La hoja de sección europea está equiparada y permitida en los mismos contextos que la hoja de 25.4, llamada dai americana o de pulgada. Sección de shoto o Sho: A su vez, la hoja de shoto, habrá de estar montada en un emisor específico para esa hoja. Estos tienden a ser finos en su pared, dado que no precisan resistir mucha presión radial. La medida para el hueco interno es de 22.2 mm. Academia de Esgrima Láser - El libro del FurasshuLa Esgrima Láser - Tipología avanzada del arma láser44 Emisor: El emisor es el componente encargado de contener y asegurar la hoja. Este dispondrá de un mecanismo de fijación para evitar que esta ceda a la presión y sea expelida de la guarnición, perdiendo ambos cuerpos su función. El ánima del emisor es el orificio que tiene como función alojar la hoja, y puede ser más o menos profunda, coincidiendo esta medida con la inserción de la hoja precisa para su correcta sujeción. Es precisamente esa fracción de la hoja, inserta en el emisor, la diferencia entre la hoja potencial y la hoja real. Aparte de esto, el emisor ha de aportar una serie de facilidades al asimento de la guarnición, y adaptarse totalmente al estilo de trabajo del tirador. Existen para ello distintas morfologías y funcionalidades, estando algunas fuera de las reglas del duelo, y siendo otras, funcionales en muy determinados contextos y situaciones: Rebajado: El emisor que dispone de una disminución de su diámetro para alojar la mano del usuario. Esto permite generar un asido y manejo más amable y preciso, así como evitar el desplazamiento involuntario sobre la hoja de la mano adelantada. Campana: Es el tipo de geometría que genera un crecimiento diametral en la parte distal del emisor. Esto facilita evitar la cesión distal de la guarnición, así como bloquear el posible desplazamiento hacia delante en una acción de estocada o causada por otra acción en dirección accidental. Academia de Esgrima Láser - El libro del FurasshuLa Esgrima Láser - Tipología avanzada del arma láser45 Testigo o ventana: Aquel que posee una o más aberturas en su perímetro que hacen posible ver la hoja inserta y diferenciar su estado de encendido o apagado. Esto, si queda fuera del saya, puede hacer las veces de mado. Liso: Emisor que no presenta relieve alguno en su extensión. Prismático: Emisor conformado por caras dispuestas de forma en que se genera un prisma con su altura en dirección próximo-distal. Emisor abierto o de corona: Cuando se aprecian volúmenes, o geometrías del emisor, que proceden de la parte proximal y que se proyectan hacia la distal, sin tener contacto estas entre sí. Se podría decir que es cuando se puede entender una cierta forma de corona, nombre que también puede darse a este tipo de emisor. Emisor perforado cerrado: Cuando las formas procedentes de la corona están en contacto por la parte más distal, generando con ello un emisor con un número considerable de ventanas. Disipador: Comúnmente voluminosos y toscos, presentan una gran masa. Están destinados a ayudar a la disipación del ardor del LED, y así, facilitar el uso del conjunto por sesiones más largas y sostenidas. Radiador: Tiene la función de disipar la temperatura por medio de un sistema de estrías y/o acanaladuras, que aumentan la convección, el flujo de aire y la superficie efectiva para cumplir su misión. Debido a su forma, tienen una alta eficiencia mas pueden resultar poco ergonómicos para según que asimento o tornada. Academia de Esgrima Láser - El libro del FurasshuLa Esgrima Láser - Tipología avanzada del arma láser46 Con guarda, tsuba, o de Maestro: Tipología prohibida para duelo y sparring. Son los que hacen uso de una pieza o parte adicional que extiende considerablemente el diámetro y protege las manos del tirador. La prohibición se debe a la imposibilidad de evitar el contacto de esta guarda con la hoja paciente, y con ello, la exposición práctica e inevitable al tocado de supresión. Cabe añadir que, en un contexto figurado de estudio o duelo, donde se tiene en cuenta la naturaleza ficticia del arma, no se puede contar con un elemento de protección que no soportaría el contacto con el haz de una hoja láser, y que en la realidad, desde un punto de vista literal, puede causar daños de consideración a esta, pudiendo incluso generar problemas de seguridad al crear bordes cortantes en la punta o en cualquier otra parte. Armado: Tipología prohibida para duelo y sparring. Que posee apéndices y elementos potencialmente peligrosos para el agente o paciente durante el desarrollo de su actividad y/o función. Ventilado: Tipología prohibida para duelo y sparring. El emisor ventilado hace referencia a la necesidad, figurada, de ser disipada una cantidad concreta de energía residual, procedente del cristal de enfoque corrupto, de un arma de ficción. Esto genera una geometría, que al igual que con los disipadores de Maestro, exponen al tirador a un fácil tocado por parte del paciente. Además, existe la posibilidad de generar daño a la hoja del opositor con el perfil de los ventiladores. Academia de Esgrima Láser - El libro del FurasshuLa Esgrima Láser - Tipología avanzada del arma láser47 Trigger o sección de botonería: Sección, independiente o perteneciente al hilt, en la que se encuentra instalada la botonería. Será esta parte y su morfología la encargada de orientar y definir la tornada. En caso de ser una parte independiente y diferenciada, compartirá morfología y ergonomía con el hilt, encontrándose en esta sección aspectos estéticos y funcionales que pueden concordar o no, con los de dicho puño. En inglés puede ser llamada “switch section”. Funcionamiento del trigger: Botón: El dispositivo interruptor que facilita el encendido de la hoja es un botón físico. Este puede ser capacitivo o de presión. Además, puede presentar distintas formas de proteger frente a su pulsación involuntaria y/o apagado forzado. - De dos posiciones o de pestillo: Botón que genera una ignición y extinción, gracias a crear una conexión eléctrica mantenida, sin requerir más que la pulsación. - Momentáneo: Botón que genera una conexión eléctrica eventual y recupera su posición. Gestos: El dispositivo que realiza el encendido y apagado de la hoja es un mecanismo que se activa por medio de una sucesión de movimientos de la guarnición. El usuario no dispone de ningún medio de activación en seco. Academia de Esgrima Láser - El libro del FurasshuLa Esgrima Láser - Tipología avanzada del arma láser48 Funcionamiento del tiempo de ignición: Directa: Tiempo de ignición en la que se produce esta justo tras accionar el trigger. De cebado: Tiempo de ignición en el que se produce la ignición tras mantener pulsado el trigger durante un periodo determinado de tiempo. De standby: Tiempo de ignición en el que se produce la preparación para ignición tras mantener pulsado el trigger durante un periodo determinado de tiempo, y que tras esto, se puede generar una ignición directa. Fade de la ignición: El fade es el término con el que se define el efecto con el cual la ignición tiene lugar: Nota: En duelo, ninguna hoja habrá de ser usada hasta su plena ignición, pues el Juez podría entender una operatividad nula o estertor. Instantáneo: Ignición generada justo en el momento de generarse el contacto del trigger. Rápido: Ignición que tiene un crecimiento en su presión lumínica menor a una décima de segundo. Lenta: Ignición que tiene un crecimiento en su presión lumínica mayor a una décima de segundo, y con ello genera un alba pese a estar la hoja desensayada. Academia de Esgrima Láser - El libro del FurasshuLa Esgrima Láser - Tipología avanzada del arma láser49 Funcionamiento del tiempo de extición: Directa: Tiempo de extinción en la que se produce esta justo tras accionar el trigger. De cebado: Tiempo de extinción en el que se produce la ignición tras mantener pulsado el trigger durante un periodo determinado de tiempo. Espontánea: Extinción automática tras un periodo de inactividad, cese de movimientos o defecto de una orden contraria por parte del