En ella destaca singularmente el Instituto Obroan de Arqueología, que como se ha explicado en el punto anterior, es la primera gran institución de arqueología más allá de la Academia de Arqueología Jedi, cuyo alcance es galáctico y cuenta con financiación tanto privada como de la Nueva República, lo que no asegura los fondos suficentes para las investigaciones –en una situación, de nuevo, demasiado próxima a la realidad. En la novela Ambush at Corellia -18 d.B.Y.- volvemos a tener una estrecha relación entre la arqueología galáctica y la real, pasando a segundo plano la, de nuevo, “expedición arqueológica” realizada por los hijos de Han y Leia: Anakin, Jaina y Jacen. Se debe destacar la excavación arqueológica masiva que sirve de tapadera a un expolio, y que cuenta con la aprobación del gobierno de Corellia por desconocimiento de las auténticas intenciones de los expoliadores. Podemos extraer de nuevo demasiados similitudes con la realidad, con la administración de Corellia sin cumplir con el deber de salvaguardar su patrimonio arqueológico, y las consecuencias en pérdida de materiales y conocimiento que esto supone. Continuando con las novelas, encontramos Dark Tide I y II en el 25 d.B.Y. Destaca una expedición arqueológica al planeta Bimmiel que sí parece cumplir con los requisitos para denominarla como tal, dirigida por la maestra de arqueología Anki Pace y en la que colaboran sus alumnos Denna, Jens, Vil y Trista Orlanis. De nuevo, debemos suponer fiabilidad y cientificidad al ser Anki Pace maestra de arqueología de la Universidad de Agamar, siendo sus acompañantes alumnos del curso de arqueología que oferta la misma. Tenemos así otra institución junto con el Instituto Obroan de Arqueología -pudiendo añadir el Consejo Kallidahin de Investigación Arqueológica de Polis Massa-, e incluso se cita que fue en la Universidad de Mrlsst donde Anki Pace realizó su doctorado en arqueología, por lo que ya tendríamos cuatro instituciones, cinco con la Academia de Arqueología Jedi –que para los más de veinticinco mil años de historias de Star Wars Leyendas, parecen pocas y “concentradas” en cuatro mil años, del 3998 a .B.Y. hasta el momento que ahora estamos tratando. Por último, From the Files of Corellia Antilles -situado tras todas las demás publicaciones de la Era de la Nueva República, al desconocerse su año exacto y solo saber que transcurre después del Episodio VI-. Este es un texto escrito por el profesional de la arqueología Corellia Antilles, en el que recoge las excavaciones y CONCLUSIONES95 artefactos más importantes encontrados en diversas expediciones, prospecciones o excavaciones en varios planetas. Podríamos considerarlo como una crítica del trabajo arqueológico realizado en Era de la Nueva República, tanto desde la administración, como desde instituciones de enseñanza -de cualquier carácter- o la iniciativa privada. Es un buen documento para entender el funcionamiento del razonamiento de los arqueólogos en Star Wars Leyendas, desde los estudios realizados por uno de ellos. Una vez hecho este orden cronológico y situadas en el tiempo las diferentes referencias arqueológicas e históricas, podemos afirmar con rotundidad que no existe una evolución lógica de la arqueología como actividad en Star Wars Leyendas. Esto se debe principalmente a su minoritaria presencia en los materiales de la saga, quedando relegada a un segundo plano constantemente y recurriéndose a ella mediante comentarios de personajes o situaciones concretas. El único momento donde la arqueología parece ser el centro de atención es en Tales of the Jedi: Dark Lords of the Sith, con la “investigación arqueológica” llevada a cabo por Exar Kun, que se encuentra más en el espectro del expolio que en el del trabajo arqueológico profesional. Aunque se nos presentan toda una serie de personajes, instituciones y actividades concretas vinculadas con la arqueología, estos elementos se hallan