Testigo: Luz, interruptor iluminado u orificio de una guarnición que tiene como función reconocer el encendido de la hoja y/o la alimentación de energía de esta. Conector: Pieza que posibilita la recarga del dispositivo de alimentación gracias a ofrecer la posibilidad de conexión a una fuente externa. Guarnición: Conjunto de partes situadas en la parte más proximal del arma y que otorgan funcionalidad a la hoja, así como permiten el uso de esta. Cuerda: Longitud total de un arma desde el extremo más distal al más proximal. Estertar: Momento en el que la energía de la hoja decrece y comienza a no diferenciarse si esta está encendida o apagada teniendo en cuenta la luminosidad regular de un ocaso. Centro de masas: Punto en que se genera el equilibrio tridimensional de un arma. Punto de equilibrio: Punto de la cuerda de un arma en el que se equilibran las masas de forma longitudinal mientras se mantiene la cuerda paralela al plano inferior. Monedas: Piezas individuales usadas para cambiar el punto de equilibrio de un arma al ser insertadas en la guarnición o pomo. ACADEMIA DE ESGRIMA LÁSER - GLOSARIO COMÚN Y ESPECÍFICO55 Grados del arma: Unidad de medición imaginaria de una palanca. Según el autor, podemos encontrar esta subdivisión realizada en diez grados o doce, cuando estamos hablando de hojas dai. Tercio: Cada una de las tres partes de la hoja del arma una vez dividamos esta en: Tercio fuerte, tercio medio y tercio débil. Coupler: Pieza que se posiciona en la parte más proximal de dos guarniciones y que posibilita la unión de estas, generando con ello una arma de hoja doble, llamada futago. Coupler DébilMedioFuerte Tercios de la hoja ACADEMIA DE ESGRIMA LÁSER - GLOSARIO COMÚN Y ESPECÍFICO56 SAYA: Saya: Funda protectora usada para facilitar la maniobra de encendido de la hoja, así como el transporte discreto y seguro de las mismas. Este elemento es obligatorio para el duelo en cualquier participante, así como para alcanzar el grado de iniciado. Saya shukan: Saya hecho a medida para una guarnición concreta. Beru: Ensanchamiento del diámetro alrededor de la boca del saya que facilita su uso y que propicia el kamu. Kamu: Efecto que se produce al introducir la guarnición en un saya shukan, generando presión en el emisor y dejando el arma encajada, sujeta e inmóvil dentro del saya. Mado: Agujero, pequeño orificio o hueco estructural en un saya que permite ver al portador si la hoja está encendida o apagada, sin necesidad desenfundarla. Boro: Trapo o pieza, habitualmente textil, que puede cumplir la función de cubrir el saya mientras se porta, de mantenerlo en su lugar durante el asalto o fuera de él, de permitir al portador secarse las manos para evitar pérdidas de agarre debido al sudor, y de generar un falso perfil en la pierna no hábil para confundir las intenciones ejecutivas del opositor. ACADEMIA DE ESGRIMA LÁSER - GLOSARIO COMÚN Y ESPECÍFICO57 CONCEPTOS ESGRIMÍSTICOS COMUNES: Agente: Llamaremos agente a quien, dentro de un contexto analítico, hipotético o del entrenamiento, obre sobre un paciente. Dentro del croquis o del esquema, esta figura estará representada por la silueta de relleno sólido o negro. Paciente: Llamaremos paciente a quién, dentro del contexto hipotético, doméstico y del entrenamiento recibirá la acción que se pretenda explicar o entrenar. Dentro del croquis o del esquema, esta figura estará representada por la silueta sin relleno o blanco. Usuario: Aquel individuo que hace uso, practica, ejecuta o dispone una determinada obra, acción, intención, raíz o fuerza. Contexto de intervención: Conjunto de condiciones sobre las que un individuo tiene que reparar y maniobrar para ejecutar el enfrentamiento. Vía: La vía es la línea hipotética sin obstáculos que recorrería un determinado vector de inercia durante una acción ejecutiva para poder ser llevada a cabo. Fuerza implícita: La fuerza implícita es el resultado de toda la energía transmitida al punto del arma o herramienta desde el que se pretende que esta genere el movimiento. Catenaria: Curva descrita por un cuerpo bidimensional sin rigidez estando suspendido de sus dos extremos y sometido a un campo gravitacional normalizado. Esta curva es usada para describir una posición donde la eficiencia del empuje de un elemento agente sobre uno paciente alcanza su máximo. ACADEMIA DE ESGRIMA LÁSER - GLOSARIO COMÚN Y ESPECÍFICO58 Clavado: Hablamos de que un movimiento ejecutivo está clavado cuando está perfectamente ejecutado. En esa ejecución intervienen: la puntería, la fuerza implícita en el lanzamiento, el vector de inercia y una postura corporal que magnifique y contenga la presión proyectada. Puntería: La capacidad que tiene un agente para elegir, coordinar y encajar un tocado en una zona concreta y prevista del paciente. Uñas: Dirección y orientación en el eje de rotación cubital, de proximal a distal, de la línea imaginaria dibujada por las uñas de un agente con su mano, mientras esgrime un arma. Tacto: El tacto es la sensación que un individuo puede recibir al mantener agregada cualquier arma con la de un paciente. Luz: Luz imaginaria emitida desde cada una de las manos del agente y que nos facilita visualizar las posibilidades de generar una acción ejecutiva exitosa en el cuerpo del paciente. Sombra: Sombra imaginaria proyectada de la luz, que nos permite prever donde no tenemos acceso con nuestra arma. Línea de orientación: Cono de visión libre de obstáculos que el agente crea con la configuración de su defensa activa y que le permite mantener contacto con su foco, su contexto, el frente y el paciente. Participio: Termino que señala la mixtura entre dos posiciones, acciones u obras adyacentes. ACADEMIA DE ESGRIMA LÁSER - GLOSARIO COMÚN Y ESPECÍFICO59 ASIMENTO: Forma en la que un individuo empuña un arma y las posibilidades de la técnica concreta que esté utilizando. Asimento estático: El asimento estático es una forma de asir el arma en la que los dedos envuelven por completo el astil o puño. Esta técnica genera un bloqueo de la mano sobre el asido y, gracias a esa presión, permite un agarre firme y sólido capaz de resistir impactos frontales y la torsión lateral. Esta técnica se puede ver muy depurada en el desempeño profesional o deportivo de la mayoría de las actividades domésticas y cotidianas donde el arma tiene una función estrictamente laboral. Asimento dinámico: El asido dinámico es aquella forma de empuñar un arma en la que los dedos y, por consiguiente, el resto