usuario. Academia de Esgrima Láser - El libro del FurasshuLa Esgrima Láser - Tipología avanzada del arma láser50 El hilt, puño o cuerpo: Este elemento es el destinado a favorecer el agarre y uso de la guarnición, así como a crear una longitud acorde con la función del conjunto. Alrededor de él están dispuestos el resto de los elementos. Para su función y para aportar comodidad y grip, puede estar diseñado de muchas formas, algunas de las cuales se complementan y unen entre sí, creando diseños sencillos, pintorescos, funcionales, cómodos, o incómodos. Será habitualmente esta sección de la guarnición la que crecerá en longitud y resistencia para poder tomar las medidas y cualidades de un arma enastada. En un principio, la denominación “hilt” hacía referencia al conjunto completo de la guarnición. Posteriormente y tras su disección anatómica pormenorizada, ha asumido esta acepción. Liso: Este diseño es aquel que se mantiene pulido, o con un dibujo, rugosidad o relieve sencillo, en toda su longitud. Rugoso: Aquel que tiene un relieve acentuado generando una textura de una escala considerablemente grande. Partido: El que se compone de dos o más partes. Estas pueden estar dispuestas de forma perpendicular o transversal. Además, en este grupo se encuentran los que son formados por una pieza adjunta que genera un estrechamiento abrupto a lo largo de la extensión del puño. Rayado: Aquel que presenta un dibujo, más o menos marcado, con más relieve o menos, o con piezas independientes, a lo largo de su extensión. Este sistema, suele ser el más eficiente en la confluencia de comodidad, grip y manejo. Academia de Esgrima Láser - El libro del FurasshuLa Esgrima Láser - Tipología avanzada del arma láser51 Plano: Dícese de aquel que extiende el perímetro del cilindro que lo forma de manera totalmente paralela en toda su extensión, o sea que es totalmente y puramente cilíndrico. Abultado: El que presenta un ensanchamiento único a lo largo de su extensión. Dicha dilatación se suele nombrar como panza. Estrechado: Al contrario que el abultado, este presentará una clara reducción de su diámetro en torno al centro de su longitud. Reducido: El concepto de reducción se da cuando un determinado hilt está claramente acortado o mantiene unas dimensiones considerablemente más escuetas que lo que se puede considerar habitual. Es un concepto relativamente subjetivo. T tracks: Apelando a los puños que se pudieron ver en las primeras entregas del transfondo cinematográfico, el sistema se basa en unas piezas dispuestas perimetralmente, con cierta longitud. Para la mayoría de las acciones, este sistema no supone ventaja alguna. A lo único que contribuye es a la creación de un mayor grip respecto a la tornada. Además, confiere al puño una sección mucho mayor, y esto puede entorpecer de forma dramática el asimento. Lobulado: Se llama así a aquel que tiene abultamientos y estrechamientos perimetrales a lo largo de su extensión, o en parte de ella. De granada: Un sistema que confiere un grip sobresaliente. Está compuesto por rayaduras profundas de forma longitudinal y perimetral, creando así un patrón de cuadrados muy marcados en la superficie del hilt. Por contrapartida, es complicado y molesto realizar movimientos de spin y acciones donde intervenga el intercambio de la tornada. Academia de Esgrima Láser - El libro del FurasshuLa Esgrima Láser - Tipología avanzada del arma láser52 Curvo: Aquel que posee una angulación respecto a la dirección proximal distal, dejando fuera de paralelismo al pomo con respecto al emisor. Estos hilts son sumamente prácticos para una implementación avanzada de conceptos estudiados en la raíz Falco. Compuesto: El que está creado a partir de piezas independientes de distintas secciones, dando lugar a una pieza claramente irregular o fraccionada en varias longitudes. Pomo o kloss: Reliquia: Aquel pomo que está equipado con una pieza decorativa y ornamental comúnmente llamada reliquia. Normalmente, no aporta nada al uso del conjunto, y de hecho, es una cualidad positiva que carezca de interferencia en el manejo. Pesado: El pomo pesado es aquel que está plenamente ideado para hacer la función de contrapeso en el conjunto. De esa manera, habitualmente encontramos piezas de metal y macizas, o con la posibilidad de insertarles monedas para afinar el equilibrio a gusto del tirador. Hueco: Pieza que suele estar pensada para alojar partes del mecanismo, monedas, o para mantenerse vacío, haciendo con ello que el equilibrio del arma se vea poco afectado por su sola presencia, pese a posibilitar el manejo del centro de masas. De anilla: El que posee una anilla para hacer a la guarnición fácilmente transportable. Coupler: Pieza instalada, eventualmente, en el lugar del pomo y que posibilita la unión de dos guarniciones por la parte más proximal de estas. Academia de Esgrima Láser - El libro del FurasshuLa Esgrima Láser - Tipología avanzada del arma láser53 Plug: Pomo circunstancialmente constituido en la parte más proximal de una guarnición enastada, que está creado por la unión de un emisor y un bladeplug, posibilitando el uso de esta como guarnición enastada. Según el conjunto: Se llama conjunto a la unión de la hoja con la guarnición. Esta conjunción genera aspectos añadidos a los presentados por cada una de las piezas por separado. Según su equilibrio: Los conjuntos adquieren un equilibrio concreto al ser unidos. Esto, normalmente, es medido por el posicionamiento del punto de equilibrio o el centro de masas sobre la división de tercios de la hoja. Adelantado: Que posee un punto de equilibrio distal, más aproximado al límite del tercio fuerte con el tercio medio de la hoja. Centrado: Aquel conjunto que tiene el equilibrio en la zona proximal del tercio fuerte de la hoja, o incluso, justo en el borde del emisor. Atrasado: Dícese del conjunto que tiene el centro de equilibrio en los límites interiores de la guarnición. Academia de Esgrima Láser - El libro del FurasshuLa Esgrima Láser - Tipología avanzada del arma láser54 Según su cuerda: La cuerda, siendo la longitud total de un conjunto, es variable según la combinación de hoja y guarnición que dé lugar a este. Extenso: Un conjunto con una cuerda cercana a los límites máximos permitidos para su uso. Medio: Conjunto con una cuerda de dimensiones regulares respecto a los límites máximos permitidos para su uso. Acortado: Ese grupo de hoja y guarnición con una longitud total cercana a los límites mínimos permitidos para su uso. Según su uso: Comunes: Aquellos conjuntos que dan como resultado una pieza que encaja a la perfección dentro de las limitaciones de cualquiera de las categorías de duelo. Exóticas: Aquellas armas láser que están configuradas fuera de los límites de una categoría de duelo, o que poseen características poco habituales. De duelo: Aquellas que, circunstancial o constantemente, son aptas para el duelo, pues cumplen las dimensiones, premisas de seguridad y con la revisión y aceptación del Juez. No de duelo: Aquellas que, de antemano, no cumplen con las premisas necesarias para el uso en duelo, ya sea por su dimensión, guarnición, seguridad u otro aspecto que, previsiblemente, el Juez pueda entender como no conveniente. Academia de Esgrima Láser - El libro del FurasshuLa Esgrima Láser - Tipología avanzada del arma láser55 Principal o mein: Que es aquella destinada a ser usada por la mano hábil en daisho, por separado como arma única en duelo, o como primera elección dentro del repertorio propio. Secundaria o shinja: Que está destinada al uso secundario en duelo de armas dobles o daisho. Siempre que un shoto cumpla este papel, será premiado con 1 punto en el tocado, independientemente de la zona donde sea generado este. Estrictamente ceremoniales: Conjuntos que, ya sea por su hoja o guarnición, no poseen la posibilidad de ser utilizadas para el contacto. Canon: Conjuntos en los que su guarnición está configurada y diseñada tal, estética, interior o exteriormente, como los ejemplares vistos en las obra de