- Violento de pulso natural: Percusión de la hoja desde la trayectoria natural, sobre el plano inferior, para aprovechar el impulso ofrecido por la elasticidad de la hoja en pro de un posterior movimiento violento de la hoja agente. - Revelar el rostro: Posicionar la hoja cercana al rostro, y mediante una disposición de esta en total angulación obtusa, hacer que el fulgor ilumine el rostro agente desde el interior de la máscara. También aplicable a entornos donde la iluminación, el contexto y el dramatismo implícito, hagan que sea útil ofrecer información con la faz agente, independientemente de que dicha comunicación sea veraz o falsa. - Ocultar el rostro: Tal y como describe su nombre, esta treta busca dificultar la conexión entre el rostro agente y la línea visual paciente. -Espejo: Afirmarse, asir el arma y proyectar la planta de forma lateralmente opuesta al paciente, generando una imagen especular al mantener el foco mutuo. Dejará esto posicionados los elementos del medio en una difícil mesura por parte del oponente al tener que suplir las carencias provocadas por la inmediata oposición con su costumbre y estudio. - Empomado: Adjetivo que recibe un asimento de la mano hábil localizado en el pomo, con pretensión de extender la distancia operativa. También puede referirse a una acción realizada en máxima extensión y con un asimento a una mano posicionada y bloqueada en el pomo de la guarnición. La Esgrima Láser - Las raíces138 Interpretación de los medios: [Libro del Karui: Pág. 66] - Medio real: Medio de proporción ceñido a las reglas físicas y biomecánicas del agente. - Medio aparente: Medio de proporción ceñido a la percepción o capacidad de mesura del paciente. - Acción de exposición máxima: Aquella que transita o se lleva a cabo, en causa libre, sin control de la hoja, sin medidas de predicción sobre el paciente y por el medio proporcional. - Medio pretendido: Medio generado en la concepción de un tirador y que pretenderá mantener, para posibilitarse o conseguir llevar a cabo una acción, obra o intención presente. - Diámetro común pretendido: Recta resultante de unir con una línea recta el centro de masas de ambos tiradores, hipotetizando la posición que ocuparán según su intención. - Medio elusivo: Aquel medio que se genera en la concepción paciente al crear el agente una falsa intención. Medio que no responde a una distancia operativa real, pues sus dimensiones son mayores. Dícese, medio desde el que el agente elude la operatividad paciente manteniendo su intención de citarlo. - Medio alusivo: Medio creado en la concepción agente, al crear una falsa intención con la que pretende citar u hostigar al paciente. Dícese del medio desde el que se cita al paciente y desde el que el agente, está disponiendo una treta de intención. La Esgrima Láser - Las raíces139 - Apretar: Conseguir la sensación de presión sobre el paciente y su medio de proporción, y con ello la percepción subjetiva de una inminente reducción del diámetro común, mediante la exteriorización de la intención agente. - Aflojar: Conseguir la sensación de distensión sobre el paciente y su medio de proporción, y con ello la percepción subjetiva de una inminente ampliación del diámetro común, mediante la exteriorización de la intención agente. - Medio dificultado: Diámetro común de un medio en el que resulta difícil el tránsito de uno o más tiradores, por todos los compases potenciales o por parte de ellos. - Medio dificultado inmediato: Aquel en el que la dificultad del tránsito está dispuesta sobre la línea del diámetro común. - Medio dificultado adyacente: Aquel en el que la dificultad del tránsito está dispuesta sobre una línea fuera del foco o del diámetro común. - Superposición de medios: Momento en que el medio de proporción de un tirador es mayor que el de su opositor, ya sea por una cuerda del arma mayor o por una situación donde el firme cree una diferencia en la extensión posible de los extremos. Con ello se establece una asimetría tangible y notable en la percepción objetiva de los medios, tanto en el de proporción como en el proporcional, mas no necesariamente en el proporcionado. - Ventaja de altura: Será entendida como una ventaja de altura, el momento en que el agente está posicionado en una situación desde la que el medio de proporción se le extiende, siempre y cuando esto ocurra gracias a un posicionamiento elevado sobre el plano inferior. Estará incluido aquí la estatura o cualquier otro medio que, con respecto al paciente, le otorgue al agente una posición de superposición de medio a su favor. La Esgrima Láser - Las raíces140 Aspectos: Llamamos aspectos a la disposición de los implicados, en un contacto o asalto, respecto al diámetro común y a la línea de foco. Dada la naturaleza y característica obra libre de la las hojas láser, el control avanzado de los aspectos es fundamental para el desarrollo y comprensión de técnicas aplicadas al enfrentamiento en un contexto de intervención donde estén presentes, o se puedan esperar varios opositores. - Oposición: Los implicados están situados manteniendo el circuncentro particular sobre la línea del diámetro común, y manteniendo el foco el uno sobre el otro. - Contraposición: Los implicados están situados manteniendo el circuncentro particular sobre la línea del diámetro común, y manteniendo el foco exactamente en la misma dirección. Esto da lugar a que uno de ellos esté atrasado manteniendo el foco en la espalda del adelantado, que no tiene foco respecto al primero. - Obstrucción a la oposición: Caso en el que es preciso más de dos implicados. El agente y paciente están situados manteniendo el circuncentro particular sobre la línea del diámetro común, y manteniendo el foco el uno sobre el otro, mientras que un paciente adicional está en contraposición del primer paciente. Quedando así dos tiradores en oposición y los dos pacientes en contraposición. - Oposición anterior-posterior: Caso en el que es preciso más de dos implicados. El agente y paciente están situados manteniendo el circuncentro particular sobre la línea del diámetro común, y manteniendo el foco el uno sobre el otro, mientras que un paciente adicional está en contraposición del agente. Quedando así el aspecto de dos tiradores en oposición y el de el agente con uno de los pacientes en contraposición. La Esgrima Láser - Las raíces141 Faz: Aspecto y actitud aparente y premeditada del agente, resultado de “actuar” de forma consciente para demostrar a un paciente una determinada intención. Esta puede presentar tantos matices como el agente sea capaz de representar y hacer entender. No obstante, se puede hacer dos grandes grupos: - Pasivas: Aquellas faces capaces de comunicar serenidad y falta de actividad ofensiva. - Activas: Faces en las que se demuestra una clara intención agente o una evidente intención defensiva. Rasgos de la