de la mano quedan predispuestos para su reposicionamiento y reubicación en el astil o puño. Esta técnica precisa de un estudio y un mayor control psicomotriz que la estática, pero proporciona un mayor control, elasticidad, amplitud de movimientos y posibilidad de corrección en los vectores de inercia a cambio de una menor presión de impacto. Tornada: Posición del asimento respecto a la botonería de una guarnición. ACADEMIA DE ESGRIMA LÁSER - GLOSARIO COMÚN Y ESPECÍFICO60 ÁNGULOS: Nos referimos con el concepto de ángulos a la posición que tiene el arma o herramienta de un agente respecto a la vertical. Recto: Quiere decir que el arma o herramienta está posicionada a 90º de la vertical. Agudo: Se le llama agudo a un ángulo menor de 90º. Obtuso: Obtuso es el nombre usado para describir un ángulo mayor de 90º. Agudo Recto obtuso ACADEMIA DE ESGRIMA LÁSER - GLOSARIO COMÚN Y ESPECÍFICO61 DIVISIÓN TEÓRICA DEL PACIENTE: Blossen: Porción de la división del cuerpo del paciente en cuatro. Esta división está generada a partir de dos líneas, una vertical y otra horizontal, que se cruzan justo en el centro de masas del paciente. Los blossen se nombran con los números del 1 al 4, comenzando (desde la perspectiva agente) en la poción superior izquierda y terminando en la inferior derecha de la anatomía del paciente. Líneas de entrada al blossen: Estas líneas están descritas entre la parte más distal del arma agente y el punto de contacto donde se quiere hacer blanco en el agente. Estas líneas son descritas como radios con circuncentro en el cruce de las líneas que delimitan los blossen, o el centro de masas. La direccionalidad de entrada en el blossen de un vector inercial trazado por el agente se mide con las posiciones horarias, quedando así cada blossen descrito con tres horas. (Ejemplo: Blossen 2: de 12:00 a 03:00) Blossens 1 2 3 4 ACADEMIA DE ESGRIMA LÁSER - GLOSARIO COMÚN Y ESPECÍFICO62 Planos: Los planos son cada una de las líneas imaginarias horizontales que seccionan al paciente y son cuatro: superior, medio, inferior y vertical. Plano inferior: Se llama plano inferior a la línea que cruza horizontalmente y genera un escenario virtual en el suelo. Ahí situarán los implicados las líneas de geometría, círculos y compases potenciales. Plano medio: Se llama plano medio a la línea que cruza por la cintura al paciente y sobre la que, normalmente, se va a generar el juego de cintura, tracción y flexión para las guardias activas. Plano superior: Línea que cruza horizontalmente al paciente por los hombros y que indica la altura a la que es más eficiente disponer la guardia cónica proporcionada por un arma. Plano vertical: El plano vertical es la pantalla bidimensional que parte, hipotéticamente, al paciente en dos mitades, la anterior (el frente) y la posterior (la espalda). ACADEMIA DE ESGRIMA LÁSER - GLOSARIO COMÚN Y ESPECÍFICO63 LA INICIATIVA: Actuar: Actuar es llevar a cabo una determinada acción ejecutiva o dispositiva de forma consciente y proactiva. Condición proactiva: Momento del tiempo en que un individuo actúa para resolver un determinado suceso de forma voluntaria y prevista. Condición reactiva: Momento del tiempo en que un individuo actúa ante una situación sorpresiva o imprevista. Primera intención: Hablamos de primera intención cuando el agente ejecuta directamente una acción, sin intermedios o tentativas previas. Segunda intención: La segunda intención es cuando realizamos una acción de respuesta a un paciente, o una con el objetivo ejecutivo tras otra que no tenía la intención de ser así, que no pretendía crear un diámetro propio, o que su finalidad era distraer al paciente con una frase de armas falsa. Resistir: Llamamos resistir al hecho de aguantar, controlar, reconducir o sobreponerse a una acción dispositiva o ejecutiva. Es la actitud paralela a actuar. Antes de tiempo: Actuar antes de que el paciente genere su primera intención. A tiempo: Actuar durante la intención del opositor o iniciar una obra que precise de la actitud proactiva del paciente. Tras tiempo: Actuar tras la intención del paciente o iniciar una obra o defensa dependiente del desenlace de la acción paciente. ACADEMIA DE ESGRIMA LÁSER - GLOSARIO COMÚN Y ESPECÍFICO64 LÍNEAS DE GEOMETRÍA: Estas líneas son el conjunto de unos trazos imaginarios que, en su mayoría, se dibujan mentalmente en el plano inferior para facilitar la obra, su comprensión y su previsión. Dentro: Nos referiremos con “dentro” a la parte más próxima al centro, de un agente o paciente, de cualquier concepto que estemos manejando. Fuera: Fuera, por ende, será la parte más distal de cualquier concepto que estemos usando. Círculos: Los círculos son unas líneas curvas, cerradas y virtuales, concéntricas a puntos clave del contacto, que nos ayudan a entender cómo ejecutar los compases de movimiento por el medio. Círculo particular: Círculo que se describe entorno al punto proyectado en el plano inferior por el centro de masas del dueño. Por él se calculará el movimiento del usuario sobre sí mismo. Círculo común: Círculo en el que se encuentran dos participantes, cada uno de ellos en uno de los extremos de su diámetro. Este círculo une a los dos con su perímetro y diámetro. Círculo del medio de proporción: Círculo delimitado y trazado por el alcance máximo del individuo que lo imagine y/o de su oponente. El centro de este, estará trazado a partir del centro de masas del usuario, tanto en la horizontal como en la vertical, formándose así una esfera virtual en el entorno hipotético. Este círculo está limitado por las capacidades elásticas, envergadura y armas portadas por cada uno de los individuos. ACADEMIA DE ESGRIMA LÁSER - GLOSARIO COMÚN Y ESPECÍFICO65 Círculo contextual: Es el círculo imaginario de máximo rango de acción de un usuario dentro del contacto al completo. Este incluye todo a cuando el individuo pueda tener acceso, antes, durante y tras el trascurso de los acontecimientos. Es un círculo importantísimo, pues delimita tanto la forma de enfrentar el encuentro como la estrategia implícita y necesaria. Línea recta: Línea formada por el diámetro que une los círculos particulares de agente y paciente. Esta se extiende cruzando perpendicular la línea de infinito y el medio vertical de ambos. Líneas transversales: Línea recta imaginaria, trazada desde el centro del círculo particular y hasta el punto en el que se toca el círculo común con la línea que lo cruza por la mitad, paralelamente a la línea de