ficción. Por norma, estas guarniciones no están pensadas, configuradas ni habilitadas para su uso en asalto o para proveer de un asimento ergonómico. Pese a ello, se pueden encontrar piezas que, gracias a su manufactura específica, están dotadas de durabilidad y resistencia estructural para proveer un uso seguro de ellas en un contacto o duelo. Academia de Esgrima Láser - El libro del FurasshuLa Esgrima Láser - Tipología avanzada del arma láser56 Según su funcionamiento: Crutha, cruda o stunt: Es denominada arma crutha aquella que solo cuenta con la función de ignición y extinción en su botonería, y que genera el fulgor de una forma totalmente analógica en que no intervienen dispositivos electrónicos. Datha, compleja o electrónica: Aquella que posee capacidades más allá de la sencilla operación binaria de ignición o extinción de la hoja. Esta, en ocasiones puede estar equipada con un sistema de vibración llamado “grillo”. Se recomienda el uso de esta, tan solo para los Furasshu y Maestros, dada su complejidad de mantenimiento y su posibilidad de emitir el fulgor en distintas longitudes de honda. Será interesante contar con la asistencia de un dath, o de sus conocimientos, para realizar un perfecto acondicionamiento de la programación, así como para mantener un perfecto control del mantenimiento. Según la fuente de energía: La fuente de energía puede estar integrada de forma no extraíble, o por el contrario, el puño puede contar con un sistema de apertura y acceso a las baterías, para facilitar así el intercambio o recarga de estas. Así pues existen tres tipos de alimentación: - Integrada: Aquella que posee una fuente de energía instalada en el interior del hilt y que no puede ser extraída de modo sencillo o sin precisar de útiles específicos. Así pues, el puño estará dotado de un sistema de alimentación externa para facilitar la recarga. - Extraíble recargable: Aquella que posee una fuente de energía instalada en el interior del hilt, y que tiene un sistema para sustituirla fácilmente. En adición a este, cuenta con un sistema de alimentación para su recarga sin necesidad de ser extraída. Academia de Esgrima Láser - El libro del FurasshuLa Esgrima Láser - Tipología avanzada del arma láser57 - Extraíble: Aquella que se encuentra en el puño y que cuenta con un sistema específico para su sustitución completa, sin embargo, no tiene un sistema alimentación para facilitar la recarga estando instalada. Catalogación: Las armas láser están compuestas de partes, que en su conjunción, dan lugar a muchas combinaciones posibles. Para ello, es necesario entender la denominación que recibirán estas para facilitar la comunicación y el entendimiento entre tiradores o aficionados. El modo normal de formar el nombre de un determinado ejemplar suele ser ordenado de una forma fácilmente interpretable. La descripción a la que responderá un arma láser estará constituida por los términos y la organización siguiente: - Sección: Dai o shoto. - Tipo de guarnición, según si es simple o doble/futago. (En caso de ser doble, se puede incluir “nativa” o “coupler” para extender la descripción.) - Longitud de la hoja: Natural o daito, tanto shoto natural, meja, kodachi y larga u odachi. Si en caso de una hoja doble, las hojas no son iguales, se puede especificar: tanto la más larga, como ambas separadas por un guión. - Longitud de su guarnición: de mano, mixta o de mano y media, de dos manos, y enastada. - Tipo de operación: crutha o datha. (Opcional). - Uso: mein o shinja (opcional). Academia de Esgrima Láser - El libro del FurasshuLa Esgrima Láser - Tipología avanzada del arma láser58 Excepciones: Cuando no se especifique si un arma es de hoja simple o doble, se entenderá que es simple. Cuando no se especifique el uso o papel de un arma, se entenderá que es principal. En caso estar hablando de un arma simple, de hoja dai natural, de mano o mixta y mein, será correcto decir “daito”, siendo informal apelar a ella como “espada natural”. Si encontramos un arma simple de hoja larga, de mano o mixta, se le podrá llamar “dai odachi” o “espada larga”. Si catalogamos un arma simple de hoja larga, odachi, de dos manos, se le podrá llamar “dai odachi de dos manos”. Si catalogamos un arma simple de hoja corta, kodachi, de mano, se le podrá llamar “dai kodachi”. Si una guarnición simple de sección “shoto” posee una hoja de longitud también “shoto” y una guarnición de una mano o mixta, se le podrá llamar “shoto”, “shoto mein” o, en caso de pertenecer al daisho, “shinja”. Academia de Esgrima Láser - El libro del FurasshuLa Esgrima Láser - Tipología avanzada del arma láser59 Ejemplos de tipologías comunes: Arma simple dai, natural, mixta, mein. (Daito) Shoto simple shoto de mano, shinja (Shoto) Arma dai simple larga mixta, crutha, mein. (Dai odachi) Arma dai odachi de dos manos. (Dai odachi) Daito (Espada natural) Shoto (Shoto natural) Ejemplos de tipologías exóticas: Shoto simple meja enastada, mein. Arma dai doble odachi de dos manos, mein. Arma dai simple Kodachi de mano mein. Arma dai odachi de mano crutha. Shoto doble nativo de mano. Arma dai kodachi de dos manos. Arma dai doble coupler odachi de mano. Arma dai doble nativa kodachi-natural de mano. Futago sho meija de mano datha. Futago dai odachi coupler de mano. La representación gráfica: Siempre se tendrá en cuenta la longitud de la hoja, así como la sección de esta, a la hora de identificar las distintas armas, mein o shinja, sobre un esquema. [Libro del Karui: Pág. 96] Se tratarán y representarán como armas largas aquellas que superen la longitud natural. Al representarse un dai kodachi se tratará como natural. Por otro lado, los shotos siempre se representarán como tal, independientemente de su longitud. Academia de Esgrima Láser - El libro del FurasshuLa Esgrima Láser - Tipología avanzada del arma láser60 Esquema de la catalogación tipológica del arma láser: Según la hoja Por construcción Por material Por transparencia Transparentes Transparentes, tintadas o diurnas Translúcidas Translúcidas con reflector Sparkle Por elasticidad Rígidas Elásticas Por anchura de la pared De exhibición De duelo De alto impacto Por su sección Dai Shoto Por su punta Por material Por forma Por longitud Dai Hoja natural o daito Hoja corta kodachi Hoja larga u odachi Hoja montante o nagai Shoto Hoja shoto o natural Hoja meja Hoja tanto Según su ajuste a las medidas Máxima Regular Mínima Según la guarnición De hoja simple solo una hoja De hoja doble o futago Según su longitud De mano Mixta o de mano y media De dos manos Enastada Según la sección de su hoja Dai Shoto Academia de Esgrima Láser - El libro del FurasshuLa Esgrima Láser - Tipología avanzada del arma láser61 Tipos de emisor Rebajado Testigo o ventana Liso Disipador Radiador De emisor abierto De emisor cerrado Con guarda Armado Ventilado Trigger: Funcionamiento del trigger Botón De dos posiciones Momentáneo Gestos Según su hilt Liso Rugoso Partido Rayado Lobulado De granada Curvo Pomo Reliquia Pesado Hueco Anilla Coupler Plug Por el conjunto: Según su equilibrio Adelantada Centrada Atrasada Según su cuerda Extensa Media Acortada Según su uso Comunes Exóticas De duelo No de duelo Arma principal o mein Arma secundaria o shinja Según su funcionamiento Crutha Datha Según la fuente de energía: Integrada Extraíble recargable Extraíble Academia de Esgrima Láser - El libro del FurasshuLa Esgrima Láser - Tipología avanzada del arma láser62 Tipología básica del saya: Anatomía esencial del saya: - Kuchi: El kuchi o boca es el orificio superior, y principal, del saya por donde se asimila la hoja y el emisor. - Beru: [Libro del Karui: Pág. 56] “Ensanchamiento del diámetro alrededor de la boca del saya que facilita su uso y que propicia el kamu.” - Hiro: Punto exacto, del largo total del saya, por donde se produce el ensanchamiento entre el cuerpo y el beru. - Cuerpo o saya: Cilindro, descrito entre el yuchi y el suto, que tiene como función única la de posibilitar dominar la hoja, mantenerla a salvo, y contener el