intención: Las intenciones están sujetas a la obra, disposición, pretensión y acción del paciente. Siendo así, es necesario entender como calificar las intenciones tal y como se generan en nuestra línea de tiempo. Con ello, se podrá tener un pleno, o al menos un mayor control del flujo del pulso y de eficiencia de obra. - Intención presente: Aquella intención que está siendo pensada, preparada, obrada o actuada en maniobra, en el justo momento de reparar sobre ella. Es esta la fase de la intención paciente sobre la que se actúa a tiempo. - Intención pasada: Aquella intención que ya ha sido pensada, preparada, obrada o actuada en maniobra, en el justo momento de reparar sobre ella, y sobre la que hemos de plantear la intención presente. Sobre esta fase paciente se actúa a tras tiempo. La Esgrima Láser - Las raíces142 - Intención futura: Aquella intención que será pensada, preparada, obrada o actuada en maniobra, en el justo momento de reparar sobre ella, y que hemos de plantear sobre la intención presente, condicionando así a esta última. Será cuando el paciente se encuentre en una fase de intención futura cuando se podrá actuar antes de tiempo. También sea la acción antes de tiempo de un agente la que describirá el rasgo de futura de una acción paciente. - Intención posible: Aquella que, por circunstancias ajenas al agente, es eficiente disponer. - Intención imposible: Dícese de la intención que no tiene cabida durante una partícula de tiempo, por defecto de eficiencia, imposibilidad práctica o incapacidad agente. - Intención consciente: Aquella intención que está compuesta por obras y actos premeditados, o que se realizan acordes y coherentes a la forma más eficiente de intervenir, basado esto en el conocimiento agente y la lectura del paciente. - Intención instintiva: Aquella que está compuesta por obras y actos reflejos, involuntarios o inconcientes, generados por los estímulos entendidos por el agente. La intención instintiva no siempre tiene por que ser actuada, pues es posible que el agente reprima su instinto y opte, de forma consciente, por obrar de una forma más coherente a la situación y a una más eficiente resolución de esta. La Esgrima Láser - Las raíces143 Conclusión de una acción: - Conclusión simple: La conclusión simple es aquella en la que se puede determinar que la acción ha conseguido su objetivo de resistir, disponer o ejecutar. - Conclusión compleja: Esta se da cuando se puede entender que, pese a haber conseguido o no su objetivo, una acción continúa siendo parte fundamental del grado en el que es obrada. La Esgrima Láser - Las raíces144 Falco: Dominio: Falco trata y estudia las medidas, cálculos y geometría implícitos en cada una de las acciones dentro de cada frase de armas, o de forma aislada. Así pues, se dice que Falco es la semántica que une y atribuye sentido a la obra de un tirador. Uso: Falco se centra en poner a disposición del tirador las herramientas necesarias para la conjugación de todos los conocimientos de los que dispone un tirador que ha estudiado las raíces anteriores. Rasgos aparentes: Un usuario de esta raíz no es más que un ilustrado conocedor de cada uno de los dominios que la configuran. Por ello: - Con Ursus, tendrá un control completo del movimiento de su propia arma, claramente visible por la elegancia y precisión con la que la articula. - Gracias a Lupus, poseerá un excelente manejo de la hoja de su paciente, siendo capaz de dominarla y preverla. - Vulpes le hará atesorar un evidente control del centro, de las guardias y de su tono corporal con el que propiciará la apertura y respuesta. - Vultur le otorgará un magnífico juego de pies y la capacidad de realizar el desplazamiento más eficiente posible para su intención. - Corvus, por último, le aportará la posibilidad de jugar con la percepción que tiene su paciente, de la intención y de las dimensiones. La Esgrima Láser - Las raíces145 Rasgos subyacentes: El usuario de Falco entenderá el área y a su paciente como un conjunto de proporciones matemáticas por la que desplazarse, de las que valerse y con las que jugar para alcanzar su objetivo ejecutivo. En la mente del tirador, la sucesión de cálculos será constante, siendo precisa la correcta automatización de los conceptos para poder mantener la concentración y la coordinación de cada una de las acciones de forma fluida. Acciones ejecutivas: - Ejecutivas directas: Aquella acción ejecutiva donde la hoja, desde su posición en la guardia activa o pasiva, sigue una trazada directa hacia su objetivo ejecutivo. - Serán descritas especificando la rectitud de partida, aportando la dirección de arma, y sus participios. Todo ello describirá la trazada seguida por la hoja. - Ejecutivas indirectas: Entenderemos que una acción ejecutiva es indirecta cuando la trazada de la hoja hacia su objetivo ejecutivo es alterada o compuesta por movimientos que le otorguen funciones dispositivas o defensivas, así como una doble intención en la consecución ejecutiva. - Será descrita definiendo cada una de las fases haciendo mención de cada maniobra actuada. Esto será posible gracias a la descripción, en cada fase, de la rectitud de partida, el movimiento del arma, sus participios, su intención y mutación de la rectitud. La Esgrima Láser - Las raíces146 - Ejecución capital: Aquella acción ejecutiva directa o indirecta con resultado de tocado en la zona superior de cabeza, concretamente en la zona frontal, parietal o temporal. - Ejecución de detroncación: Aquella acción ejecutiva directa o indirecta con resultado de tocado en la zona inferior de la cabeza y cuello. Se puede entender con ello, que nos referimos a la zona cervical, occipital y maxilar. - Ejecución solar: Aquel tocado proferido de forma directa y plenamente intencional, en la zona del plexo solar. Concretamente a la altura de la sexta o séptima vértebra dorsal y que daría lugar a una lesión de máxima gravedad, al colapsar las inervaciones de las vísceras intrabdominales. - Ejecución acral: Aquella destinada a las extremidades del opositor. - Ejecución de castigo: Ejecutiva proferida a una zona del cuerpo paciente que esté desprotegida y/o desprovista de armadura. Es una acción con un potencial riesgo lesivo y que será entendida como un acto poco eficiente para alcanzar un entendimiento pleno de la dinámica del contacto. Acciones de maniobra o dispositivas: - Sobre el arma: Aquella que se actúa con intención de incluir el arma paciente en la acción. - Para la potencia de herir: La acción que da lugar a una posición agente en la que está posibilitado a herir o tocar al paciente. - Para la potencia de obrar: La que da lugar a una posición agente en la que le será posible obrar de cualquier manera, manteniendo la seguridad y el control de la hoja paciente. - Sobre la potencia de herir: La que está actuada partiendo de una posición en la que