infinito. Línea de infinito: Línea tangente al diámetro común que se extiende hacia ambos flancos del usuario, pasando y tocando el círculo particular de este, concretamente, por la parte contraria al paciente. Diámetro común: Línea recta entre el centro del círculo particular de agente y paciente. Diámetro particular: Línea recta que existe entre un agente focalizado y un paciente que no está, a su vez, con el foco en el agente. Foco: Lugar hacia donde esta enfrentado un individuo, así como hacia donde está prevenido, protegido y dispuesto. Radio operativo: El círculo imaginario en el cual un agente puede actuar sobre el paciente. Radio no operativo: Zona fuera y dentro del círculo imaginario en el que es imposible para el agente actuar sobre un paciente. ACADEMIA DE ESGRIMA LÁSER - GLOSARIO COMÚN Y ESPECÍFICO66 MEDIOS: “El medio es el conjunto de circunstancias particulares que determinan la naturaleza de lo posible.” Los medios son el resultado de la distancia física entre tiradores, la geometría de sus armas, la disposición a la obra por parte del agente y la posibilidad de respuesta del paciente, que dan como resultado un contexto que marca la naturaleza de lo posible. Dependiendo de la posibilidad de obra, existen distintos medios: Medio de proporción: Hablaremos de medio de proporción cuando estemos a una distancia en la que, únicamente con ayuda de un compás completo, podamos llevar a buen fin una obra ejecutiva. Normalmente es el medio de proporción el que define el diámetro común de la distancia operativa dentro de un contacto. En el caso de la Esgrima Láser, al carecer las armas de una guardia efectiva, el medio se mide de forma distinta a la histórica. Una hoja agente de estas características, con la que se pretenda mantener el medio de proporción, ha de ser posicionada, solapando el tercio débil sobre el mismo de la hoja paciente, nunca más cerca del opositor. Esto habrá de ser calculado teniendo en cuenta una hipotética afirmación en ángulo recto y en la rectitud de adelante. Medio de propoción más ceñido específico del arma láser: ACADEMIA DE ESGRIMA LÁSER - GLOSARIO COMÚN Y ESPECÍFICO67 Medio proporcional: Espacio de tránsito entre el medio de proporción, donde no hay acción ejecutiva asegurada, y el medio proporcionado, donde la ejecutiva agente está asegurada. Será aquí donde el debate surgirá, pues al menos uno de los tiradores habrá de tener herida para poder considerar a su opositor dentro de su medio proporcional. Medio proporcionado: Umbral dimensional en el que el agente puede llevar a buen fin una acción ejecutiva mientras el paciente no tiene posibilidad alguna para resultar ejecutivo. Normalmente se puede ver como el diámetro particular en el que emerge. Medio de común herida: Diámetro común reducido a una distancia donde la acción ejecutiva es posible para agente y paciente, manteniendo ambos el foco en el contrario. Medio natural: Aquel que se dispone para generar un medio proporcionado respondiendo a la geometría de una hoja natural. Medio de proporción radial: Radio con circuncentro en el eje de spin, que nos proporciona una protección ante una intrusión en el medio proporcional por parte del paciente. Ganancia: Movimiento que genera un diámetro menor entre agente y paciente, y que pretende resolver a favor del usuario. Pérdida: Movimiento que genera un diámetro mayor entre agente y paciente, y que tiende a resolver a favor del usuario. Salida: Movimiento que pretende extender el diámetro entre agente y paciente para realizar una retirada del radio operativo. ACADEMIA DE ESGRIMA LÁSER - GLOSARIO COMÚN Y ESPECÍFICO68 Medio particular, de proporción y común: común Particular Proporción ACADEMIA DE ESGRIMA LÁSER - GLOSARIO COMÚN Y ESPECÍFICO69 Medio proporcionado propio: Este medio resulta ser propio puesto que es el agente quien únicamente está en disposición de realizar una acción ejecutiva. Medio proporcionado apropiado: Este es el resultado de un error por parte del paciente que, en su contra, ha ejecutado una entrada en nuestro medio proporcional y/o proporcionado. Medio proporcionado transferido: Nos encontramos con un medio transferido cuando el paciente actúa con una acción de maniobra o ejecutiva, y el agente, mediante una acción de maniobra o defensiva, logra resistir la frase de armas. Una vez resultado en éxito el aguante, el agente se posiciona en ventaja, con luz, foco y vía. Es en ese momento que el medio proporcionado ha sido transferido. Medio proporcionado propio: ACADEMIA DE ESGRIMA LÁSER - GLOSARIO COMÚN Y ESPECÍFICO70 Medio proporcionado Transferido: Medio proporcionado apropiado: 1 1 2 2 ACADEMIA DE ESGRIMA LÁSER - GLOSARIO COMÚN Y ESPECÍFICO71 RECTITUDES: Cuando hablamos de rectitud nos referimos a la posición que tiene el arma de un agente respecto a su centro de masas, en un momento concreto del tiempo. Normalmente, la rectitud se suele ver representada en una esfera, alrededor del agente, que marca los movimientos potenciales de la punta del arma. Se denominan con la dirección a la que se encuentran: Adelante, arriba, derecha o izquierda. Las rectitudes pueden ser mixtas o de participio. Rectitud de tierra: Línea en el espacio, entre el centro de masas del agente y la punta de su arma, que marca el tránsito más corto entre el agente y la parte más distal del paciente. Rectitud adelante: Cuando el arma del agente está frente a este con el arma a la altura de su pecho. Rectitud de atrás: Cuando el agente mantiene o posiciona mano armada y/o la punta del arma en la parte posterior de su plano vertical. Rectitud de arriba: Dícese de aquella que mantiene la mano que sostiene el arma medida en un ángulo obtuso respecto al agente. Rectitud de abajo: Esa en la que el arma y/o la mano que la sostiene se encuentra en una angulación aguda. Rectitud derecha: Cuando el arma se encuentra en la derecha de la línea de foco del agente. Rectitud izquierda: Cuando el arma se encuentra en la izquierda de la línea de foco del agente. ACADEMIA DE ESGRIMA LÁSER - GLOSARIO COMÚN Y ESPECÍFICO72 OBRAR: Actuar, llevar a cabo o desarrollar una determinada acción con un propósito concreto, en el que exista interacción entre el agente y el paciente. En potencia de obrar: Un arma está en potencia de obrar cuando está libre de cualquier control por parte del paciente. En potencia de herir: Un arma está en potencia de herir cuando, no solo está libre del control del paciente, sino que tiene luz y vía para proceder a una acción ejecutiva. Obrar al unísono: Se llama obrar al unísono cuando se ejecuta una acción con dos armas en el mismo instante. Obrar alterno: La alternancia al obrar se entiende como que, en el desarrollo de una acción, previamente se ejecuta un movimiento con un arma, y tras él, otro movimiento con otra. Obra libre o causa libre: Cuando se actúa sin existir agregación entre hojas. Obra sujeta o causa sujeta: Cuando se actúa partiendo de una agregación de las hojas. 