fulgor hasta que sea necesario iluminar. Gracias a la función tan esencial de esta parte todo el conjunto recibe el nombre. Se puede entender que el nombre de “saya” viene dado por la funda del sable tradicional japonés, también denominada saya, no obstante no es así. El nombre de “saya” es adoptado del indonesio, en que significa literalmente “yo”. Esto hace referencia a que realmente será el Furasshu quien dominará, mantendrá a salvo y contendrá el fulgor de la hoja. - Shiri: Parte inferior del saya que da término a la longitud total de este. En algunos casos puede darse el caso de ser uniforme, y en otros de estar perforado. - Suto: Pieza dispuesta, sobre o en el interior del shiri, y que permite cerrarlo, embellecerlo o protegerlo. Esta parte es fundamental si se pretende usar el saya para mantener apoyada la mano o para su uso como asistencia al movimiento. Este elemento puede estar generando vacío, o por el contrario, estar perforado para evitar la cavitación en un iai muy rápido. Academia de Esgrima Láser - El libro del FurasshuLa Esgrima Láser - Tipología avanzada del arma láser63 - Stor: Fuente de energía integrada o instalada en el saya que facilita la asistencia, recarga y alimentación del arma mientras está extinguida y asimilada. - Caball: Cable u otro medio de conducción de la energía entre el stor y el conector. Según el beru: - De tudel: Aquel beru que tiene forma cilíndrica y que aloja en su interior una parte considerable del emisor. - De campana: Beru que tiene una considerable conicidad y que asimila el emisor de forma parcial, generando fricción en un determinado diámetro y profundidad. Los saya con beru de campana tienen, en algunos casos, la posibilidad de asimilar distintos emisores. - De pétalos: Aquel beru compuesto por la fracción y división parcial del saya a partir del Hiro. Según el kamu: - De vacío: Kamu producido únicamente por la presión interior del saya una vez la hoja está asimilada en él. - De fricción: El que está producido por el roce de alguna parte del emisor u hoja con el beru. Este puede tener mayor o menor intensidad a discreción del usuario. - De pestaña: El kamu que está producido por un único pétalo, apéndice o pieza adicional sobre el beru, que permite la traba o el mantenimiento estático de emisor, con tan solo la presión de dicha pestaña. La Esgrima Láser - Conceptos técnicos64 Conceptos técnicos El análisis táctico: El análisis táctico es el desglose, la descripción pormenorizada y el estudio de aquello que acontece en un duelo o sparring. Se centra en la conceptualización del duelo como un conjunto de tiempos, agrupados en momentos y estos, a su vez, en fases. Las fases son tres: Previa, contacto y consecuencia. En cada una de ellas se tienen en cuenta conceptos diferentes para analizar, pues su dinámica y naturaleza es total y absolutamente distinta. Concretamente se reparará y se hará especial énfasis en el momento central del contacto, donde la carga técnica es un objeto, que mediante su estudio, puede dar luz a mucho conocimiento. La previa: Es el momento donde se ha de tener en cuenta la actitud y predisposición de los tiradores. En el pacto inicial: Se vigilará la capacidad de entendimiento de los Caballeros, se hará un seguimiento del lenguaje corporal, y de si existe nerviosismo en ellos. De forma muy precisa se hará el seguimiento de la actitud durante la elección del Juez. En la elección del área, se podrán entender los mecanismos que, de forma contextual, usará un Caballero para con su oponente. La Esgrima Láser - Conceptos técnicos65 Si e duelo es en público, se observará el acercamiento del duelista a los presentes, la respuestas a prensa, la actitud con sus seguidores, familia y asistentes, y demás acciones de interés. Preparación de los tiradores: Será foco de atención la estética de la indumentaria, así como los mensajes posibles que, de forma inconsciente, el Hidalgo lance por su configuración o conceptualización. Serán muy importantes las condiciones de mantenimiento del equipo de seguridad, eso proveerá al analista de información precisa. La disposición frente a la revisión del Juez y su forma de ofrecer el material, así como su amabilidad al interactuar con quien juzgará, también denotará intención y capacidad del tirador. El canto del Juez: Se podrá observar dos actitudes posibles, en la que el tirador escucha con atención, y en la que el tirador da por hecho lo expuesto por el Juez y no atiende a la exposición. Cada una de ellas, dependiendo de los motivos y pormenores, ofrecerán matices a tener en cuenta. El posicionamiento de los tiradores: Momento en que los tiradores están sujetos a la espontaneidad en que sumerge la espera. Su actitud será observada. Llamada al área: Serán dignas de ser vistas y seguidas la forma de andar, de mantenerse en pie, de hacer la ignición de la hoja y de aprestar el saya. La Esgrima Láser - Conceptos técnicos66 El contacto: En este momento, el análisis pasa a tornarse prácticamente técnico, funcional, y en caso de hacerse la memoria, documental. El examen y disección de lo ocurrido se centrará en lo acontecido en los ciclos entre el tiempo 15 (donde ambos volverán el foco sobre el opositor) y el tiempo 24 (donde el duelo acabará tras los asaltos precisos). Cada movimiento, frase de armas, obra o acción, será examinada de forma individual generando una línea de tiempo con la configuración expresada y explicada en el apartado de “Explicación de frases de armas”: Cada vez que se cierre un grado del contacto, se comenzará la disección de nuevo, independientemente de si el grado se ha cerrado por un tocado o una recuperación del medio por parte de ambos tiradores. El chiburi y la toma del saya: Será objeto de estudio la actitud con la que un participante recoge el saya del juez, o como realiza el chiburi, pues dará color a la trayectoria de este, tanto pasada como futura. La consecuencia: A causa de las consecuencias estadísticas que una victoria o fracaso pueden tener, un tirador puede presentar distintas reacciones. Estas serán estudiadas, pues aportarán una información de gran valor para la potencial promoción de ese sujeto. La Esgrima Láser - Conceptos técnicos67 Compromiso técnico de acciones: Cuando un tirador ejecuta una frase de armas, sin interés en la previsión de aquello que acontecerá tras el tocado, se genera el compromiso técnico y la consiguiente exposición de la que estamos tratando. Esta actitud está plenamente fundada en la necesidad que tiene el deportista de victoria, llevando así el aprovechamiento de las reglas a un extremo que separa la actividad de su función original, y cayendo con esto en la creación de una disciplina opuesta, o al menos paralela, al concepto inicial de ella. Desde la perspectiva de la Academia de Esgrima Láser, esta forma de interpretar el duelo y sus reglas, ajustada al contexto exclusivamente competitivo, está plenamente aceptada. No obstante, supone una herramienta de victoria para unos, y un aliciente de crecimiento para otros. Habiendo agentes que usarán frases de armas de alto compromiso técnico para conseguir la victoria, y existiendo otros sujetos que aprovecharán el uso de ellas por parte del oponente para aprender sobre aquello que la ambición y ansia de victoria lleva a hacer. Es por esto que no está entendido como un tirador o esgrimista consecuente y coherente aquel que es usuario de frases comprometidas técnicamente, pese a salir victorioso de duelos o sparrings. Pues la función última de la Esgrima Láser es hacer crecer como persona a aquel que la practica, y no la de generar competidores o ganadores que expriman las reglas para su propio disfrute y refuerzo del ego. Hemos de tener en cuenta, que el crecimiento esgrimístico y técnico de aquel que use acciones comprometidas, será significativamente inferior al de aquel tirador que ponga todo su intelecto al servicio de una frase de armas limpia, en la que generará el tocado sin riesgo y con total control de la situación. La Esgrima Láser - Conceptos