ya sería posible la acción ejecutiva segura. La Esgrima Láser - Las raíces147 - Sobre la potencia de obrar: La que es actuada partiendo de una posición en la que era imposible o difícil la acción ejecutiva segura, por parte del agente. - De intención: Aquella que es actuada para demostrar una determinada intención, de manera consciente y voluntaria por parte del agente o docente. - De tacto: La que es actuada únicamente para conservar el contacto con la hoja paciente. Acciones defensivas: - Vivas: Aquellas que tras su disposición, dejan lugar a la obra ejecutiva agente, pues la hoja queda en potencia de herir. - Inertes: Aquellas que tan solo tienen el objetivo de evitar, eludir o entorpecer la acción paciente, sin aportar una potencia de herir agente. - De arma: Todas las que incluyen el uso y manejo del arma para conseguir y producir la intención defensiva. - De cuerpo: Aquellas en las que solo interviene el movimiento del agente. - Sencillas: Dícese de las que están generadas, por medio del uso de un solo movimiento del arma y un compás o medio. - Compuestas: Reciben la catalogación de acciones defensivas compuestas, aquellas que son generadas por medio de un conjunto de acciones defensivas sencillas, y que todas y cada una de ellas son fundamentales para la completa consecución de la acción, dentro de la misma intención. La Esgrima Láser - Las raíces148 - Inversión especular de una guardia activa: Dícese de la inversión e intercambio lateral, de todos los elementos descritos o encontrados en una guardia activa, tanto en planta, afirmación y asimento. - Inversión lateral de una guardia activa: El cambio de algunos de los elementos descritos o encontrados en una guardia activa. Normalmente solo se invierten la planta y/o la afirmación. Fondos: - Fondo: Dícese de aquella acción ejecutiva que aprovecha la extensión máxima de la rectitud agente para exagerar el medio proporcionado y alcanzar al paciente, de forma sorpresiva y rápida. - Fondo estático: Aquel que pretende la acción ejecutiva sin ser posible su corrección durante el tránsito o a posteriori. - Fondo dinámico: Cuando un fondo es ejecutado de forma en que, tanto en su tránsito como en su grapado final, genera una guardia estable que proporciona la posibilidad de ser corregida y/o mantenida. - Fondo de fortuna: Dícese de aquel fondo que está ejecutado sobre el tránsito de un compás, y que por tanto genera una guardia inestable, que normalmente es corregida por un compás recto con planta sobre la transversal. - Fondo a compás medio: Aquel que se ejecuta con el movimiento de solo uno de los pies sobre la planta, o sea, sobre un compás medio. - Fondo a compás completo: Aquel fondo que es realizado sobre un compás completo. La Esgrima Láser - Las raíces149 - Fondo completo: Que la extensión de la afirmación resultante de la acción es completa, tanto en brazos como en piernas. - Medio fondo: Que la extensión de la afirmación resultante es completa tan solo en las extremidades superiores. También se usa el término para nombrar a aquel fondo realizado sin llegar a transitar por el máximo medio posible. - Fondo de superposición de plano: Aquel que obtiene la distancia precisa para la ejecución objetivo mediante el posicionamiento de la extensión agente en ángulo recto, desde su plano superior, con el punto más proximal del paciente. Existen dos tipos, según su ejecución: - Sin cambio de planta: El fondo que es ejecutado tan solo cambiando la tracción de las extremidades inferiores a una negativa o positiva, adaptando con ello la altura de la línea de extensión del arma en ángulo recto. - Con cambio de planta: El que es ejecutado variando la altura de la extensión agente, mediante la apertura y extensión de la planta. Fondo centrífugo: El fondo en obra libre que es ejecutado con un movimiento, spin, remiso o de reducción, interior o exterior, vertical u horizontal, y en máxima extensión favorecida por la trazada de la hoja y la energía centrífuga generada. La Esgrima Láser - Las raíces150 Fundamentos: [Libro del Karui: Pág. 82] - Fundamento real: Aquel que existe en la agregación o cruce de la cuerda de dos armas. - Fundamento virtual: Aquel fundamento que hipotéticamente existiría, si extendiésemos la cuerda de las armas más allá de su longitud real. - Fundamento agregado o sin agregar: Dícese de aquel fundamento que está generado por el contacto entre las hojas, o solo por su proyección en un determinado plano. - Repartición del fundamento: Proporciones generadas en dos hojas, al crearse en ellas un fundamento. - Localización del fundamento virtual: Punto en el espacio donde las dos hojas coincidirían, si hipotéticamente se extendiese su cuerda hasta cruzar su trayectoria. Trazada: [Libro del Karui: Pág. 78] - Predicción de trazada: Intención consciente de calcular, según la disposición del paciente, la trazada futura que generará su arma. - Reparo de trazada: Acción de generar un atasco sobre la hoja paciente, valiéndose de la hoja agente. También y de una forma más académica, se habla de reparar la trazada, como la acción defensiva o dispositiva de obstaculizar la intención paciente, impidiendo el efectivo tránsito de su hoja sobre el vector de inercia pretendido por él. La Esgrima Láser - Las raíces151 - Encaro de trazada: Preparación y disposición de la hoja agente de tal forma que la trazada paciente tenga la mínima interferencia durante, o tras su intención o acción de reubicar la hoja agente, sin cambiar totalmente el rumbo de esta. - Retrato de trazada: Captura mediante las posibilidades y técnicas fotográficas del tránsito de un arma en el espacio. - Retrato parcial: Aquel generado, obturando únicamente durante una fracción del movimiento total de la hoja durante un asalto, obra o acción. Dependerá la parcialidad de la unidad de tiempo pretendida. - Retrato total: El obturado desde el comiendo hasta el final de la unidad de tiempo que se pretendiese retratar. Triángulos: - Triángulo: Formación geométrica basada en un triángulo rectángulo, en que el cateto ejecutivo resulta ser la línea trazada por la cuerda del arma por la que un agente posee potencia ejecutiva, mientras que el cateto de mayor extensión es la cuerda y línea de mayor potencial ejecutivo paciente. - Triángulo de primer grado: Aquel generado en la primera intención por parte del agente, en el que este genera un medio proporcionado propio, con control sobre el cateto inicial o real generado por la cuerda de su arma y el objetivo de ejecución. - Triángulo de segundo grado: El generado por una respuesta al intento de apropiación del medio, y que rompe la geometría de un triángulo de primer grado, culminando en un hipotenusa de reubicación. La Esgrima Láser - Las raíces152 - Triángulo pretendido: Aquel concebido y/o actuado en primera intención como acción ejecutiva directa. - Triángulo reaccionado: El triángulo que es creado de manera instintiva e irreflexiva al actuar un paciente ante la acción ejecutiva de un agente. - Triángulo respondido: El que es creado de forma consciente por un agente, para actuar a tiempo o tras tiempo de una intención ejecutiva paciente. Desde el punto de vista de la semántica, el triángulo respondido será siempre un triángulo de segundo grado, siendo este la apertura de un grado posterior al obrado. Triangulaciones: - Oclusión dinámica radial: Obra dispositiva que responde al intento ejecutivo paciente, con la reubicación de la sencillez o rectitud sencilla del agente, dejando la punta de la hoja de este sobre la trazada que seguirá la mano del paciente. - Cateto ejecutivo o real: Línea recta que une de forma física la hoja agente con la zona de contacto del objetivo ejecutivo. - Cateto virtual: Línea recta que se extiende desde el punto vulnerable más distal agente, hasta la parte más distal de la hoja paciente. - Paso del ataque: Medida del cateto virtual que determinará la angulación de ataque, y que habrá de ser tanto una como otra, tan extensa como sea posible para reducir el compromiso técnico. - Hipotenusa real: Línea que se extiende en la dirección de la cuerda de un arma paciente, que no está en vía o directamente focalizada en una línea de entrada con potencial ejecutivo. La Esgrima Láser - Las raíces153 - Hipotenusa de reubicación: Línea resultante de la reubicación y sacada de vía del arma paciente, por parte del agente, respecto a la geometría de un triángulo de primer o segundo grado. - Cateto inicial o pretendido: Línea recta que une, de manera hipotética y en actitud proactiva, la parte más distal de la hoja agente con el objetivo de ejecución en el paciente. - Cateto de reubicación: Línea recta que une, de manera hipotética y tras la reubicación de la hoja paciente, la parte más distal de la hoja agente con el objetivo de ejecución en el paciente. - Conversión geométrica: Mutación por medio de acciones agentes o pacientes, de la geometría generada en una primera intención. - Ángulo de ataque: El ángulo de graduación variable, formado entre el cateto ejecutivo y la hipotenusa real. Será el paso del cateto virtual el que determine la angulación a la que nos referimos. - Ángulo hipotético: Aquel ángulo de 90º formado por la extensión secante del cateto ejecutivo y el cateto virtual. La Esgrima Láser - Las raíces154 Escala de las fracciones del tiempo: [Libro del Karui: Pág. 73] - Contacto: La mayor de las partículas, aquella que engloba todo lo ocurrido durante un encuentro entre dos tiradores. - Asalto: Partícula temporal usada en duelo en la que está contenido todo aquello que acontece entre que un tirador desensaya y el último recibe un tocado. También y de un modo informal se puede dominar así, dentro de un sparring, a un conjunto de frases de armas entre el comienzo de las mismas y el tocado. - Intención: Aparte y concatenado a su acepción referente al rasgo del propósito agente, también hace referencia al total de aquel envite de un agente en que se genera un conjunto de elaboraciones, mentales y físicas, en oposición a su paciente. - Grado: Es la partícula que da nombre al momento de la intención en que los tiradores vuelven a tomar medios de proporción tras haber surgido una sucesión de frases de armas que no han concluido en su objetivo ejecutivo. - Frase de armas: Cada frase de armas es un conjunto de acciones obradas por un agente y respondidas por su paciente para resistir, maniobrar o concluir en ejecución contra su opositor. - Obra: Conjunto de acciones actuadas por un tirador dentro de una frase de armas hasta ser respondidas por su opositor. - Acción: Cada uno de los grupos de movimientos y partículas que son usados en una obra, para generar una obra o frase de armas coherente a la intención ejecutiva de aquel que actúa. - Partícula: Fracción mínima estudiada de una acción, y que agrupada con otras, de forma psicológica, física y/o llevadas a cabo, generan una acción u obra. La Esgrima Láser - Las raíces155 Desplazamiento de los medios: [Libro del Karui: Pág. 66] - Rotación: Movimiento sobre el centro de masas, sin salir de su medio particular, de un paciente al rectificar su foco respecto a la traslación agente. - Precesión: Movimiento de rotación de los medios generado por dos opositores, al pretender mantener el foco y un medio de proporción adecuado ante el movimiento de traslación de uno sobre el otro contrario. - Traslación: Movimiento que genera un individuo al desplazarse por el plano inferior alrededor de otro. Este tiene la intención de generar un circuncentro en su paciente, manteniendo en todo momento como radio o medio pretendido, el diámetro común alrededor del baricentro generado por el mantenimiento del foco y del medio por parte del opositor. - Baricentro: Punto sobre el plano inferior, sobre el que se genera el tránsito rotacional de los medios de dos oponentes, en el intento de mantener el medio pretendido durante la precesión y ante un desplazamiento de traslación de un agente. Este baricentro puede estar descrito en dos amplitudes: - Baricentro interior: Cuando el tránsito sobre el baricentro se contiene dentro del medio particular de quien lo está describiendo. - Baricentro exterior: Cuando el tránsito sobre el baricentro no se contiene dentro del medio particular de quien lo está describiendo. La Esgrima Láser - Las raíces156 Tipos de movimientos de los medios: Los medios dispuestos, previstos y descritos durante un contacto, asalto, o intención agente-paciente, están sujetos a moverse junto a los tiradores implicados. Esto viene dado por la necesidad de los implicados de adaptarse, tanto al firme como a la intención de su opositor. Así pues, los movimientos de los medios pueden ser: - Movimientos de dirección: Aquellos que son descritos sobre el plano inferior, en los que el baricentro se desplaza sobre las líneas de geometría habituales: recto, infinito, transversal y extraño, claro está, con sus participios y composiciones, respetando la misma orientación diametral de los tiradores. - Movimientos de rotación: Aquellos descritos de forma en la que el rumbo agente-paciente, del diámetro del círculo común cambia. - Rotación horizontal: Aquella descrita y/o proyectada sobre el plano inferior. - Rotación vertical: Aquella descrita y/o proyectada sobre el plano vertical. La Esgrima Láser - Las raíces157 Distancia operativa: Espacio entre el máximo y el mínimo, en que el tocado es posible. Estará marcado por la capacidad de obra de un arma, según la posición del cuerpo del portador. - Distancia operativa máxima: Límite distal real de la obra potencial de un agente. - Distancia operativa mínima: Límite proximal real en que un agente puede seguir siendo operativo, sin ser objeto de un tocado propio y perfilando con esto su círculo