demasiado dispersos o concentrados en la cronología, dejando grandes franjas temporales con un vacío en el que no sabemos qué ocurre con el trabajo arqueológico galáctico -aunque debamos presuponer que este haya continuado, no sabemos cómo lo ha hecho-. Por ejemplo, regresando a la serie de cómic de Dark Lords of the Sith, se cita a la Academia de Arqueología Jedi, pero no aparece ningún integrante de la misma -el maestro Arca Jeth demuestra que Exar Kun no pertenece a ella, aunque se presente como integrante-. También tenemos el caso de Jocasta Nu y la poca trascendencia que se da a su personaje a pesar de contar con toda una trayectoria en la investigación arqueológica y el trabajo de campo. Además, las instituciones arqueológicas o relacionadas con la arqueología conocidas -Academia de Arqueología Jedi, Consejo Kallidahin de Investigación Arqueológica, Instituto Obroan de Arqueología, Universidad de Agamar, Universidad de Mrlsst y en menor medida el Museo Arqueológico de Kinzor-, se agrupan en los cinco milenios más próximos a la Batalla de Yavin, ignorando qué ocurre con este tipo de instituciones entre el 25793 a.B.Y. y el 5000 a.B.Y. Si bien es cierto que siempre se puede recurrir al supuesto de que el enorme número de planetas de la galaxia permitiría la existencia de alguna institución en esos veinte mil años, se debe tener igualmente en cuenta que para el aficionado a Star Wars solo ocurre aquello que está leyendo, viendo o jugando. Si es difícil manejar una historia que transcurre desde varios puntos de vista y planetas a la vez, el aumentar el número de hechos y localizaciones no haría más que crear una historia imposible de seguir. Sí, se puede aceptar la licencia creativa justificada en que por el número de planetas, especies, civilizaciones, culturas y formas de pensamiento existentes a lo largo de una galaxia, se deba suponer que existen más museos e instituciones especializadas CONCLUSIONES96 en la arqueología, aunque no se muestren al interesado en el material de Star Wars. Sin embargo, eso no es una razón sólida para no haber tratado con mayor amplitud esta ciencia. Lo mismo se puede decir del procedimiento arqueológico, ya que salvo en el caso de The Last Command, donde se nos muestra una prospección, no hay una mínima explicación del proceso a seguir en una excavación. Y aquí ya se debe descartar por completo la comprensión del lector, ya que se trata de una actividad específica que no se tiene por qué conocer de manera superficial –y en la mayoría de las ocasiones, ese conocimiento superficial puede estar basado en estereotipos. Continuando con el siguiente punto de esta conclusión, la posibilidad de la observación de una actividad remotamente cercana a la arqueología real, ya sea ocupando todo el proceso de trabajo o una parte de él, es nula. Si bien podemos decir que hay una influencia de la arqueología real, en cuanto a que se procede siempre mediante una excavación supuestamente fundada en una investigación anterior -ya que esta nunca se nos muestra-, el objetivo que se parece perseguir las mismas siempre es el mismo: artefactos concretos. No se usa el trabajo arqueológico como una fuente de conocimiento, a partir del estudio de los datos extraídos de los restos materiales de cualquier tipo y su contexto, sino para encontrar un objeto determinado del que se conoce con mayor o menor seguridad su situación -lo que vendría a confirmar la existencia de una investigación anterior-. Esta situación será tratada con mayor profundidad en el último punto de esta conclusión, pero ya nos da una idea de la imagen de la arqueología que se transmite desde Star Wars. En cambio, sí que hay un profuso uso de elementos relacionados con la arqueología real, sobre todo en cuanto a la creación de localizaciones, sociedades y personajes concretos se refiere. Hemos podido ver elementos pertenecientes al Paleolítico, Neolítico, Edad Antigua, Edad