técnicos68 En un contexto táctico literal, fuera de la ficción figurada sobre la que se sustenta la Esgrima Láser, hay que entender que el hecho de proferir una herida en el opositor, no lo inhabilita instantáneamente. Es por ello que la acción o conjunto de ellas, obradas en ese entorno real, ha de preparar al ejecutante para la continuación del contacto, al ser muy probable que no se haya suprimido totalmente la amenaza. Así pues, como no puede ser de otra forma, existirán dos grandes rasgos en un esgrimista láser que determinarán la actitud de este, y con ello la forma de tirar, obrar y actuar. La competitividad: Trazo de necesidad de éxito inspirado por un hueco interior que cubrir con el aplauso y reconocimiento ajeno. Cabe destacar que no siempre es así, existiendo grandes competidores, muy firmes en su intención por ser los mejores que no renuncian a su humanidad, compañerismo, deportividad y crecimiento personal, por alcanzar un objetivo de éxito. Sin embargo, cuando sin una trayectoria previa o motivación profunda y fundada, un individuo exhibe una actitud de rivalidad, suele ser síntoma de vacío interior. Algo que un Maestro identificará y reparará, haciendo así de esas aptitudes adquiridas durante la lucha interior, una verdadera herramienta de superación real y fundamentada. De no corregirse y darse rienda suelta, esta actitud puede desembocar en la caída de un Furasshu, gracias al empeño y esfuerzo de este por conseguir el éxito sin importar el método, motivos, medio o intención. Los opositores con un afán de victoria muy acentuado, recurrirán a maniobras de un alto compromiso técnico, al obviar el conjunto de intereses más allá de generar el tocado. La Esgrima Láser - Conceptos técnicos69 El afán de crecimiento: Rasgo que al igual que el anterior, hace de un sujeto un perfecto candidato para obtener el éxito. La diferencia radica en el camino que se sigue para alcanzarlo. Mediante el afán de crecimiento se genera un catálogo considerable de habilidades, que pese a ser más lentas de adquirir, tienen un mayor espectro de aplicación, posibilitando así al usuario, poner esa “fuerza” adquirida al servicio de la actividad que se precise. Los tiradores centrados en su crecimiento, usarán las reglas como un grupo de herramientas que ayudan a aprender, y nunca como unas limitaciones para vencer. Esto dará a luz a un gran número de recursos esgrimísticos, elegantes y coherentes que harán del Furasshu un ejemplo a seguir, obteniendo este el éxito por una vía más completa y perenne que la simple y puntual victoria. Se caracterizarán así, los tiradores por una actitud tranquila y sosegada, que posibilitará la premeditación, el cálculo y la obra de acciones ejecutivas más eficientes y menos comprometidas. Así pues, se puede entender que también se demuestra la superioridad técnica ejecutando frases plenamente funcionales, que tras su ejecución no dejen en un lugar incómodo o técnicamente comprometido al autor. También se debe considerar que eso es típico de grandes conocedores de la esgrima, así como de individuos con un control pleno de las circunstancias que rodean al duelo o conflicto donde se esté inmerso. La Esgrima Láser - Conceptos técnicos70 La supresión: En un contexto real o literal, es el acto de reducir o inhabilitar la operatividad de un oponente sin necesidad de recurrir a la aplicación de la fuerza letal sobre él. Dentro del ámbito que nos concierne, se trata de generar intencionadamente el tocado en un oponente sin necesidad de proferirle, hipotética o figuradamente, una herida de la gravedad característica de una hoja láser, o haciéndolo de una forma controlada para conseguirlo eficientemente. Para ello, existen dos formas: 1º- Supresión sin inhabilitación paciente. Esto se puede generar por dos motivos distintos: - Apagado forzado: Obligar al opositor al uso inconsciente e involuntario de la botonería de su arma, mediante acciones de maniobra, dando lugar al apagado de la hoja. - Desceñido: Al generar una tensión física, mediante la aplicación de fuerzas en la hoja, que dé lugar a que el tirador oponente pierda el control de su guarnición, exponiéndolo así al propio contacto con su hoja, o a la pérdida de contacto con su guarnición. Todo ello recogido en el sistema de tocados. 2º- Supresión con inhabilitación paciente. Acción ejecutiva sobre la guarnición de la arma opositora con la intención de, en un contexto de figurado, inhabilitar el mecanismo de esta y así dejar desarmado al paciente. La Esgrima Láser - Conceptos técnicos71 Esto podría tener dos formas de medirse, y de analizarse: - Inhabilitación del mecanismo sin lesión paciente: Aquella acción ejecutiva que, por la trayectoria del contacto entre hoja y guarnición, dejaría al paciente sin función en su arma y le mantendría intacto en cuanto a lesiones en la mano o manos de asimento. - Inhabilitación del mecanismo con lesión paciente: Acción ejecutiva que, por la trayectoria del contacto entre hoja y guarnición, dejaría al paciente sin función en su arma y le generaría lesiones en la mano o manos de asimento, pudiendo ser estas de índole traumática a nivel transcarpiano. La supresión es un acto de complejidad superior al resto de las acciones ejecutivas. Tanto es así, que no está recogida en la primera edición del libro del Karui. Dada la dificultad de esta acción, se considera que solo individuos con una experiencia dilatada y una destreza avanzada pueden conseguirla, de forma intencional y consciente, sin un alto nivel de compromiso técnico arrojado por una frase de armas imprecisa. Así pues, suprimir se considera un acto de compasión, empatía, comprensión y superioridad técnica. Es por ello que en duelo está entendido como una forma de éxito a varios niveles. Por un lado el éxito práctico, mediante el cual se accede a la victoria y a la recompensa que ello conlleva. A nivel estadístico personal, el Furasshu estará reconocido en la notificación como templado, calmado y diestro. Eso es un rasgo que lo diferenciará, debida y merecidamente, del resto de tiradores. Y según su carácter, le puede ser incluso más importante que ostentar un grado concreto. La Esgrima Láser - Conceptos técnicos72 Por otro lado, y el más importante a nivel esgrimístico y humanístico, está el éxito personal. Este se divide en dos recompensas fundamentales, claro está, adaptadas al individuo y a sus circunstancias personales. La primera de la recompensas es la de ser capaz de superar el reto máximo, que está formado por la oposición paciente, y la dificultad añadida de haber fijado una meta muy por encima del nivel de desempeño del opositor. La segunda es la satisfacción de entender que se tiene el nivel esgrimístico suficiente como para resolver una situación violenta, in extremis, sin generar avería alguna en el contrario. Así como el de ser capaz de mantenerse firme, templado y despierto en una situación de extrema tensión como es el duelo. Sobre la raíz Otus recae el estudio de esta acción, así como de otros aspectos cruciales para que un tirador decida exponerse a su propia derrota antes que herir a su oponente. La Esgrima Láser - Conceptos técnicos73 Descripción de frases de armas: Las frases de armas, son conjuntos de acciones obradas en un orden temporal concreto. Así pues, la descripción de estas será generada por la descripción pormenorizada de cada una de las acciones. Por ende, cada acción habrá de estar nombrada de forma que, respecto a la nomenclatura, quede perfectamente descrita. Será así, la consecución de acciones, y su momento de obra, la que describirán la frase de armas al completo. Descripción de acciones: El nombre que se le dará a una acción estará compuesto en un orden concreto. Esto facilitará el entendimiento, la comprensión y la visualización de la acción. Orden y descripción: Tipo de acción: (opcional) El tipo de la acción será puntualizado por el resultado de la obra, nunca por la intención de la misma. Tipos de acciones: Defensiva, maniobra/dispositiva o ejecutiva. [Libro