particular. Esta distancia está marcada por la agilidad del tirador, capacidad de contracción del arma, por la naturaleza de la misma, así como por la geometría del emisor y su asimento. Extremos de la distancia operativa: Llamamos extremo, al límite espacial operacional del arma asida desde una rectitud concreta, en conjunción o no, con una planta determinada. Siendo así, al arma puede estar posicionada de dos maneras distintas: - Extremo remoto: Dícese del extremo que se reconoce en la distancia máxima marcada por una rectitud contraria a la planta y la afirmación. O sea, que debido a la posición del cuerpo del agente, el arma está posicionada en una rectitud que la dispone atrasada en el medio de proporción o al foco. - Extremo propincuo: Al contrario que en extremo remoto, se llama propincuo al extremo que se reconoce en la distancia máxima marcada por una rectitud acorde a la planta y a la afirmación. O sea, que el agente que mantenga una planta y afirmación acorde, obtendrá una distancia operativa máxima mayor. La Esgrima Láser - Las raíces158 Otus: Dominio: Raíz que conjuga todo el conocimiento adquirido en el estudio y comprensión del resto de los dominios, con el entendimiento de todo aquello que, de forma indirecta, puede intervenir en el desempeño de la actividad esgrimística, a todos los niveles .Con ello, otorga el control del contexto operativo, así como posibilita la lectura y previsión de las obras e intenciones pacientes. Uso: La raíz Otus se centra en dominar todo aquello que rodea y contextualiza al enfrentamiento en sí, tanto antes, como durante y tras el encuentro. Un usuario buscará siempre la máxima eficiencia en sus acciones. Esto dará como resultado una depuración y síntesis de las acciones, tanto en su elección como en su obra. Por ende, un tirador experto en el dominio de Otus, resolverá y concluirá de un modo rápido, conciso y calculado. Rasgos aparentes: Un usuario de Otus siempre mostrará una cara amable, conciliadora, relajada y sin tentativa alguna. Esto le comunicará a su oposición la escasa intención agente de culminar el conflicto, y a su vez, le proveerá de una capa adicional de enmascaramiento de su habilidad o disciplina. La Esgrima Láser - Las raíces159 Un tirador conocedor de esta raíz, probablemente porte signos de gran experiencia, ya sea en su indumentaria o rasgos físicos. Pese a ello, siempre que le sea posible, optará por prescindir de todo cuanto le delate como un tirador experto. Esto se debe a la necesidad de no recrudecer y engrosar los recursos técnicos que su paciente pueda esgrimir u obrar. Rasgos subyacentes: Tendrá una vital importancia la plena concentración y visualización de las posibilidades pacientes, y una vez entendidas, la total disposición para la rápida improvisación, pues nunca se podrá tener en cuenta todas las variables posibles. Siempre que sea posible, se habrá de tener clara la acción a obrar, pues el tirador deberá anticiparse a todo cuanto le acontezca, y si el planteamiento está generado previamente, será más sencillo variarlo que crearlo de cero nuevamente. Entropía: Concepto por el cual se mide el grado de desorden de un sistema. En el contexto que nos concierne, resulta ser la tendencia al descontrol e impredicibilidad de aquello que acontece en un asalto, o cualquier otra partícula de tiempo dentro del contacto. Esto nos presenta una realidad que siempre tiende al desorden y a impedir que los tiradores puedan manejar aquellas circunstancias emergentes. Esto se debe a la incapacidad para la total previsión de la obra ajena y control de la propia, llevando a un tirador a encontrar eventualmente un horizonte en que tiene que quedar en manos de su capacidad instantánea de adaptación y respuesta. Otus aporta un conjunto de conocimientos que permiten al usuario retrasar el momento en cual hacer uso de su improvisación y obra refleja, e incluso evitar hacer uso de recursos no previstos. La Esgrima Láser - Las raíces160 Intención y voluntad: Es crucial para un tirador experimentado, y con total dominio del contexto, entender la diferencia en el significado de estos dos términos, concretamente en sus acepciones ligadas al asunto que nos concierne. - Intención: Propósito de obra para la consecución, éxito y culminación del objetivo ejecutivo dentro del combate, duelo, sparring o enfrentamiento de cualquier otra naturaleza. - Voluntad: Motivación del agente de alcanzar el objetivo por el cual está inmerso en un determinado conflicto. Será la voluntad agente la que le llevará a evitar el conflicto como vía directa al éxito. Por el contrario, si resulta irremediable, transitará por el duelo o combate intentando zanjarlo de la forma más eficiente posible, para así hacer posible alcanzar, rápida y limpiamente, su objetivo final de cesar el conflicto. Sentido y coherencia de obra: - Semántica: Capacidad técnica de un tirador para ser coherente en la disposición y elección de las frases de armas, otorgándole sentido y coherencia para llevar a buen fin su voluntad. - Sintaxis: Capacidad técnica de un tirador para obrar y ordenar las acciones de una frase de armas de forma eficiente. - Idiomática: Repertorio de acciones entendidas, conjugadas y aplicadas por un tirador. - Exposición: Concepto que mide la viabilidad de una determinada acción en un plano literal y/o figurado. Cuanto mayor sea la exposición, mayor será el riesgo de ser herido antes de tiempo, a tiempo o a tras tiempo. La Esgrima Láser - Las raíces161 Percepción: El usuario de esta raíz no solo tendrá los sentidos comunes a disposición, sino que expandirá su percepción del mundo a otros, como son: - Nocicepción: Dícese de la capacidad de sentir dolor. Esto es crucial, pues en un momento donde el agente esté inmerso en los efectos de la adrenalina, el dolor puede resultar complejo de percibir, mas los efectos de la lesión que genera ese dolor, sí estarán presentes, y resultarán limitantes de forma física. Así pues, hay que sentir el dolor para prever las limitaciones. - Mecanorrecepción: Es el sistema por el cual los músculos reciben los estímulos y los interpretan para generar o entender un estímulo motor. Esto afecta directamente a la respuesta que el humano tiene a un evento sorpresivo, tanto en agente como paciente. - Propiocepción: Capacidad de la que disponemos y que permite comprender y conocer la posición de nuestro cuerpo y sus extremidades. Imprescindible disponer de una propiocepción entrenada y consciente para una ejecución plenamente eficiente. - Equilibrio: Sentido que permite tener noción de la orientación respecto a la aceleración que genera la gravedad sobre nuestra masa corporal. De importancia crucial, pues es preciso desarrollar el equilibrio para aumentar las dinámicas prácticas que un tirador podrá obrar, así como la calidad y precisión de las mismas. - Kinestesia: Dícese de la capacidad que posee el ser humano y otros animales, para percibir el movimiento de todo su conjunto, o de partes concretas de su cuerpo. Imprescindible para afinar y detallar el movimiento preciso para el buen desarrollo del asalto. La Esgrima Láser - Las raíces162 - Termocepción: Subsentido del tacto. Es aquel encargado de ofrecernos información sobre la temperatura, tanto del entorno, como de nuestra piel y sistema vascular cutáneo. Importante para prever una hipertermia, hipotermia, el momento justo donde se comenzará a transpirar, etc.