Media, Edad Moderna e incluso Edad Contemporánea, con ejemplos tan dispares como Roma, Grecia, Egipto, el Imperio Azteca, las tribus nómadas de Túnez, Petra, Angkor Wat, el arte bizantino, renacentista o barroco, etc. También se ha observado como hay una correspondencia entre el momento histórico que para Star Wars Leyendas supone la Antigua República, y las referencias que los autores visuales y argumentales de los cómics situados en esta época toman. Como se ha explicado anteriormente, no hay mejor manera de trasladar la idea de la Edad Antigua de Star Wars al lector, que con el uso de elementos concretos de esa época en todos los aspectos, de manera que le será más fácil identificar y comprender los hechos que se le quieren mostrar, y la comparación que con ellos se quiere hacer con la Antigüedad real. Hay que tener siempre en cuenta que estos elementos siempre tendrán un toque característico que los ayude a insertarse mejor en la historia, por lo que podemos encontrar toda clase de fusiones, estilizaciones y utilización de materiales que no se corresponderían con los reales. CONCLUSIONES97 Pasando a la influencia de la imagen popular de la arqueología en los diversos autores que trabajaron para la creación de Star Wars Leyendas, no podemos obviar el hecho de buscar una relación entre la saga galáctica y la arqueológica de Indiana Jones, más de allá de que George Lucas jugara un papel esencial para la realización de ambas. El personaje de Indiana Jones aparece tanto en el videojuego Star Wars: Yoda Stories, como en el cómic Into the Great Unknown. Aunque en ambos casos su aparición no es oficial, ya que en el caso del videojuego supondría la visita de Luke Skywalker al planeta Tierra, y en el segundo la muerte de Han Solo durante el desarrollo de la Trilogía Original, destaca más el hecho de que, en demasiadas ocasiones, las expediciones arqueológicas de Star Wars son muy parecidas a las de Indiana Jones, en el sentido de la búsqueda de objetos concretos sin importar el contexto -o la conservación del mismo-, entrando ya en contacto directo con el fin último de este trabajo: ¿la imagen que se da de la arqueología como profesión y su método de trabajo en Star Wars es el correcto? Y, en caso de no serlo, ¿serían posibles algunas correcciones compatibles con la gran libertad creativa y la escasa necesidad de realismo que supone una saga como Star Wars? La primera pregunta tiene una respuesta parcialmente ambigua. Esto es debido a que hay un gran contraste entre varios aspectos como son el trabajo de campo, la investigación y las instituciones arqueológicas. Desde luego, si nos basáramos exclusivamente en el trabajo de campo a la hora de formar una opinión sobre la arqueología en Star Wars, esta sería cuanto menos negativa. En la mayoría de las ocasiones, las excavaciones y expediciones arqueológicas presentadas corresponden más con el concepto de expolio que con el de una investigación legal, ya que el objetivo principal es la consecución de un artefacto concreto por los poderes que puede otorgar a su portador, o por su simple valor económico. No se muestra nunca de cara al espectador el desarrollo de una investigación arqueológica completa mínimamente realista, ni se cita la existencia de una regulación en torno a la actividad arqueológica. Tampoco son brillantes los ejemplos de museos más allá de la Biblioteca y Cámara Jedi, existiendo además colecciones privadas con piezas de procedencia legalmente dudosa. Incluso podemos ver en Ambush at Corellia, como el gobierno de un planeta ignora la supervisión de una excavación masiva, que servía como tapadera a un expolio continuado de piezas, que acababan en las colecciones privadas citadas. El contrapunto se encuentra en la explicación profunda de instituciones como el Instituto Obroan de Arqueología, cuyo alcance galáctico y presencia de reputados arqueólogos, que decidían las expediciones a realizar, confieren