del Karui: Pág. 54] Tiempo de intención: Será tenida en cuenta, para la correcta identificación, cualquier acción intentada, no conclusa, amago o tentativa. Primera, segunda intención, o posteriores [Libro del Karui: Pág. 63]. Si es una respuesta a una acción contraria, se expresará esta acción en el enunciado. La Esgrima Láser - Conceptos técnicos74 Iniciativa de la acción: Se nombrará el momento en que se obra, y con ello, se entenderá el orden que adquiere la acción dentro de la frase de armas. “Antes de tiempo, a tiempo o trastiempo”. [Libro del Karui: Pág. 63] Composición de la intención: Esta composición, es la síntesis del objetivo de la acción que se puede entender o dictaminar a la finalización de esta, dependiendo del resultado o de la actitud observada durante la obra. [Ejemplos: Libro del Karui: Pág. 84] Movimiento del arma: Se encargará de la descripción de la trayectoria seguida por la hoja en su dirección. [Libro del Karui: Pág. 76] Posición del arma: Nos referiremos con ello a la rectitud inicial del arma, tanto en el plano vertical como horizontal, así como su asimento respecto a las uñas. [Libro del Karui: Pág. 58, 71] Movimiento sobre el plano inferior y tiempo: Descripción del movimiento que realiza el usuario sobre el plano inferior, expresado en compases y tipo de estos. Además, se incluirá el tiempo expresado en “Tras”, “sobre” o “previo a”. Aportará una visión temporal del movimiento durante la ejecución de las frases. Si una acción requiere más de un compás o en más de un tiempo, se expresará debidamente volviendo a la descripción de todo lo anterior una vez llegados al momento de describir el movimiento sobre el plano inferior. [Libro del Karui: Pág. 75] Actitud o posición del paciente: Se indicará si el paciente presenta una determinada actitud prevenido o activo frente al agente, o por el contrario, mantiene una actitud en la que no actúa sobre la intención agente. Así mismo, de ser necesario, se incluirá la planta y afirmación que este presente. [Libro del Karui: Pág. 63, 74] La Esgrima Láser - Conceptos técnicos75 Conclusión o continuación del grado: Se procederá a continuar la descripción de la frase de armas por la siguiente acción acontecida, o en su defecto, con la conclusión de lo sucedido en el grado. [Libro del Karui: Pág. 73] Ejemplos: - “Ejecución en primera intención a tiempo de una supresión con spin agudo interior, en la rectitud de adelante, sobre compás de avance trepidante derecho ante paciente activo. Con una conclusión de tocado a la guarnición.” - “Maniobra en primera intención a tras tiempo de un remesón en reducción derecha, seguido de un capital natural sobre un compás de avance transversal izquierdo a un paciente pasivo. Con conclusión de ejecución capital.” - “Defensa ante un fondo recto para el plano medio con un reparo interior, en la rectitud de delante de uñas adentro y hoja obtusa, remisando a la derecha agente la hoja paciente.” - “Ejecución en segunda intención a tras tiempo de un tajo al rostro con hilado de spin obtuso interior adelante, obtuso exterior adelante, corte a tierra sobre compás extraño de alcance, spin horizontal antihorario en la rectitud de arriba. Con conclusión de tajo en el rostro.” La Esgrima Láser - Conceptos técnicos76 Sintetización nominal: Las acciones recurrentes pueden adoptar nombres descriptivos más sencillos y resumidos, siempre que sean usados estos para describir una acción de un modo coloquial y distendido, así como en un ambiente no académico. Ejemplo: - “Supresión transversal: Ejecución en primera intención y antes de tiempo, de una supresión sin inhabilitación paciente, en natural, desde la rectitud de adelante con la hoja obtusa, sobre un compás transversal izquierdo, sin proactividad paciente.” La Esgrima Láser - Las raíces77 Las raíces: Descripción del libro del Karui: “Cada una de las raíces es un conjunto completo de acciones y frases de armas que dan como resultado un catálogo coherente, compatible y conjugable, que dota al usuario de conocimientos para hacer frente a una oposición inesperada, desconocida, cambiante y potencialmente superior. La conjugación de los conocimientos aportados por cada una de las raíces, ayudará a la perfecta adaptación del usuario al contexto.” [Libro del Karui: Pág. 42] Descripción avanzada: Cada una de las raíces representa un campo de conocimiento individual e independiente, compuesto por conceptos que, unidos en dominios, dan lugar a un grupo coherente de técnicas capaces de entregar al tirador herramientas suficientes y determinantes para la resolución del conflicto, no solo a nivel esgrimístico. Toda raíz esta generada alrededor de un dominio específico que, con su uso aislado y completo, posee potencial suficiente para ser usada de forma independiente y resultar total y absolutamente útil. La expresión independiente de las raíces, no ha de ser tomada como una exclusión o una invitación al estudio único de un dominio, sino justo al contrario. Esta agrupación aporta la posibilidad de entender distintos campos sin inferencia externa o interferencia de otros, para así maximizar y focalizar la comprensión de estos. Una vez comprendidas cada una de estas raíces por separado, se obtendrá el máximo potencial al hacer una conjugación de los conocimientos en el desarrollo y concepción de un sistema esgrimístico basado en la unión de todo lo aprendido, y desde la perspectiva y necesidades generales y puntuales del tirador. La Esgrima Láser - Las raíces78 Los límites de estas raíces, así como de los dominios, están y quedan difusos en una aplicación práctica y real de los conocimientos y conceptos que recogen. El orden en el que están ordenadas las raíces es aquel que permite entender los conceptos de la esgrima por su importancia y de forma escalonada. Añadirá cada uno de los dominios una capa más en complejidad y funcionalidad al concepto más sencillo de la esgrima: “El movimiento del arma” inicialmente estudiado en Ursus. El nombre y el paralelismo animal otorgado a las raíces es un recurso docente para facilitar la comprensión, interiorización y análisis de las distintas partículas que componen los dominios. Así pues tiene un significado que ayuda a generar reglas nemotécnicas para la asimilación de su lugar dentro de la estructura técnica de la Esgrima Láser. En el caso de las tres primeras raíces (Ursus, Lupus y Vulpes), hacen referencia a mamíferos, y con esto damos sentido a que atesoren los dominios centrados en el movimiento del arma en el espacio. Sobre estos conceptos, dominándolos desde una perspectiva superior, encontramos las siguientes cuatro raíces (Vultur, Corvus, Falco y Otus) que se centran en dar contexto a ese movimiento del arma, a posicionarla en el espacio, a cohesionar los conocimientos adquiridos y a valerse de toda la información adyacente al uso de la hoja. Es por ello que son aves las que dan nombre a estos dominios, pues son estas las que tienen una visión más generalizada de lo que ocurre en la cadena trófica a ras de suelo. El biotopo terrestre es todo un ejemplo de integración de sistemas y de aplicación de conceptos, siendo este el motivo para tomarlo como referencia a la hora de dar estructura lógica a la concatenación docente de conceptos compuestos. La Esgrima Láser - Las raíces79 La disección de las raíces: Cada raíz hace referencia a un dominio técnico, y este a su vez, está compuesto de un gran conjunto de conceptos, y es por ello que se tiene que estudiar pensando en ello, como un conjunto coherente de herramientas. Así pues, nos encontramos que, en diversas ocasiones, al hacer uso de fragmentos de conocimientos prácticos de una raíz, habremos de adaptar toda la actitud en el asalto, y con ello, la planta, la afirmación, las rectitudes, disposición del arma y demás. Así pues, cada raíz y con ello cada dominio, están diseccionados en apartados independientes, con terminología, temática y contexto específicos. Partículas de acción: Una partícula de acción es aquella fracción de