73ACADEMIA DE ESGRIMA LÁSER - GLOSARIO COMÚN Y ESPECÍFICO PARTÍCULAS DE TIEMPO: Contacto: Momento dentro del enfrentamiento en el que se desarrollan todas y cada una de las distintas acciones. Esta es la partícula temporal más grande que se maneja, pues es el lapso temporal donde se enfocan, dirigen y desarrollan todos los términos aquí contenidos. Grado: Cada una de las frases de armas dentro de un enfrentamiento que son concatenadas sin que se rompa el medio de proporción. Los grados aumentan en orden numeral conforme, las frases de armas del agente, se vean contestadas por el paciente y viceversa. Normalmente, la clara diferenciación de los grados es compleja, pero con experiencia, se puede ver como los contactos están compuestos por estos. Frase de armas: Cada frase de armas es un conjunto de obras y acciones efectuadas por un tirador, para resistir, maniobrar, disponer o concluir en ejecución contra su opositor. Intención: Cada una de las acometidas que realice uno de los individuos implicados en contra del opositor. Obra: 1. Expresión de la geometría, por medio de una dinámica, con un propósito. 2. Acción o acciones con semántica propia. 3. Conjunto de acciones llevadas a cabo por un tirador, dentro de una frase de armas, hasta ser respondidas por su opositor. Acciones: Llamamos acción a cada uno de los movimientos que un agente realiza para abatir, preparar o resistir a un paciente. Tiempo: Intervalo temporal que transcurre entre que el agente tiene su hoja posicionada en tierra, la moviliza y la vuelve en tierra. Normalmente aplicado para denominar un giro completo y concluso de un spin. ACADEMIA DE ESGRIMA LÁSER - GLOSARIO COMÚN Y ESPECÍFICO74 MOVIMIENTO AFIRMACIÓN: Postura inicial de un tirador en el momento de comenzar una intención por su parte. De cuadrado: Dícese de la afirmación de un individuo en la que la línea que cruza sus dos hombros está considerablemente paralela a la línea de infinito. De perfil: Dícese de la afirmación de un individuo en la que la línea que cruza sus dos hombros está considerablemente perpendicular a la línea de infinito. Tracción: La tracción hace referencia a la posición de las piernas respecto a su flexión. A mayor tracción, mayor será la extensión de las piernas, pues la fuerza que está generando la musculatura crece en la misma medida. Planta: Configuración del contacto de una afirmación con el plano inferior. Embebido: Que está encogido o traído a su centro. ACADEMIA DE ESGRIMA LÁSER - GLOSARIO COMÚN Y ESPECÍFICO75 COMPASES: Compás: Unidad de movimiento sobre el plano inferior. Este tránsito se produce sobre las líneas de geometría proyectadas cenital y bidimensionalmente, en el plano inferior. Compases potenciales: El conjunto de compases posibles desde una posición determinada en el tiempo y el espacio. Juego de pies: Este concepto hace referencia al conjunto de movimientos, compuestos por compases y tracciones, que generan el desplazamiento del agente sobre su plano inferior. COMPASES POR DIRECCIÓN: Compás recto: Dirección de compás que se mueve por la línea del diámetro común. Compás extraño: Dirección de compás que se mueve por la línea del diámetro común pero extendiendo este. O sea, hacia atrás del agente distanciándose del paciente. Compás transversal: Dirección de compás que se mueve por las líneas transversales. Compás trepidante: Dirección de compás que se mueve por la línea de infinito. Compás circular: Dirección de compás que se mueve por el círculo común. ACADEMIA DE ESGRIMA LÁSER - GLOSARIO COMÚN Y ESPECÍFICO76 COMPASES POR AMPLITUD: Compás de avance: Amplitud de compás basada en el movimiento inicial del pie adelantado y posteriormente del atrasado. Compás de alcance: Amplitud de compás basada en el movimiento del pie atrasado y posterior avance del adelantado. Compás de cruce: Amplitud de compás basada en el cruce del pie atrasado dejando atrás el inicialmente adelantado. MOVIMIENTO DEL ARMA: Movimiento natural: Aquel que se realiza desde arriba y en dirección abajo. En la ejecución de este movimiento está implícita la fuerza de la gravedad, y por ello, este movimiento está considerado el más “natural”. Movimiento violento: El movimiento que se realiza de abajo hacia arriba. Movimiento accidental: Se habla de accidental, cuando el movimiento se realiza de atrás hacia delante de forma directa a la posición del paciente. Movimiento extraño: Dícese de aquel movimiento que, al contrario del accidental, vuelve de delante hacia atrás. Movimiento remiso: Se habla de remiso cuando, en la línea horizontal respecto a nuestro centro, el arma se mueve hacia uno de los flancos. Movimiento de reducción: Recibe el nombre de reducción o movimiento de reducción cuando el arma vuelve, desde cualquiera de nuestros flancos, hacia nuestro centro. ACADEMIA DE ESGRIMA LÁSER - GLOSARIO COMÚN Y ESPECÍFICO77 Vector de inercia: El vector de inercia es la línea sobre la que transitará una determinada arma, una vez le apliquemos una fuerza determinada en el comienzo de la acción. Vector de inercia extendido: Es aquel vector de inercia que se continúa, tras el fin de su tránsito originalmente previsto, para generar una reducción, cambio de rectitud, o un reposicionamiento del arma sin corregir el vector de forma brusca. Vector de inercia reducido: Dícese de ese vector de inercia que durante su tránsito se ve quebrado, rectificado o reducido para realizar un cambio en la rectitud o línea originalmente concebida para su recorrido. Par: El par es el movimiento generado por dos fuerzas encontradas y que produce un movimiento de rotación. En el ámbito esgrimístico, es llamado par, a la fuerza impuesta desde el asimento al giro de una hoja, independientemente de la velocidad de trazada de esta. Potencia de una trazada: Conjunto del par de una hoja a lo largo del total del desplazamiento de esta por el espacio. Presión: La energía que genera el par de una hoja sobre el punto de agregación con otra. La presión puede ser entre hojas agentes y pacientes, o