… - Interocepción: Sentido que nos aporta información como la sed, hambre, excitación sexual, náuseas… etc. El entrenamiento y buen entendimiento de este, aporta una mayor capacidad de autonomía y focalización en lo acometido. - Sentido de la saturación de oxígeno en sangre: Es la forma en la que el cuerpo humano entiende la presencia de este elemento vital en nuestro torrente sanguíneo. Esto ofrece información sobre cuando, cuanto y como estamos consumiendo el oxígeno, evitando con ello la hipoxia o la fatiga involuntaria. Contexto: - Disonancia contextual: Resultado de la incoherencia o exagerado contraste entre el contexto operativo y la actitud agente, o de cualquier otro implicado en el contacto. - Percepción contextual: Atención expresa a lo que acontece alrededor del contacto en el que se está inmerso. - Recurso contextual: Aquel útil que es tomado del área o entorno y puesto a disposición agente. - Disposición operativa: Actitud o conjunto de circunstancias y rasgos que hacen estar predispuesto para el uso del arma o para la respuesta ante una posible o inminente amenaza. La Esgrima Láser - Las raíces163 - Contexto de intervención: Conjunto de condiciones que rodean a un conflicto en que un Furasshu se ve obligado a iluminar. - Teatro de operación: Conjunto de aspectos físicos y materiales que están presentes en una potencial área donde vaya a tener lugar un contacto. Actitud ejecutiva paciente: - Intención paciente: Conjunto de obras y actitudes que determinan un propósito en el oponente. También puede ser usado este término para describir la existencia o ausencia de voluntad ejecutiva en dicho opositor. - Disposición: Expresión física de la intención de un paciente. - Previsión: Conclusiones agentes sobre la disposición e intención pacientes, así como la anticipación de las mismas. Tipología paciente: - Individuo: Sujeto que no dispone intención ejecutiva alguna en contra del agente. - Opositor: Sujeto que tiene una intención ejecutiva en dirección al agente, sin embargo, carece de voluntad en contra de este. - Antagonista: Sujeto que no tiene intención ejecutiva en dirección al agente, y por el contrario, posee una voluntad diametral y circunstancialmente opuesta, incompatible o enfrentada. - Kaji: Sujeto que tiene intención ejecutiva dirigida al agente y motivada por una voluntad enfrentada. La Esgrima Láser - Las raíces164 Lectura paciente: - Coma: Derivado del concepto implícito en las danzas [Libro del Karui: Pág. 92]. Dícese del sutil cese en el movimiento en un tirador que se produce inmediata y previamente a la acción de este. - Tiznada: Condición en la que se puede encontrar una hoja al estar cubierta de rastros oscuros, causados por los impactos y roces con otras. Esto puede denotar poco cuidado o desinterés del portador. Por ende, puede aportar información sobre su condición disciplinar y acondicionamiento biomecánico. - Moquillo: Visible secreción mucosa, que en ocasiones trae actos involuntarios de intentar evitarla o retirarla. Testigo de que se está pasando frío de forma repentina, y con ello se puede entender que el sistema capilar de los dedos de las manos está constringido, y por ende, dificulta el perfecto asimento. - Temblor de piernas: Esto puede ser síntoma de dos cosas: Primeramente puede estar relacionado con la sensación de frío de aquel que lo presenta. En segundo lugar puede estar provocado por unos incontrolables efectos de la adrenalina segregada, y con ello el paciente demostraría nerviosismo, inseguridad e inexperiencia. - Extensión de la planta: Una extensión considerable de la planta puede dar a entender que un tirador posee una forma física, capaz de hacerle maniobrar con compases de gran amplitud. Por el contrario y en un hipotético caso de ser observada junto a otros testigos más fiables, de una planta embebida se puede entender que un tirador no posee una capacidad o agilidad como para desplazar su masa por el plano inferior. - Ictus: Momento de pausa producido por una acción inconexa o La Esgrima Láser - Las raíces165 no efectiva, donde el tirador queda estático sin saber que obrar a continuación. - Obra muerta: Acción o conjunto de ellas que son obradas por un tirador, habitualmente poco experimentado, que no tienen fruto alguno por no estar correctamente medido el medio, la distancia operativa o el tiempo en que son actuadas. - Malmutar: Acto de mutar la guardia o la afirmación donde un individuo titubea o ha de reacomodar la segunda adoptada. - Rubor de la esclerótica: Esta partícula describe la presencia de una esclerótica irritada y enrojecida por distintas causas, entre las que pueden estar: el cansancio, la exposición a químicos y la conjuntivitis u otras afecciones patológicas de los ojos. - Desmedido de fuerza: Forma en la que un tirador lleva las acciones a una dinámica innecesariamente mayor a la precisa. - Inoperatividad paciente: Incapacidad práctica de un paciente para reaccionar de forma autodefensiva en contra de la intención agente. - Defecto de acción paciente: Demostración nula de acción alguna por parte de un paciente. Esto, en un contexto de sparring se denomina paciente pasivo, y propicia el aprendizaje y sistematización de conceptos y acciones básicas. La Esgrima Láser - Las raíces166 Conclusiones: [Libro del Karui: Pág. 84] - Sentencia: Aquella acción ejecutiva inconclusa que deja al paciente sin posibilidad de obra, y que en caso de esta, se llegará al fin ejecutivo por parte del agente. En definitiva, se pondrá a disposición del paciente la rendición o el tocado. - Conclusión de anciano: Aquella que se sentencia al paciente, por medio de un rápido iai y en un contexto de conflicto iniciado y elevado por este, de forma unilateral. - Supresión al iai: Acción ejecutiva dirigida a la guarnición que aún no ha sido desensayada. - Conclusión de fatiga: Conclusión por el impedimento o indisposición física, inducida por la intención agente o espontánea, siempre y cuando sea ajena a una causa asociada al contacto con las hojas o con el cuerpo del opositor. - Conclusión de fuerza: Conclusión centrada en el uso de los elementos intangibles y conceptos contextuales, que rodean a los tiradores y que están al alcance del agente. La Esgrima Láser - Las raíces167 Entorno: El clima y el medio natural serán un elemento contextual