conocimiento que influye en la toma de decisiones, en la obra o en el análisis de una acción concreta. Las raíces estudian conceptos concretos que se expresan en forma de partículas, que a su vez, conforman el conjunto de cada una de las acciones posibles dentro de un contacto. Las partículas pertenecen a cada uno de los dominios en que se centran estas. Así pues, entre varias partículas pertenecientes a varias raíces o dominios, se conformarán cada una de las acciones y decisiones que se llevarán a cabo por un tirador. En síntesis: Una partícula de acción es cualquier concepto, estímulo, intención o gesto estudiado, recogido o no en las raíces, que un usuario utilice para la confección, obra o análisis de una determinada acción, llevada a cabo por él, por su oposición o por un tercero. La Esgrima Láser - Las raíces80 Ursus: Dominio: La raíz Ursus es la encargada de congregar, analizar y reunir el conocimiento destinado a entender el movimiento y comportamiento del arma agente, así como las fuerzas implícitas y necesarias para su uso. Uso: El usuario de esta raíz se dota de herramientas que le hacen capaz de obtener la victoria en asalto únicamente valiéndose del movimiento del arma, ciñéndose a él para manejar el medio, la intención paciente y, en general, para dar lugar a un desenlace del encuentro favorable a su interés. Ursus, al comprender y manejar lo referente a los vectores descritos por el tránsito espacial del arma, facilita la optimización en el manejo de esta, independientemente de las dimensiones, geometría y naturaleza del conjunto. Normalmente, y gracias a la destreza que proporciona la raíz, un Furasshu estará habilitado a estar armado con un arma de un tamaño mayor al natural. Dando lugar así, a un agente con una distancia operativa superlativa, y que gracias al movimiento y entendimiento de este, podrá extender a lo largo de todo el perímetro de su medio, sin esfuerzo aparente. Independientemente de la naturaleza, disposición, dimensiones y condiciones del firme del área donde sea preciso el uso de un arma, el trabajo con la raíz Ursus ha de resultar positivo y capacitante. Por ende, se ha de entender que este dominio no solo trata de la capacidad de dotar de movimiento al arma, sino de adaptar este a las condiciones contextuales. Así pues, la La Esgrima Láser - Las raíces81 conjunción y comunión con los conocimientos de otras raíces al dominio de esta, es crucial. Entre otros motivos, por la posibilidad de maximizar las posibilidades de acción, gracias a la semántica de armas, como ocurre con Falco, así como por la pertinencia de generarlo con el propio movimiento del agente sobre el medio, como aporta Vultur. Rasgos aparentes: La actitud de aquel usuario único de Ursus, cuando un agente porte un arma de cuerda extendida, será dinámica y de constante spin o trazada de la hoja, alrededor de las rectitudes posibles, para así generar un medio de proporción que imposibilite la acción ejecutiva del paciente. En caso de estar presente una oposición de más de un paciente, los movimientos estarán compuestos por estocadas, a modo de cortes a tierra, y de largas trazadas buscando tajos sobre rectitudes y posiciones no predecibles o reparables. Será gracias a esto, que los diversos oponentes no serán capaces de medir la intención agente, y con ello junto a la masa del arma, no podrán de forma efectiva, maniobrar sobre la hoja o ejecutar sobre el paciente. En caso de enfrentamiento a un paciente armado con un conjunto menor a enastado, habrá de evitarse la ejecución agente concreta, directa e intencional con fondos y estocadas, pues la naturaleza del arma predispone a la acción paciente a tras tiempo, al carecer de movimiento el agente y crearse grandes ictus por la recuperación inercial. No obstante, si el paciente es uno y está dotado de un arma de gran cuerda e igual característica, o mayor a la particular, habrá de voltearse el concepto, dejando así como táctica operativa el uso de estocadas y fondos, al convertirse el contexto en simétrico. La Esgrima Láser - Las raíces82 En caso de trabajarse con esta raíz dentro de la categoría daisho, se tendrá en cuenta la potencial autosupresión que posibilita el uso de dos armas. Para ello, se trabajará con trazadas complementarias, que tengan como nexo espacial un punto siempre cercano al tercio débil de la hoja. Esto posibilitará la rápida recuperación en caso de, voluntaria o involuntariamente, tocar dichas hojas creando un fundamento fugaz. Rasgos subyacentes: El tirador estará centrado en mantener un flujo y cadencia de trazada que se adapte a las condiciones del medio que ha generado, y que dé cobertura a las necesidades espaciales y temporales de este. Siempre estará el foco de atención en evitar la rectificación abrupta del vector inercial del arma, y para ello será preciso mantener controlada a la oposición así como ser capaz de predecir su intención de movimiento, maniobra y ejecución. Terminología especifica: - Angostado: Adjetivo usado para la acción descrita en una trazada capaz de adaptarse a un espacio confinado en el cual sea necesario el movimiento preciso y premeditado del arma para mantener los medios. - Floreo: “Ejercicio basado en un grupo de acciones de spins que permite al ejecutante familiarizarse con el equilibrio, tacto y guarnición del arma, así como con el desarrollo técnico.” [Libro del Karui: Pág. 93] También puede usarse el término para describir la sección de la frase de armas previa a la acción/es ejecutivas de un usuario que porte un arma de cuerda extendida o futago. La Esgrima Láser - Las raíces83 - Puntería: Capacidad de un tirador para generar y conseguir el contacto de su hoja con el punto deseado. - Regla: Cada uno de los patrones de movimiento, spin, y trazada obtenidos por la vía de la documentación histórica. Este concepto está adaptado a la Esgrima Láser dentro de las danzas, en las que se posibilita un aprendizaje, familiarización y perfeccionamiento del movimiento del arma. Así son nombradas las directrices dadas por el Maestro Domingo Luís Godinho, en su libro “Arte de esgrima” de 1599. - Seguro: Disposición de una parte de una extremidad superior o inferior, con la intención de aumentar la propiocepción o de evitar, biomecánicamente, el tocado propio involuntario. - Atascada o atasco: Desde el punto de vista literal, se trata de una situación en la que la hoja del arma hace contacto durante el transcurso de una trazada contra una hoja paciente, elemento del área o teatro, y a causa de ello se interrumpe la trazada. - Cordino: Cuerda perteneciente a un arma shinja. La Esgrima Láser - Las raíces84 Partículas de Ursus: - Fuerza: Aplicación física a un cuerpo para la realización de un trabajo, esfuerzo o movimiento. - Aceleración: Tendencia a acrecentar, o incremento de la velocidad de un cuerpo mediante la aplicación de una fuerza. - Par: Fuerzas encontradas que generan la rotación o torsión de un cuerpo. La aplicación de esta fuerza está destinada a generar una rectificación en la trayectoria rotacional libre de un arma, y con ello, permitir al agente modificar la posición de esta en el espacio, una vez esté en reposo, o cuando esté ya en movimiento. [Libro del Karui: Pág. 77] - Inercia: Propiedad que tiene un determinado objeto a permanecer en su estado de movimiento o reposo relativo. - La inercia estática: Es aquella que mantiene a un objeto en su reposo relativo a otro objeto. - La inercia dinámica: Es aquella que mantiene a un objeto en movimiento relativo a otro objeto. - Momento de inercia: Dícese de la medida de la inercia rotacional de un cuerpo que gira alrededor de unos ejes principales de inercia. - Fuerza centrífuga: Es la fuerza irreal, que aparece en los sistemas referenciales no inerciales, y que lleva a un cuerpo a escapar de un centro de rotación, cuando a este se le aplica una fuerza que genera dicho movimiento. La Esgrima Láser - Las raíces85 - En aplicación: Es aquella fuerza que puede sentir un agente al generar un movimiento par en su