entre la hoja de un daito y un shoto al generar un fundamento agregado. Movimiento par: Movimiento de una hoja que incluye la rotación alrededor del eje sobre el que se está imponiendo la fuerza. Movimiento sin par: Movimiento de una hoja que no incluye la rotación alrededor del eje sobre el que se está imponiendo la fuerza. ACADEMIA DE ESGRIMA LÁSER - GLOSARIO COMÚN Y ESPECÍFICO78 MOVIMIENTO DEL ARMA EN EL TIEMPO: Trazada: Trayectoria seguida por una hoja de luz. Para su correcto análisis se usa la fotografía a una velocidad de obturación que permita visualizar, congelar y recoger en una sola imagen el tránsito completo de la hoja por el espacio. Grupo: Frase de armas agente formada por uno, dos, tres o cuatro pulsos. Pulso: Cadencia temporal, entre tiempos, marcada cada vez que un agente posiciona su arma en potencia de obrar, tras perder esta dicha potencia. Tierra: Cada uno de los momentos en que el arma queda posicionada justo en la potencia de obrar dentro de una frase de armas o de varias. Síncopa: Acción realizada mientras que el arma está en un momento del pulso distinto a la tierra, y por consiguiente, ha sido necesaria una corrección del vector inercial. Anacrusa: Acción ejecutada desde una afirmación distinta a la tierra o a la posición de pulso. Amalgama: Frase de armas compuesta por dos o más grupos. ACADEMIA DE ESGRIMA LÁSER - GLOSARIO COMÚN Y ESPECÍFICO79 SPIN: Spinning: Acción centrada en girar la hoja sobre un eje variable para conseguir una cadencia de pulso no predecible por un paciente, así como una protección impredecible gracias a un medio de proporción radial mantenido. Acción de spin: Acción u obra defensiva, dispositiva o ejecutiva, obrada desde el vector intencionado de un spin, que puede estar llevada a cabo en distintos casos. Eje: Punto alrededor del cual está realizándose un determinado spin. Hilado: Concatenar dos o más movimientos de spin. Spin agudo: Giro con proyección al ángulo agudo sobre la rectitud de tierra. Spin obtuso: Giro con proyección al ángulo obtuso sobre la rectitud de tierra. Spin interior: Giro de la hoja alrededor de un eje posicionado en la parte interior de la mano hábil del usuario. Spin exterior: Giro de la hoja alrededor de un eje posicionado en la parte exterior de la mano hábil del usuario. ACADEMIA DE ESGRIMA LÁSER - GLOSARIO COMÚN Y ESPECÍFICO80 Spin anterior: Todo aquel spin realizado en la parte delantera del plano vertical del usuario. Spin posterior: Todo aquel spin realizado en la parte trasera del plano vertical del usuario. Corte a tierra: Movimiento accidental, en la rectitud de adelante o atrás, en el que el vector inercial seguido por la hoja se ve modificado y/o reducido. ACADEMIA DE ESGRIMA LÁSER - GLOSARIO COMÚN Y ESPECÍFICO81 CRUCES: Geometría generada al realizarse un cruce de dos hojas unidas, del mismo usuario o por la agregación de la hoja agente y paciente. La cruz tiene cuatro cardinales y son cada uno de los cuatro ángulos que se forma en el cruce. Los cardinales se nombran partiendo de tener la cruz formada en un plano paralelo al plano vertical y desde la perspectiva agente. Cardinal: Cada uno de los cuatro ángulos que se forma en una cruz. - Cardinal distal: Aquel formado entre las secciones distales de las hojas agentes. - Cardinal proximal: Aquel formado entre las secciones proximales de las hojas. - Cardinal activo: Aquel formado entre la parte distal de la hoja portada en la mano hábil y la proximal de la mano no hábil. - Cardinal pasivo: El formado entre la parte distal de la hoja portada en la mano no hábil y la proximal de la de la mano hábil. Distal Proximal ACtivo Pasivo ACADEMIA DE ESGRIMA LÁSER - GLOSARIO COMÚN Y ESPECÍFICO82 Cruz en positivo: Cuando en el cruce, la hoja portada en la mano hábil está más obtusa que la portada en la mano no hábil. Si el plano formado por el cruce se dispusiese paralelo al plano inferior, la hoja hábil quedaría encima de la hoja no hábil. Cruz en negativo: Cuando en el cruce, la hoja portada en la mano hábil está más aguda que la portada en la mano no hábil. Si el plano formado por el cruce se dispusiese paralelo al plano inferior, la hoja hábil quedaría debajo de la hoja no hábil. Fundamento: Punto en el que las longitudes de dos hojas se tocan en el plano creado por una cruz o atajo. Paso: Distancia en línea recta entre las dos manos del usuario de una cruz. El paso se puede abrir o cerrar para cambiar de forma directamente proporcional la distancia entre las manos. Dependiendo de la dirección en la que se muevan las manos, el paso creará una alteración en la configuración de los cardinales en la cruz agente. Paso Fundamento ACADEMIA DE ESGRIMA LÁSER - GLOSARIO COMÚN Y ESPECÍFICO83 Cruz en positivo Cruz en negativo ACADEMIA DE ESGRIMA LÁSER - GLOSARIO COMÚN Y ESPECÍFICO84 PRÁCTICA ACCIONES Y OBRAS: Acción u obra ejecutiva: Movimientos realizados con la intención de ofender, herir o hacer de forma directa a un opositor paciente. Acción u obra dispositiva Conjunto de acciones que sirven para poner a un paciente en desventaja, así como a ser objeto de la ejecución agente. Acción u obra defensiva: Será la acción u obra destinada a desbaratar un la obra dispositiva o ejecutiva por parte de un opositor paciente con foco en nuestra persona. Acción u obra de conclusión: Se llama conclusión a una acción, obra o frase de armas destinadas a finalizar el enfrentamiento de forma voluntaria, a causa de la inhabilitación o la baja del paciente. ACCIONES Y OBRAS EJECUTIVAS: Estocada: Herida producida por un objeto punzante. Tajo: Herida producida por un filo cortante durante su tránsito. Suprimir: Acción ejecutiva dirigida al puño del arma paciente con la pretensión de deshabilitarlo y generar una acción de conclusión sin generar herida alguna. Desarmar: Acción ejecutiva y conclusiva dirigida a arrancar el arma paciente de las manos del usuario haciendo uso de la hoja agente y de las fuerzas trasmitidas a ella y por ella. ACADEMIA DE ESGRIMA LÁSER - GLOSARIO COMÚN Y ESPECÍFICO85 Encordado simple: El encordado simple es la obra ejecutiva de recorrer toda la longitud de la hoja paciente, en sentido a su sencillez, sin graduar ni degraduar la agente y manteniendo la agregación. El encordado simple es la obra ejecutiva más elemental, que permitirá al unísono organizar el medio y ofender. Línea en cruz: Obra ejecutiva, que conjuga el encordado y el atajo, destinada a sacar de vía la hoja paciente a la vez que se encuerda. Garatusa ejecutiva: Obra ejecutiva, resultado de incluir una línea en cruz justo antes de concluir la obra de una garatusa. Estocada a la mano: Realizar una ejecución de estoque a la mano del paciente como acción en primera intención cuando este actúe en ejecución sobre el agente. Tajo de puño: Ejecución directa a la mano en un movimiento violento procedente de una afirmación pasiva con hoja agudada, a causa del error en la medición del medio por parte del paciente. Recto al rostro: Cuando el agente se afirma de perfil, en la rectitud de adelante y con un ángulo recto, y con ello hace tocar su hoja con el rostro del paciente. Esto se puede deber a la falta de previsión o cálculo errado del medio por parte del paciente. Canillazo: Ejecución de tajo al plano inferior del paciente tras una ganancia del medio particular del agente. Cortacodo: Tajo en natural y la rectitud de adelante sobre un compás trepidante ejecutado en un codo o muñeca fuera de la sombra paciente. Recalcada: Estocada desde la rectitud de arriba en trayectoria accidental con participio de natural. ACADEMIA DE ESGRIMA LÁSER - GLOSARIO COMÚN Y ESPECÍFICO86 ACCIONES Y OBRAS DISPOSITIVAS: Oclusión dinámica radial: Obra que hace uso del fenómeno de la oclusión, basada en la reubicación de la mano agente ante la obra paciente, dejando la punta del arma agente sobre el diámetro común, quedando el paciente en desventaja ante la potencia de herirse o ser herido. Atajo: El atajo es el control consciente del arma paciente. Esta obra consiste en ubicar nuestra hoja sobre la de un paciente, para poder privarla de libre movimiento, disponerla a voluntad o sujertarla en el espacio, y así continuar la obra habiendo adquirido ventaja sobre dicho paciente. Este atajo puede ser real o virtual, dependiendo de si existe agregación con fundamento, o solo un impedimento ante la causa libre. Garatusa: Obra dispositiva con potencial ejecutivo, del torneo completo por todo el perímetro de la hoja paciente para facilitar su control, que con el uso de una reubicación sostenida del atajo en disposición y la constante oclusión, puede generar la sujeción del arma paciente. Preparar: Llamamos preparar a la frase de armas en la que, por medio de acciones u obras, predisponemos a un paciente para una obra agente. Torneo: Recorrido de la hoja agente sobre el perímetro de la sección de la hoja paciente. Cinta: Pasar el asido del arma de una mano a otra. Empomada simple: Obra que se basa en asir el arma del pomo con la mano armada y obrar ejecutivamente con ella, normalmente un encordado o una línea en cruz. Empomada de cinta: Obra basada en cambiar el arma de mano y asirla por el pomo, para así poder obrar con ella desde la mano no hábil con mayor amplitud. ACADEMIA DE ESGRIMA LÁSER - GLOSARIO COMÚN Y ESPECÍFICO87 Balanzada: Obra consistente en un compás transversal adaptado al contexto, seguido del posicionamiento de la hoja agente en la rectitud del foco, que viene a resolver el ataque directo fallido sobre un compás recto del paciente. Esta obra generará una ventaja diametral si se actúa en el debido tiempo. Citación: Acción de pasar repetidamente la punta de la hoja agente por debajo o por arriba del ángulo formado por la afirmación y /u hoja paciente, estando en un medio de proporción o proporcional, y llevando a esta al estado remiso en ambos flancos, ya sea por medio de un spin o por acción simple de reubicación de la hoja propia. Se genera con ello la correspondiente pérdida de previsibilidad de la intención agente. Cornada: Ejecución en violento sobre un compás extraño como resultado de la reducción de un vector de inercia. Curiosa: Con armas dobles, atajo por dentro con el cardinal activo en negativo, que cede tiempo a una ejecución por parte de la mano hábil. Encrucijada: Llevar desde fuera al remiso del flanco no hábil paciente a la hoja del mismo, y así facilitar la obra ejecutiva. Convidar: Acción en primera intención de fingir una ejecución directa para procurar un medio acorde a las pretensiones agentes. Tentada: Usar la flaqueza y/o la debilidad física, cinética o vectorial del paciente para reubicar su hoja. Treta: Actuar en primera intención sobre el arma paciente para propiciar una segunda intención, ya sea por causa agente o paciente. ACADEMIA DE ESGRIMA LÁSER - GLOSARIO COMÚN Y ESPECÍFICO88 ACCIONES Y OBRAS DEFENSIVAS: Afirmarse: Se le llama afirmarse, a componer, recomponer o reducir una guardia activa, y prepararse, por tanto, para el comienzo o seguimiento de un contacto, asalto o frase de armas. Guardia pasiva: Posición voluntaria y aparentemente despreocupada en la que el ejecutante se mantiene, maximizando la naturaleza de esta, la posibilidad de respuesta reactiva. Consigue relajar y mantener la disposición física de agente, así como alagar y potenciar su capacidad de alerta. Guardia activa: Posición voluntaria y proactiva que tiene como objetivo mantener al agente dentro del contexto de intervención con la mayor solvencia y eficiencia posible, así como manteniendo sus líneas cerradas de cara a la intención ejecutiva paciente. Reubicar: Acción de desplazar o modificar el vector inercial de un arma ajena que tuviese como objetivo disponer, defender o ejecutar sobre el agente. Apantallar: Acción defensiva, con armas dobles, que se basa en disponer un cruce de hojas agentes para reparar una acción ejecutiva paciente. Guardia vectorial: Acción defensiva en la que el tercio fuerte de la hoja agente usa su vector de inercia para reparar el vector de inercia paciente, sin culminar en agregación estática de las hojas, ni en graduación a favor del paciente. Levantá: Reparo con uñas afuera hacia la rectitud de arriba, en un movimiento violento, llegando a posicionar la guarnición agente sobre la cabeza de este y dejando la hoja obtusa. Tumbar el arma: Defensa consistente en disponer, en cualquier rectitud, la hoja en ángulo recto paralela al plano vertical, contrayendo el rumbo, normalmente dejando la punta en la dirección no hábil. ACADEMIA DE ESGRIMA LÁSER - GLOSARIO COMÚN Y ESPECÍFICO89 Encapar: Acción defensiva que centra su atención en disponer un tajo a una parte del equipo paciente para imposibilitar la obra de este. No es una acción típica de la Esgrima Láser, dada su incompatibilidad con la naturaleza figurada de las armas particuales de esta disciplina. Robin: Reparar un vector de inercia con otro perfecta y exactamente inverso. Esto da lugar a la disposición de la punta del arma agente en la