a usar por un usuario de Otus. Determinará este las posibilidades dinámicas del paciente, y con ello se obtendrá un control agente, si es capaz de dominar el momento y lugar donde tendrá lugar el contacto, así como de estar preparado para ello. - Lluvia: Generará una dificultad añadida para/con el mantenimiento del asimento. A esto se le añadirá la posibilidad de quedar el arma inhabilitada a causa de la humedad. Previniendo esto, el agente estará equipado en consecuencia. - Capa: Elemento exterior de la indumentaria que genera una cobertura sobre el equipo y ropa. Esto la mantendrá seca y preparada para el asalto. Puede ser usada fuera del duelo como elemento intimidante y dispositivo. - Disnea: Dificultad para la inspiración respiratoria, provocada por un abundante caudal de agua pasante por boca y nariz. - Malasido: Dificultad de origen vario, para asir con seguridad y firmeza la guarnición del arma. En el contexto que nos atañe, el origen sería el agua que moja el hilt. - Displicencia: Tacto ajeno, desagradable o incómodo, producido en condiciones adversas, por el metal del que está compuesta la guarnición del arma láser. Podría aplicarse a la molestia generada sobre el tirador tanto por los efectos calóricos del ardor sobre el emisor como por los efectos del frío ambiental, en un entorno que los pueda condicionar. - Poncho: Funda, habitualmente plástica, elástica y a medida, que se usa para impedir la malfunción del arma, al ser expuesta a un torrente de agua o a cualquier otra inclemencia climática. La Esgrima Láser - Las raíces168 - Estringe: Elemento elástico que se posiciona justo en la parte proximal de la hoja real, para sellar el emisor ante posibles agentes externos que puedan generar la malfunción. - Salva: Acción dispositiva de proyectar el caudal de agua contenido en la superficie física de la hoja, hacia los ojos del tirador paciente. Habitualmente por medio de un movimiento violento, con participio de accidental y remiso. - Hipoacusia: Fenómeno que dificulta la normal y detallada audición a causa del ruido ambiental, producido por el impacto de las gotas de lluvia contra distintos elementos del tirador y del entorno. - Rocío: Es llamada así a la condensación que se genera en el vapor de agua, al tener contacto este con una superficie fría. Este efecto físico puede darse a temperaturas donde el agua líquida resultante llegue al estado de solidificación, y con ello, a dificultar el tránsito sobre el firme e incluso el asimento. Este fenómeno suele suceder en los primeros albores del día. - Ardor añadido: Calor absorbido por el emisor o guarnición, procedente de la exposición a la luz o a un foco de radiación distinto y externo al propio funcionamiento del arma. La Esgrima Láser - Las raíces169 Efectos lumínicos: - Fulgor: Luz emitida por la hoja. Según la repartición de la presión lumínica por la longitud de la hoja, dependiendo también de la forma que tenga esta de ser emitida, pueden darse distintos casos de silueta. - Fulgor de silueta heredada: Aquel que dibuja una forma que parte de un decrecimiento algorítmico desde la emisión, creciendo de forma lineal en dirección distal. - Fulgor de silueta uniforme: Aquel fulgor que mantiene una presión lumínica uniforme en toda la longitud de la hoja. - Contraestrella: Posición de espaldas a un foco de luz de gran presión lumínica o al sol, que adopta el tirador para impedir o dificultar la obra paciente. - Penumbra: Sombra producida por distintos elementos del área o de los aledaños, donde un tirador puede resguardarse de los efectos adversos de una posición a contraestrella o del fulgor de las hojas. - Aura: De igual nombre a la guardia, es el efecto lumínico generado al estar la hoja ignita en la parte posterior de un agente, sin dejar que un paciente pueda ver esta. Eso generará una marcada silueta del agente gracias al fulgor residual. Para que este efecto tenga lugar, se precisan unas condiciones de luz ambiental muy reducida. - Alba: Efecto lumínico producido por la progresiva aparición del fulgor de la hoja al ser desensayada. En ocasiones puede ser denominado así el proceso de una ignición lenta. La Esgrima Láser - Las raíces170 - Asimilación: Concepto específico del iai que da nombre académico al cese paulatino de la luminosidad, en el momento del ensayo. - Hole: Término procedente del inglés donde significa literalmente “agujero”. Hace referencia al punto oscuro que se puede observar en la proyección distal de la luz, emitida por ciertos tipos de hojas. - Deslumbramiento: Efecto adverso que se produce al exponer la retina a un contraste o potencial lumínico mayor al máximo admitido por la dinámica del ojo humano. Un deslumbramiento puede impedir o dificultar la visión, de forma parcial o total. Esto puede tener efectos permanentes o transitorios. - Ghosting: Efecto que se produce en el la retina al ser deslumbrada por la trazada de una hoja, en un entorno de poca luminosidad ambiental. Se caracteriza por dejar un rastro de luz en la visión del tirador deslumbrado, que puede dificultar la percepción como en cualquier otro deslumbramiento. Es posible que también sea generado por un tocado en la zona de la cara, al haberse expuesto la mirada a la radiación lumínica directa de la hoja opositora. - SDE: Efecto que se produce al ser iluminada la rejilla de la máscara por la luz emitida por las hojas, en un entorno de poca iluminación ambiental. Este efecto hace muy visible dicha malla y dificulta la visión contrastada y detallada del entorno, a través de la máscara. - Fundirse: Será posible hacerse casi imperceptible a la vista, en contextos de total oscuridad, con un área suficiente y una vez deslumbrado el paciente, ya sea por la hoja agente o por la propia. Esto se realizará con el control total de la penumbra, del sonido emitido, con una indumentaria apropiada y al extinguir la hoja. La Esgrima Láser - Las raíces171 - Black out: Efecto que dificulta la visión cuando acontece una disminución repentina, drástica y considerable de la iluminación ambiental. - Descarga estática: Arco voltaico, de escasa extensión, generado al hacer contacto el tirador o su arma con un elemento conectado a tierra. - Albedo: Capacidad que posee un cuerpo de reflejar radiación proyectada, pertenezca esta o no, al espectro visible. A mayor albedo, mayor reflejo lumínico. En el contexto de la Esgrima Láser, es el valor que mide la capacidad que tiene una máscara para evitar los reflejos hacia su portador, y con ello favorecer la visibilidad a través de ella en entornos donde la luz ambiental sea reducida. - Guía por referencias de reflexión: Orientación visual indirecta por parte de un agente, basándose en la reflexión del fulgor de la hoja paciente, sobre un cuerpo situado fuera de la línea del foco. La Esgrima Láser - Las raíces172 Pulso: Recibe este nombre la ignición