arma, y que desplaza a esta, en dirección positiva a la disposición del punto de equilibrio respecto a su asimento. -Fuerza centrípeta: Es una aceleración que se opone al desplazamiento inercial lineal de un conjunto al que se le ha sometido a una fuerza par. - Fuerza potencial: Dícese de aquella energía mecánica asociada a un cuerpo sometido a la existencia de una fuerza externa. Nos podemos referir a ella como energía almacenada. A modo de ejemplificación: La energía potencial de un arma sostenida por un tirador, en extensión sobre la rectitud de arriba, y manteniendo la hoja obtusa, sería la fuerza gravitacional que afectará a esta en un movimiento natural. - Palanca: Efecto que se produce al aplicar fuerza mecánica sobre un fundamento de agregación, generando en este un eje sobre el que se moverá una hoja agregada. Este puede incrementar la fuerza de la parte distal de la hoja, o la distancia recorrida por una de sus partes, según las proporciones en las que se genere la repartición del fundamento. - Brío: El brío es la conjunción de la aplicación correcta de las fuerzas al arma para la consecución eficiente de la intención agente. Es por ello, que una hoja o arma, movida con brío, es más eficiente en el uso de la fuerza y más elegante en la trazada. En el brío no solamente se aplican partículas de Ursus o fuerzas directamente ejercidas sobre el arma, sino que también tienen su función el uso y adopción de partículas funcionales de otras raíces. La Esgrima Láser - Las raíces86 Vectores: - Vector: Segmento de recta, medido desde un punto en el espacio, con escala, magnitud y dirección. [Libro del Karui: Pág. 77] - Vector de reparo: Vector que deberá ser seguido por la trazada de la hoja agente para que el reparo sobre la hoja paciente no genere una degraduación durante su evolución, y con ello, una posible posterior supresión al concluir en el contacto con el emisor agente. - Reparo seguro: Obstrucción y/o restricción del movimiento y trazada de una hoja paciente, que se genera con una trazada antagonista que, gracias a seguir un vector de reparo, consigue que no exista una conclusión de tocado para el paciente. - Vector gemelo: Vector que deberá ser seguido por la trazada de la hoja agente para que la agregación sobre la hoja paciente genere una trazada en la que ambas hojas se mantengan unidas sin aumentar o disminuir la graduación. Asimentos: Es el asimento el último eslabón de la cadena formada por planta, afirmación y este mismo. Por ello es crucial entender su importancia para el control del centro y para la correcta disposición del arma en potencia de obrar o herir, así como de hacerlo de forma libre o sujeta. [Libro del Karui: Pág. 59] - Asimento de cogida natural, o natural: Aquella cogida que dispone el arma siguiendo la dirección distal del carpiano- metacarpiano pulgar. O sea, que hace que la hoja se mantenga por delante del medio agente, mientras este la esgrime sin constricción alguna en la muñeca. Teniendo en cuenta el uso del futago, el asimento natural dejará siempre la mano de cada lado del agente en la rectitud más cercana de su flanco correspondiente. La Esgrima Láser - Las raíces87 - Asimento de cogida invertida, o invertido: Dícese de aquella cogida que dispone el arma de forma en la que la hoja queda en una posición más proximal respecto al agente. Esto es debido a que esta parte del emisor queda en sentido contrario a la extensión carpiano-metacarpiano pulgar. Teniendo en cuenta el uso del futago, el asimento invertido intercambiará la mano de cada lado del agente en la rectitud más lejana de su flanco correspondiente. - Asimento de futago: Este podrá ser asido con más variantes que un arma de hoja simple, dada su posibilidad ofensiva. - De manos iguales: Ambas manos posicionan las uñas en la misma dirección. - De manos enfrentadas: Cada una de las manos presenta la posición de las uñas al contrario de la otra mano. - De manos adaptadas: Asimento en el que no se especifica su posición y se entiende la necesidad, por parte del tirador, de adaptar este al contexto e intención. - Cogida natural respecto a la hoja hábil: Aquel que deja la hoja natural siguiendo la línea radio-pulgar del usuario. - Cogida invertida respecto a la hoja hábil: Aquel que deja la hoja natural en contra de la línea radio-pulgar del usuario. - Pinza del asimento: Posición antagonista del dedo pulgar sobre cualquier otro que esté recibiendo la presión, dejando fijada y en medio la guarnición. Recibe el nombre de pinza el punto exacto donde quedará, reposará y se manejará el peso del arma, una vez el asimento dinámico reduzca la presión ejercida en la mayor medida posible. Sobre este punto se generará el movimiento del arma cuando se proceda a divertir la presión paciente asiendo el agente a una mano. La Esgrima Láser - Las raíces88 Lupus: Dominio: Lupus es la raíz que aglutina todo el conocimiento referente al control de la hoja paciente, su ubicación y reubicación, mediante el entendimiento de la hoja agente. Uso: Todo conocedor del contenido recogido en esta raíz obtendrá un potencial centrado en tres ventajas: - Capacidad de control de la hoja paciente: Este es el poder de, mediante acciones de maniobra o dispositivas, en obra sujeta o libre, mantener apropiada la disposición de la hoja contraria. De esta forma, y con proactividad, decir su posicionamiento en el medio para facilitar la labor ejecutiva o conclusiva. - Capacidad de reubicación: Aquella que permite a un agente reposicionar la hoja paciente tras una acción de esta. Cada acción de reubicación estará dotada de potencial ejecutivo y conclusivo. - Lectura y previsión paciente por medio de la hoja: El conjunto de saberes que proveen al agente de una forma veraz y funcional de prever las acciones pacientes a través de los testigos que genera su hoja y la posición de esta en el espacio. La Esgrima Láser - Las raíces89 Rasgos aparentes: Pueden ser muy sutiles y difusos los signos de que un usuario está centrándose en el uso de Lupus en la conceptualización mantenimiento de su propio medio. Puntualmente pueden observarse en la disposición de las afirmaciones, plantas y guardias, donde en ciertos casos, se presentan algunas en las que la hoja agente queda predispuesta y dominante, para generar presión sobre la paciente y así facilitar el remesón o cualquier otra reubicación eventual. Es habitual, en un conocedor profundo de la raíz, que su asimento esté centrado en las dos manos. De esa forma habilita la máxima posibilidad de generar fuerza en movimientos agregados, pares y sin par, en los que la graduación de ventaja no sea posible. Un rasgo levemente delator puede ser la anteposición y disposición distal del tercio fuerte de la hoja agente en algunas obras en las que, aparentemente no tenga un sentido desde la perspectiva ajena. Rasgos subyacentes: El tirador mantendrá el foco en los ojos del contrario y usará la percepción espacial que le ofrecerá el contraste de luminosidad para generar los cálculos precisos para su trazada y la paciente. En todo momento intentará aplicar una graduación de ventaja sobre la hoja paciente, dando lugar así a la máxima maniobrabilidad de esta, tras la agregación. Mantendrá una perfecta coordinación rítmica entre la disposición de la hoja y la planta de su afirmación. De esta forma generará un compás potencial de mayor calado, y con ello, la posibilidad de transitar con más velocidad y control sobre el medio proporcional o de herida mutua. La Esgrima Láser - Las raíces90 El usuario tratará de hacer tacto con la hoja paciente siempre que sea posible, y claro está, no lo impida la trazada necesaria del vector inercial preciso para la acción que pretenda desarrollar. Esto le llevará a una mayor velocidad en la agencia de la hoja paciente a costa de una menor fuerza inercial dinámica en una intención de remesón. Partículas de control de la hoja paciente: - Humillar: Disponer la hoja paciente en una rectitud inferior.
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