trayectoria exacta de la paciente, efectuándose el reparo de forma totalmente lineal, cuerda contra cuerda, complementaria y resolviendo la acción de forma neutral. Puerta de luz: Típica afirmación inexperta de guarnición baja, cercana al muslo, punta obtusa y alta, pies separados y peso reposado en el pie no hábil que estará adelantado. Romper: Levantar la hoja para defender, con guardia cónica o vectorial, con un compás extraño por parte del agente. Quebrar: Atrasar el pie más distal del medio común y desplazar el peso y centro de gravedad junto a este. Antepondrá el usuario la hoja en rectitud adelante en ángulo recto, para así adoptar el mayor diámetro defensivo y preparar la reafirmación. ACADEMIA DE ESGRIMA LÁSER - GLOSARIO COMÚN Y ESPECÍFICO90 ACCIONES SOBRE EL ARMA: Agregar: Cuando hablamos de agregación nos referimos al contacto entre las armas agentes y pacientes, o de estas con el cuerpo del opositor. Graduar: Llamamos graduar a la acción dispositiva que nos permite establecer una ventaja en la agregación sobre un arma. Degraduar: La acción de rebajar la ventaja de graduación sobre una hoja. Reparar: El reparo es una acción defensiva que consiste en disponer el arma agente en la trayectoria del vector de inercia de una paciente, consiguiendo con esto, sacar de vía a la misma y/o detener su avance. Desviar: Acción defensiva o dispositiva destinada a apartar de su objetivo y hacer una corrección en el vector de inercia del arma paciente. Este objetivo se conseguirá por medio del control de la agregación del arma agente con la paciente. Transferir: Obra o acción defensiva que consiste en intercambiar los grados sobre los que están agregadas las armas agentes y pacientes. Esto también puede hacer referencia a intercambiar la propiedad de un medio, y con ello, pasar la ventaja del agente al paciente, o viceversa. Engavilanar: Se trata de una acción que se basa en hacer agregación de la hoja paciente con el arriaz agente, impidiendo así el libre movimiento, reafirmación o reducción. Esto resultará complejo en el contexto natural de las armas láser, dada su naturaleza geométrica y potencial figurado. Remesón: Acción dispositiva que pretende llevar al estado remiso al arma paciente, en cualquiera de las rectitudes laterales, por medio de ejercer presión de forma puntual y forzada sobre el arma paciente. ACADEMIA DE ESGRIMA LÁSER - GLOSARIO COMÚN Y ESPECÍFICO91 Hender: Acción de aplicar fuerza inercial al fundamento de una cruz para romper la agregación de las hojas que generan este. Divertir: Acción que realizaremos, como dispositiva o defensiva, al ceder ante el control de un paciente que mantiene agregada y atajando su arma con la nuestra. Humillar: Acción dispositiva que pretende llevar al estado agudo al arma paciente por medio de ejercer presión de forma puntual y violenta, con un movimiento natural sobre el arma paciente. Cornear: Acción dispositiva que pretende llevar al obtuso al arma paciente, aplicando fuerza con la hoja agente. Manipular: Acción defensiva y desesperada que consiste en agarrar el puño o pomo paciente para intentar controlar el tránsito y la obra ejecutiva de su hoja. Encordar: Hacer transitar el fundamento por la hoja paciente en sentido a su sencillez. En esencia, tornear es la acción de desplazar el fundamento por la hoja paciente, en dirección paralela a la mayor de las dimensiones de esta, y en sentido a la sencillez del paciente. Descordar: Hacer transitar el fundamento por la hoja paciente en sentido a su punta. De un modo técnico, descordar es la acción de desplazar el fundamento por la hoja paciente, en dirección paralela a la mayor de las dimensiones de esta, y en sentido a la punta de la hoja paciente. Tornear: Realizar un recorrido de la hoja agente sobre el perímetro de la sección de la hoja paciente. De manera escrupulosa respecto a la geometría de la superficie de la hoja, tornear es la acción de desplazar el fundamento por la hoja paciente, en dirección perpendicular a la mayor de las dimensiones de esta, por la dimensión menor que queda plegada en el cilindro. ACADEMIA DE ESGRIMA LÁSER - GLOSARIO COMÚN Y ESPECÍFICO92 DANZA Ejercicio psicomotriz, resultado de un conjunto de movimientos y acciones, que ayuda al ejecutante a relacionarse con el arma y con los distintos sistemas de control y uso de esta, así como con las raíces y sus herramientas. Danza particular: Aquella ejecutada por y para el desarrollo de las cualidades de un solo individuo. En esta pueden existir más participantes, pero todos ellos juegan un papel estrictamente paciente, siendo su función solo la de ayudar en el ejercicio. Danza común: Nos referimos con danza común, a aquella ejecutada entre dos o más individuos y sirviendo esta para el desarrollo de todos los implicados. Amo: Aquel participante de una danza que marca el pulso de la misma y que da las voces. Siervo: Aquel participante de una danza que atiende al pulso del amo, y que actúa bajo la voz de este. Coma: Tiempo entre acciones o movimientos en los que la danza parece detenerse en su cadencia. Para retomar el pulso no hace falta voz alguna. Calderón: Tiempo muerto indeterminado entre acciones o movimientos en el que la danza se detiene. Para retomar el pulso, el amo habrá de dar la voz. ACADEMIA DE ESGRIMA LÁSER - GLOSARIO COMÚN Y ESPECÍFICO93 Voz: Señal oral sonora, de gran volumen y presión, con la que el amo de una danza dictará la continuación de esta tras un calderón. Flujo, floreo o flow: Ejercicio basado en un grupo de acciones de spins que permite al ejecutante familiarizarse con el equilibrio, tacto y guarnición del arma, así como con el desarrollo de los spins. Pasos: Cada una de las acciones y/o movimientos incluidos en una danza. ACADEMIA DE ESGRIMA LÁSER - LA REPRESENTACIÓN GRÁFICA94 LA REPRESENTACIÓN GRÁFICA ACADEMIA DE ESGRIMA LÁSER - LA REPRESENTACIÓN GRÁFICA95 EL ESQUEMA El esquema es la forma de representar una determinada situación, frase de armas, acción o concepto, y así poder transmitir su ejecución, funcionalidad y detalles. Este recurso es una herramienta docente que facilitará la comprensión de la disciplina. Dependiendo del uso presumido y la intención del esquema, se escogerá una perspectiva u otra. Dejaremos así la vista cenital para representar movimientos sobre el plano inferior, y la vista lateral, así como la conjunción mixta de ambas formas, para mostrar movimientos en un entorno tridimensional. El plano inferior: Estará representado en vista