un mínimo realismo a la actividad. Lástima que no se hayan podido ver más ejemplos como este aparecido en la novela Before the Storm en otros materiales. Lo más cercano es la prospección llevada a cabo en la también novela The Last Command, que supone una ruptura con el hecho de que solo se mostrara la excavación, dentro de los procedimientos de la CONCLUSIONES98 investigación arqueológica. Es indudable que el hecho de mostrar una investigación completa y ajustada lo máximo posible a la realidad supondría, como mínimo, usar la arqueología como eje central de la historia a desarrollar, y que el personaje protagonista estuviera en relación directa con la disciplina, siendo un alumno, profesor o arqueólogo profesional pero que trabaje al margen de instituciones. La cuestión principal sería cómo conseguir una publicación que no aburriera al lector o espectador con demasiados aspectos teóricos, ya que el aficionado a Star Wars está acostumbrado a aventuras que se sustentan en el enfrentamiento perpetuo entre el Lado Luminoso y el Lado Oscuro de la Fuerza, sin demasiada carga teórica y centradas en la acción. Por tanto, podemos inclinar la balanza de la ambigüedad hacia el no. No hay una presentación correcta de la arqueología en Star Wars Leyendas, es incompleta en cuanto a procedimientos, basada sobre todo en el expolio, y cuando aparecen personajes interesantes a través de los cuales indagar en el tema de un modo más dinámico, se desaprovecha la oportunidad. En cambio, y entrando con el punto final de esta conclusión, sí que se podrían realizar cambios para lograr una correcta traslación del trabajo arqueológico a Star Wars, sobre todo a través de los videojuegos. Aquí encontramos el caso del videojuego online Star Wars: The Old Republic, donde hay una interactuación con la arqueología galáctica, al ser el propio jugador quien deba interesarse por mejorar sus habilidades en la materia, y llevar a cabo excavaciones para conseguir objetos con los que mejorar su equipo. Vemos que se vuelve a pecar de la cercanía al expolio y de la búsqueda de artefactos, pero sí que es interesante el hecho de que el jugador deba mejorar su habilidad mediante la visita al personaje de Shonbla, arqueólogo reputado en la Era de la Antigua República. ¿Cómo se podría conseguir que el jugador realizara todas las fases de la investigación arqueológica? Lo más sencillo es recurrir a la estrategia acción-recompensa. Es decir, el jugador puede obtener directamente el artefacto después de la excavación, pero este será de una calidad promedio. En cambio, si lleva a cabo una investigación anterior para documentarse sobre el objeto a encontrar, una prospección, una excavación con un mínimo registro de datos, la extracción de la pieza de interés y la entrega de los datos resultantes a Shonbla, la calidad de la pieza será bastante superior. Podemos incluso asignar un nivel de calidad a cada paso mencionado, de menor - investigación- a mayor -entrega de la memoria de excavación a Shonbla-. Otra clave sería no obligar al jugador a llevar a cabo todos los pasos, sino darle la opción de saltarse aquellos que no le interese. Esto se debe a que debemos evitar que esta mecánica sea contraproducente, que acabe causando en el jugador un aburrimiento que a la postre sea causa de rechazo en un futuro interés por la arqueología. Esto se podría solucionar permitiendo que el objeto buscado tenga un mayor nivel de calidad por el número total de fases del trabajo arqueológico llevado a cabo. La primera vez que el jugador aplicara la habilidad de arqueología, habría un tutorial que le mostraría cómo llevar a cabo cada una de las fases mencionadas, le aclararía los beneficios de llevar todas las fases a cabo y la posibilidad CONCLUSIONES99 de saltarlas. Sería también un detalle que en la descripción de los objetos recuperados sin realizar las fases del trabajo arqueológico, haya un pequeño apartado