equilibrio y ergonomía, y siempre menor de 45 cm. Academia de Esgrima Láser - El libro del FurasshuLa Esgrima Láser - Tipología avanzada del arma láser41 Enastadas: Las guarniciones llamadas enastadas, son de hecho las astas. Se le conocen como enastadas por la disposición en la que queda la hoja portada, pues se convierte al estar en el emisor de una guarnición así, en una hoja “enastada”, o lo que es lo mismo, en una hoja en un asta. Tendrán este nombre todas las guarniciones de emisor simple, coupler, compuestas, o dobles que tengan montada una sola hoja y sean de longitud igual o mayor a 45 cm. Las hojas montadas, siempre serán de sección dai, pues la energía de impacto que han de soportar es demasiada para la sección shoto. Esta dimensión de guarnición es la única prohibida en duelo pre Furasshu, y solo será posible entrenar, practicar, realizar sparring o duelo, cuando un sujeto ostente el grado de Furasshu. Esto es debido a la peligrosidad de la masa y energía implícita. Sobre la longitud máxima de la guarnición, no existe restricción más allá del sentido común, la resistencia de esta y el riesgo de ser tocado, con, y en ella. Así pues, existen tres tipos de guarniciones enastadas: Montante: La guarnición que se mueve en las medidas más cortas de estas. El término es usado para calificar guarniciones de entre 45 y 60 cm. Suelen montar hojas largas o, tal y como indica su nombre, de montante o nagai. Estos conjuntos son muy interesantes para el trabajo especializado de sparring contra varios opositores, incursión en asaltos ya emprendidos, cobertura de VIPs y exhibición. Academia de Esgrima Láser - El libro del FurasshuLa Esgrima Láser - Tipología avanzada del arma láser42 La gran masa y dimensiones del conjunto, pudiendo llegar a los 180 cm, le confieren una inercia ideal para mantener un medio de proporción dinámico, extremadamente amplio, mediante vectores inerciales extendidos. Lanza: Son guarniciones de una longitud mayor de 50 cm, llegando a alcanzar los 100 cm. Normalmente están equipadas con hojas dai kodachi. Siendo conjuntos de una cuerda posible de 180 cm. En esencia, son armas pensadas para el contacto en medios de proporción muy extendidos. Para habilitar la maniobra y el control de la hoja paciente por medio del trabajo de puño contra puño, y para el uso ceremonial. Pica: La máxima expresión, en cuanto a tamaño, de un arma láser. Con una medida en su guarnición posiblemente por encima de los 100 cm, y con hojas odachi o nagai montadas en ella, las dimensiones de estos objetos llegan a sobrepasar holgadamente los 240 cm. Estas guarniciones pueden estar decoradas con luces y sistemas de reflexión lumínica, tanto visible como negra, para dar lugar a un conjunto más vistoso y dramático. Pese a su escasa maniobra, resultan especialmente interesantes por su capacidad de mantener alejado a un paciente, con ello conseguir evitar caer dentro de la distancia operativa de este. Cabe destacar la necesidad de estar compuestas por materiales especiales para conservar la coherencia en contextos físicos donde el esfuerzo estructural sea considerable. Un Furasshu o Maestro experimentado, puede generar un floreo de esta, siendo uno de las danzas y juegos de patio más impresionantes y espectaculares que pueden verse con un arma láser. Academia de Esgrima Láser - El libro del FurasshuLa Esgrima Láser - Tipología avanzada del arma láser43 Según la sección de su hoja: Una guarnición estará siempre equipada con un emisor, ya sea fijo o desmontable, por ende, estará igualmente ligada a una sección concreta de hoja. Igualmente, la sección del puño y demás elementos habrán de ir en concordancia con la hoja, pues tendrán que facilitar el control y el manejo de esta. Sección dai: La sección dai, informalmente llamada de espada, está limitada por el ánima del emisor que ha de ser de 25.4 mm. Esta es la medida donde se usan los hefts, o guarniciones, mas gruesas y con un ánima de mayor diámetro. También existe una variante de esta sección llamada “dai europea”, que tiene como sección 25.0 mm, respondiendo esta a un ajuste de las medidas al sistema métrico.