cenital por una cuadrícula que marcará las distancias en caso de ser preciso, y en lateral por una línea recta horizontal. ACADEMIA DE ESGRIMA LÁSER - LA REPRESENTACIÓN GRÁFICA96 Las armas: Las armas presentes en el esquema estarán representadas por líneas rectas de proporción variable según las necesidades de lo representado, y en su zona más proximal al usuario, por una guarnición en formas distintas según la naturaleza de las hojas. - Armas agentes: La línea será continua y su guarnición con relleno. - Armas pacientes: La línea será discontinua y su guarnición sin relleno. - Hoja natural: Representada por un rectángulo - Hoja larga: Representada por un triángulo isósceles con su vértice en la dirección de la hoja. - Hoja shoto: Representada por un óvalo. Agentes Pacientes ACADEMIA DE ESGRIMA LÁSER - LA REPRESENTACIÓN GRÁFICA97 Los individuos: Los individuos estarán representados de distinta forma según la perspectiva de representación del plano inferior. Cenital: Los individuos están representados por su contacto con el plano inferior mediante sus pies. Representación cenital ACADEMIA DE ESGRIMA LÁSER - LA REPRESENTACIÓN GRÁFICA98 - El agente: Representado por una silueta de pies, en su respectiva posición y en color sólido. - El paciente: Representado por una silueta de pies, en su respectiva posición, y sin relleno. ACADEMIA DE ESGRIMA LÁSER - LA REPRESENTACIÓN GRÁFICA99 Lateral: Un individuo estará representado por un conjunto esquemático de líneas que representarán las posiciones de: tibias, fémures, columna vertebral, húmeros, radios y cabeza. Uno de los potenciales de esta representación lateral es el poder aportar medidas de angulación de extremidades y articulaciones. También es posible prescindir de las extremidades para mostrar la libre interpretación de la posición. Representación Lateral ACADEMIA DE ESGRIMA LÁSER - LA REPRESENTACIÓN GRÁFICA100 - El agente: Estará representado por un esquemático esqueleto formado de líneas continuas y de proporciones dependientes de la función a desarrollar, así como una cabeza rectangular en color sólido. - El paciente: Estará representado por un esquemático esqueleto formado de líneas discontinuas y de proporciones dependientes de la función a desarrollar, así como una cabeza rectangular sin relleno. El movimiento: Este se representará con líneas continuas o discontinuas según la atribución, agente o paciente, del mismo. Estas líneas estarán encabezadas por un triángulo isósceles en la dirección del vector de dirección que se pretenda con la acotación. Además, cada figura de un individuo se marcará con un número para marcar cada uno de los momentos en el tiempo y su recorrido por el espacio. Los medios: Los medios que deban ser acotados serán círculos continuos o discontinuos según hagan referencia al agente o al paciente, respectivamente. Tocados: Serán representados, en caso de ser necesario, por un círculo rodeando de forma ceñida el punto de contacto entre hoja y arma o cuerpo. ACADEMIA DE ESGRIMA LÁSER - LA REPRESENTACIÓN GRÁFICA101 Representación de ejemplo: Tiempo 1 Supresión transversal Tiempo 2 ACADEMIA DE ESGRIMA LÁSER - BIBLIOGRAFÍA102 BIBLIOGRAFÍA: - Hans “Pfaffen” Döbringer (Hanko Döbringer), 1389: Cod. S.3227a. Traducción de David Lindholm and friends (2005) - Johannes Lichtenauer, 1342: Glosas del poema del maestro Johannes Lichtenauer sobre la espada larga. Traducción al castellano por Eugenio García-Salmones. - Anónimo, siglo XV: Codice Wallerstein. Traducción al castellano de Eugenio García-Salmones de la”A.VI.E.A” Asociación Vizcaína de Esgrima Antigua. [Philippe Errard] (2006) - Fiore Dei Liberi, 1410: Flos Duellatorum. Traducción al castellano por Francisco Uribe (2004) - Sigmund Ringeck el Mayor, alrededor de 1440: El arte caballeresco de la espada larga, Traducción al castellano por Eugenio García- Salmones (2006). - Hans Talhoffer, 1467: Libro de esgrima de Hans Talhoffer (Codice Gotha). Traducción al castellano por Eugenio García-Salmones. - Sánchez de Carranza, J, 1582: Libro de la filosofía de las armas. San Lucar, en casa del autor. - Godiño, Domingo Luís. 1599: Arte de esgrima. - Luís Pacheco de Narváez, 1605: Libro de las grandezas de la espada. Los herederos de Juan Iñiguez de Lequerica, en la imprenta del Licêciado Varez de Castro, Madrid. ACADEMIA DE ESGRIMA LÁSER - BIBLIOGRAFÍA103 - Luis Pacheco de Narváez, 1612: Compendio de la filosofía y destreza de las armas de Jerónimo de Carranza. - Luis Pacheco de Narváez, 1625: Modo facil y nuevo para examinar los maestros en la Destreza de las armas, y entender mis cien conclusiones o forma de saber. Madrid: Luis Sánchez, 1625. - Luis Pacheco de Narváez, 1635. Engaño y desengaño. Madrid: Imp. Reino. - Luis Pacheco de Narváez, 1639: Advertencias. Pedro Tazo, Madrid. - Luis Pacheco de Narváez, 1675: Resumen de la verdadera destreza de las armas en treinta y ocho asserciones. Madrid: Francisco Sanz. - Diaz de Viedma, L, 1639: Método de enseñanza de maestros. Barcelona: Matevad. - Figuereido, D. Gomez de, 1651: De la Practica del Montante que incluye dieciséis reglas simples, y dieciséis compuestas. Alcântara. En: Viterbo. - Cruzado y Peralta, M, 1702: Las tretas de la vulgar y común esgrima. Zaragoza. - Álvaro Guerra de la Vega, 1895: Comprensión de la destreza. Sevilla, Don Manuel Pérez de Guzmán y Boza. - Moreno, T, 1902: Esgrima española. Madrid: Valero Díaz. - Paredes, P, 2005: Reglas del Montante. En: Lhermite, J. El pasatiempos. Aranjuez: Doce Calles. - Arias de Porres, Gómez, 1667: Resumen de la verdadera destreza en el maneio de la espada. Salamanca: Melchor Esteuez. ACADEMIA DE ESGRIMA LÁSER - BIBLIOGRAFÍA104 - Terry Brooks, 1999: La amenaza fantasma. Del Rey. - Dan Cragg y David Sherman, 2004: La prueba del Jedi. Del Rey. - Alan Dean Foster, George Lucas, 1976: Una nueva esperanza. Del Rey. - Leigh Brackett, Lawrence Kasdan, George Lucas, 1980: El Imperio contraataca. George Lucas. - Kevin J. Anderson, 1995: Campeones de la Fuerza. Bantam Spectra. - James Luceno, 2005: Darth Vader: El Señor Oscuro. Del Rey. - Patri J. Pugliese, 2005: Parallels between fencing and dancing in late sixteenth century treatises. The Raymond J.Lord collection of historical combat treatises and fencing manuals. - Nievas Muñoz, David, 2012: La esgrima y el mundo de la espada en la España Moderna. Universidad de Granada (UGR). ACADEMIA DE ESGRIMA LÁSER DEL MAESTRO MARCELINO MIGUEL
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