que indique su origen de expolio. Si con estas pequeñas modificaciones se puede incluir un mínimo recorrido por la dificultad del trabajo arqueológico -sin incluir la musealización, debido a que el objeto encontrado va a ser usado por el jugador-, más interesante aún podría resultar la creación de un videojuego, cómic o novela donde de verdad se trate a la arqueología de la manera correcta, y proporcione una imagen de la misma alejada de la “arqueología popular”, realista pero que sepa adaptarse a las libertades creativas necesarias para encajar en esta saga, y que permita el desarrollo de una trama que no resulte demasiado tediosa para el aficionado. Lo ideal sería contar con comunicadores o divulgadores de la arqueología que colaboren con los autores, dibujantes, directores o desarrolladores. Sin embargo, Star Wars Leyendas halló su fin en 2014, y es imposible cambiar la mala traslación de la arqueología como profesión que en esta línea temporal se hizo. La oportunidad -y responsabilidad- de corregir este hecho recae ahora en Star Wars Canon. ¿Se adoptarán en el futuro medidas parecidas a las aquí propuestas, o se creará un material más acorde con el respeto y responsabilidad patrimonial que supone la dedicación a la arqueología? Solo el tiempo, y el futuro material de Star Wars Canon lo dirán. — ——— BIBLIOGRAFÍA BIBLIOGRAFÍA103 Bibliografía: Los libros consultados para la realización de este Trabajo de Fin de Máster han sido: BARR, Patricia, BRAY, Adam, WALLACE, Daniel, WINDHAM, Ryder. Universo Star Wars. Personajes. Criaturas. Localizaciones. Tecnología. Vehículos. Londres: Dorling Kindersley Limited, 2015. Traducción al castellano por Robert Falcó e Irene Oliva. ISBN: 9780241241295. MARTÍNEZ GARCÍA, Francisco Javier. Star Wars, La Creación de la Trilogía Original. 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Disponible en http://revistas.uncu.edu.ar/ojs/index.php/millca-digital/article/download/1370/892. Aporta un punto de vista interesante sobre cómo estamos construyendo una “mitología contemporánea” y el papel que Star Wars ocupa en ella. Libros: CAMPBELL, Joseph. El Héroe de las Mil Caras. Psicoanálisis del Mito. Tercera Edición. México D.F.: Ediciones D.R., Fondo de Cultura Económica, 1977. (Título original: The Hero With a Thousand Faces). ISBN: 9681604229. De las teorías desarrolladas en este libro pueden extraerse argumentos interesantes con los que entender mejor Star Wars desde el aspecto simbólico. SUNSTEIN, Cass R. La Última Mitología. El Mundo según Star Wars. Barcelona: Ediciones Alpha Decay, 2017. (Primera edición en inglés, 2016). ISBN: 9788494742323. Plantea la influencia popular total de Star Wars, las causas de ello y cómo se puede observar en varios aspectos de la sociedad actual. 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Figura 24, armadura y sable láser de Warb Null. VEITCH, Tom -guión-, AKINS, Tony -lápices-. Tales of the Jedi: The Freedon Nadd Uprising Nº1. Milwaukie: Dark Horse Comics, 1994. BIBLIOGRAFÍA112 Figura 25, planeta Ossus. VEITCH, Tom -guión-, AKINS, Tony -lápices-. Tales of the Jedi: The Freedon Nadd Uprising Nº1. Milwaukie: Dark Horse Comics, 1994. Figura 26, monumento funerario de Freedon Nadd en Dxun. VEITCH, Tom - guión-, AKINS, Tony -lápices-. Tales of the Jedi: The Freedon Nadd Uprising Nº2. Milwaukie: Dark Horse Comics, 1994. Figura 27, Exar Kun se presenta ante Cay Qel-Droma como Jedi arqueólogo. ANDERSON, Kevin J., VEITCH, Tom -guión-, GOSSETT, Chris -lápices-. Tales of the Jedi: Dark Lords of the Sith Nº2. Milwaukie: Dark Horse Comics, 1994. Figura 28, Exar Kun cita su pertenencia a la Academia de Arqueología Jedi. ANDERSON, Kevin J., VEITCH, Tom -guión-, GOSSETT, Chris -lápices-. Tales of the Jedi: Dark Lords of the Sith Nº2. Milwaukie: Dark Horse Comics, 1994. Figura 29, Exar Kun expolia la tumba de Freedon Nadd en busca de los manuscritos del Lord Sith. ANDERSON, Kevin J., VEITCH, Tom -guión-, GOSSETT, Chris -lápices-. Tales of the Jedi: Dark Lords of the Sith Nº2. Milwaukie: Dark Horse Comics, 1994. Figura 30, traductor automático. ANDERSON, Kevin J., VEITCH, Tom -guión-, GOSSETT, Chris -lápices-. Tales of the Jedi: Dark Lords of the Sith Nº2. Milwaukie: Dark Horse Comics, 1994. Figura 31, “investigación arqueológica” de Exar Kun. ANDERSON, Kevin J., VEITCH, Tom -guión-, GOSSETT, Chris -lápices-. Tales of the Jedi: Dark Lords of the Sith Nº3. Milwaukie: Dark Horse Comics, 1994. Figura 32, Mausoleo de los Enemigos Vencidos de Korriban. ANDERSON, Kevin J., VEITCH, Tom -guión-, GOSSETT, Chris -lápices-. Tales of the Jedi: Dark Lords of the Sith Nº3. Milwaukie: Dark Horse Comics, 1994. Figura 33, guerreros Massasi mutados. ANDERSON, Kevin J., VEITCH, Tom - guión-, GOSSETT, Chris -lápices-. Tales of the Jedi: Dark Lords of the Sith Nº4. Milwaukie: Dark Horse Comics, 1995. Figura 34, arena de combate en el Templo del Fuego de Yavin IV. ANDERSON, Kevin J., VEITCH, Tom -guión-, GOSSETT, Chris -lápices-. Tales of the Jedi: Dark Lords of the Sith Nº4. Milwaukie: Dark Horse Comics, 1995. Figura 35, soporte para amarre de los prisioneros en forma de cruz. ANDERSON, Kevin J., VEITCH, Tom -guión-, GOSSETT, Chris -lápices-. Tales of the Jedi: Dark Lords of the Sith Nº4. Milwaukie: Dark Horse Comics, 1995. BIBLIOGRAFÍA113 Figura 36, llegada de los Jedi Oscuros a Korriban. ANDERSON, Kevin J. - guión-, GOSSETT, Chris -lápices-. Tales of the Jedi: The Golden Age of the Sith Nº0. Milwaukie: Dark Horse Comics, 1996. Figura 37, nave espacial teledirigida con forma de drakar vikingo. ANDERSON, Kevin J. -guión-, CARRASCO JR., Darío -lápices-. Tales of the Jedi: The Golden Age of the Sith Nº1. Milwaukie: Dark Horse Comics, 1996. Figura 38, vestimenta de los personajes. ANDERSON, Kevin J. -guión-, CARRASCO JR., Darío -lápices-. Tales of the Jedi: The Golden Age of the Sith Nº1. Milwaukie: Dark Horse Comics, 1996. Figura 39, arquitectura de Cinnagar. ANDERSON, Kevin J. -guión-, CARRASCO JR., Darío -lápices-. Tales of the Jedi: The Golden Age of the Sith Nº1. Milwaukie: Dark Horse Comics, 1996. Figura 40, Valle de los Sith. ANDERSON, Kevin J. -guión-, CARRASCO JR., Darío -lápices-. Tales of the Jedi: The Golden Age of the Sith Nº2. Milwaukie: Dark Horse Comics, 1996. Figura 41, funeral Sith de Marka Ragnos. ANDERSON, Kevin J. -guión-, CARRASCO JR., Darío -lápices-. Tales of the Jedi: The Golden Age of the Sith Nº2. Milwaukie: Dark Horse Comics, 1996. Figura 42, imposición del “yelmo de la victoria” a Marka Ragnos. ANDERSON, Kevin J. -guión-, CARRASCO JR., Darío -lápices-. Tales of the Jedi: The Golden Age of the Sith Nº2. Milwaukie: Dark Horse Comics, 1996. Figura 43, esculturas de deidades o Lores Sith inmemoriales. ANDERSON, Kevin J. -guión-, CARRASCO JR., Darío -lápices-. Tales of the Jedi: The Golden Age of the Sith Nº2. Milwaukie: Dark Horse Comics, 1996. Figura 44, vestimenta de Naga Sadow y Ludo Kressh. ANDERSON, Kevin J. - guión-, CARRASCO JR., Darío -lápices-. Tales of the Jedi: The Golden Age of the Sith Nº2. Milwaukie: Dark Horse Comics, 1996. Figura 45, interior de la tumba de Marka Ragnos. ANDERSON, Kevin J. - guión-, CARRASCO JR., Darío -lápices-. Tales of the Jedi: The Golden Age of the Sith Nº2. Milwaukie: Dark Horse Comics, 1996. BIBLIOGRAFÍA114 Figura 46, esfinge fusionada con pilono. ANDERSON, Kevin J. -guión-, CARRASCO JR., Darío -lápices-. Tales of the Jedi: The Golden Age of the Sith Nº2. Milwaukie: Dark Horse Comics, 1996. Figura 47, esclavos enterrados vivos para que sirvan a Marka Ragnos en el más allá. ANDERSON, Kevin J. -guión-, CARRASCO JR., Darío -lápices-. Tales of the Jedi: The Golden Age of the Sith Nº2. Milwaukie: Dark Horse Comics, 1996. Figura 48, vestimenta de la Emperatriz Teta. ANDERSON, Kevin J. -guión-, CARRASCO JR., Darío -lápices-. Tales of the Jedi: The Golden Age of the Sith Nº2. Milwaukie: Dark Horse Comics, 1996. Figura 49, interior del Palacio de la Emperatriz Teta. ANDERSON, Kevin J. - guión-, CARRASCO JR., Darío -lápices-. Tales of the Jedi: The Golden Age of the Sith Nº2. Milwaukie: Dark Horse Comics, 1996. Figura 50, castillo de Naga Sadow en la luna de Korriban llamada Khar Sian. ANDERSON, Kevin J. -guión-, CARRASCO JR., Darío -lápices-. Tales of the Jedi: The Golden Age of the Sith Nº2. Milwaukie: Dark Horse Comics, 1996. Figura 51, planeta Coruscant en el 5000 a.B.Y. ANDERSON, Kevin J. -guión-, CARRASCO JR., Darío -lápices-. Tales of the Jedi: The Golden Age of the Sith Nº3. Milwaukie: Dark Horse Comics, 1996. Figura 52, antiguo Senado de Coruscant. ANDERSON, Kevin J. -guión-, CARRASCO JR., Darío -lápices-. Tales of the Jedi: The Golden Age of the Sith Nº3. Milwaukie: Dark Horse Comics, 1996. Figura 53, portada de la serie de cómics Tales of the Jedi: The Fall of the Sith Empire. ANDERSON, Kevin J. -guión-, CARRASCO JR., Darío -lápices-. Tales of the Jedi: The Fall of the Sith Empire Nº1. Milwaukie: Dark Horse Comics, 1997. Figura 54, controladores aéreos de Koros Major. ANDERSON, Kevin J. -guión-, CARRASCO JR., Darío -lápices-. Tales of the Jedi: The Fall of the Sith Empire Nº1. Milwaukie: Dark Horse Comics, 1997. Figura 55, pista de aterrizaje de Cinnagar. ANDERSON, Kevin J. -guión-, CARRASCO JR., Darío -lápices-. Tales of the Jedi: The Fall of the Sith Empire Nº1. Milwaukie: Dark Horse Comics, 1997. BIBLIOGRAFÍA115 Figura 56, uso de animales de guerra por parte de los Sith. ANDERSON, Kevin J. -guión-, CARRASCO JR., Darío -lápices-. Tales of the Jedi: The Fall of the Sith Empire Nº3. Milwaukie: Dark Horse Comics, 1997. Figura 57, vestimenta de los guardias de Coruscant. ANDERSON, Kevin J. - guión-, CARRASCO JR., Darío -lápices-. 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Milwaukie: Dark Horse Comics, 2012. Figura 102, domesticación de bestias de Tython. OSTRANDER, John -guión-, DUURSEMA, Jan -lápices-. Dawn of the Jedi: Force Storm Nº2. Milwaukie: Dark Horse Comics, 2012. Figura 103, planeta Shikaakwa. OSTRANDER, John -guión-, DUURSEMA, Jan -lápices-. Dawn of the Jedi: Force Storm Nº2. Milwaukie: Dark Horse Comics, 2012. Figura 104, Templo de Quigong Kesh. OSTRANDER, John -guión-, DUURSEMA, Jan -lápices-. Dawn of the Jedi: Force Storm Nº2. Milwaukie: Dark Horse Comics, 2012. Figura 105, Ciudad Antigua en la luna de Bogan. OSTRANDER, John -guión-, DUURSEMA, Jan -lápices-. Dawn of the Jedi: Force Storm Nº0. Milwaukie: Dark Horse Comics, 2012. Figura 106, Templo de las Artes Bodhi Kesh. OSTRANDER, John -guión-, DUURSEMA, Jan -lápices-. Dawn of the Jedi: Force Storm Nº0. Milwaukie: Dark Horse Comics, 2012. BIBLIOGRAFÍA120 Figura 107, Templo de las Artes Marciales Stav Kesh. OSTRANDER, John - guión-, DUURSEMA, Jan -lápices-. Dawn of the Jedi: Force Storm Nº0. Milwaukie: Dark Horse Comics, 2012. Figura 108, Academia Je’Daii Padawan Kesh. OSTRANDER, John -guión-, DUURSEMA, Jan -lápices-. Dawn of the Jedi: Force Storm Nº0. Milwaukie: Dark Horse Comics, 2012. Figura 109, Ciudad Antigua de Bogan. OSTRANDER, John -guión-, DUURSEMA, Jan -lápices-. Dawn of the Jedi: The Prisoner of Bogan Nº1. Milwaukie: Dark Horse Comics, 2012. Figura 110, Biblioteca Jedi de Keleth. OSTRANDER, John -guión-, DUURSEMA, Jan -lápices-. Dawn of the Jedi: The Prisoner of Bogan Nº2. Milwaukie: Dark Horse Comics, 2012. Figura 111, sala interior del castillo de Ryo en Shikaakwa. OSTRANDER, John -guión-, DUURSEMA, Jan -lápices-. Dawn of the Jedi: The Prisoner of Bogan Nº5. Milwaukie: Dark Horse Comics, 2013. Figura 112, plan para eliminar a la Reina Déspota Hadiya. OSTRANDER, John -guión-, DUURSEMA, Jan -lápices-. Dawn of the Jedi: The Force War Nº2. Milwaukie: Dark Horse Comics, 2013. Figura 113, videntes Je’Daii. OSTRANDER, John -guión-, DUURSEMA, Jan - lápices-. Dawn of the Jedi: The Force War Nº3. Milwaukie: Dark Horse Comics, 2014. — ——— APÉNDICE: IMÁGENES DE APOYO