de la hoja, con una muy escasa y precisa duración, que otorga la capacidad de operarla justo en el momento de cumplir su intención dispositiva, defensiva o, en última instancia, ejecutiva. El pulso es un recurso usado por los Furasshu y Maestros con mayor grado de experiencia y capacidad predictiva, de las repercusiones que tendrá cada una de sus acciones, así como las pacientes, pues es crucial dominar un enorme repertorio de factores y aspectos técnicos y contextuales, para conseguir ser plenamente efectivo. Estos tiradores experimentados habrán de tener un perfecto control de la lectura paciente, para de esa forma, poder predecir cualquier intención en su opositor y disponer el perfecto encendido en el momento preciso. La función última de basar las acciones en pulsos, es la de evitar de forma superlativa la lectura de las intenciones agentes por parte del paciente. Más si cabe, en contextos de intervención donde revelar la posición de la hoja, pueda tener relevancia fundamental. Con la inexistencia o cese de la ignición y una escasa o nula iluminación ambiental, se posibilita la total desaparición agente de la línea visual paciente, gracias a las limitaciones humanas dinámicas de la recepción lumínica. Tanto el asimento como la tornada serán estudiadas de forma pormenorizada para cada guarnición. Será esta la única manera de posibilitar una precisa operación del conjunto. La Esgrima Láser - Las raíces173 Iai Disciplina con base histórica en el tradicional “Batto Jutsu”, que estudia la preparación de la hoja para el asalto y su posterior proceso de ensayo y apagado. El proceso total que un Furasshu sigue para ejecutar todo un conjunto de acciones del iai, se subdivide en pasos 0º- Destorado: Acción previa al momento inicial del iai, de retirar el caball del conector para interrumpir la alimentación de energía por parte del stor. También se llamará así al acto de retirar el killkey del conector para posibilitar la operación e ignición de un arma compleja. 1º- Ignición: Búsqueda y posterior activación del trigger. Esto hace que la hoja quede encendida. El Furasshu habrá de cerciorarse de este fenómeno por medio del mado. 2º- Apresto: El Furasshu palpa con la mano no hábil el beru de su saya y predispone el conjunto formado por este y la guarnición, en una posición propicia y acorde con el contexto, para su posterior función. Siempre se realizará este paso de un modo sutil y relajado. 3º- Asido: Momento en que el Furasshu dispone la mano hábil o aquella que fuera a usar para su asimento, sobre la guarnición del arma, teniendo en cuenta la tornada. 4º- Iai: Acto en que el Furasshu genera la fuerza y un conjunto de movimientos que dan como resultado la aparición de la hoja en el medio. 5º- Frase ejecutiva: Conjunto de afirmación y frases de armas que el Furasshu realiza para conseguir su objetivo agente. La Esgrima Láser - Las raíces174 6º- Chiburi: Movimiento previo al ensayado, que tiene la función de disponer y preparar el arma y generar un ensayo con posibilidad de respuesta, ante una amenaza emergente durante el proceso. 7º- Ensayo: Conjunto de pasos que disponen la hoja en el saya y la prepara para ser apagada. A- Encabezado: Posicionar la parte distal del emisor sobre la mano no hábil, mientras esta está dispuesta en posición de apresto. B- Tránsito: Desplazamiento de la hoja, haciendo contacto con el espacio interdigital pulgar-índice, alejando la mano no hábil del emisor y llevando la hábil hacia el estado remiso derecho. C- Emberido: Momento final del tránsito en el que la punta de la hoja cae al beru, entre el espacio interdigital, y donde cesa el avance remiso de la mano hábil. D- Ensayo: Movimientos que consiguen asimilar la hoja en el saya sin perder la potencia de obrar, y compuestos por: a. Movimiento accidental con posterior participio de reducción de la mano hábil, que posiciona a esta en potencia de hacer avanzar la guarnición hacia el beru. b. Reducción de ambas manos sobre sí, que crean el contacto entre emisor y beru justo al frente del Furasshu. 8º- Kamu: Movimiento de giro de la guarnición sobre el beru, para posibilitar el kamu y el asegurado de la hoja en el saya, y la posterior reducción de la mano no hábil hacia la posición inicial de apresto. 9º- Extinción: Acción voluntaria por parte del portador de cesar el fulgor de la hoja ensayada. La Esgrima Láser - Las raíces175 Conceptos específicos del iai: Existen conceptos añadidos alrededor del iai que apelan a usos y utilización concretos, y que ayudan a tener una terminología propia que explique fases no comunes. - Asimilación: Nombre académico que recibe el cese paulatino de la luminosidad en el momento del ensayo. - Orientación del iai: Trazada seguida por la hoja del agente, respecto al centro de masas de este y previa a la disposición de la hoja en el medio. - Descartar el saya: Acción de deshacerse y apartar el saya del área o contexto de intervención por medio de arrojarlo fuera de este. Esto puede estar condicionado por varias motivaciones: Eliminar la molestia de ser portado, no estar diseñado este para ser portado en/o durante el asalto… etc. - Ofender con el saya: Usar el saya como elemento de agresión o distracción durante el transcurso de la primera parte de la frase ejecutiva. - Ruptura: Compás extraño sobre la línea de infinito, que permite un encare activo y con potencia de obra sobre la planta agente. - Encare: Proyección de la planta y presentación de una guardia activa agente, con foco en el paciente, producida por la acción del iai. También puede referirse a la disposición de la hoja en vía al paciente. - Trasensayo: Acción de repetir los pasos del ensayo tras haber sido abortado o fallado. La Esgrima Láser - Las raíces176 - Iai invertido: Asir la guarnición con un asimento o cogida invertida, y usar esta para realizar el resto del desensayado. - Enceñido: El acto de introducir y/o afianzar el saya al ceñidor. Este puede estar generado por la fricción entre el saya, la indumentaria y/o el ceñidor, o por un boroken. - Enceñido de daisho simple: Forma de disponer los sayas del arma mein y shinja en un solo flanco de la cadera. - Enceñido de daisho opuesto: Forma de disponer los sayas del arma mein y shinja en los flancos opuestos de la cadera, quedando el saya mein en la parte izquierda y el shinja en la derecha, para facilitar el desensayo sin apresto. - Cesión: Acto simbólico en el que se hace entrega del saya al Juez, al comienzo de un duelo simple. - Patada: Acción de golpear el saya con una extremidad inferior, para posibilitar una rápida disposición de ser usado. Normalmente usado para movilizar con prontitud armas de cuerda muy extendida y de gran masa, que estén reposando sobre el firme. - Efecto de estática: Atracción de partículas de poca masa por parte de la hoja, gracias al campo electromagnético generado durante la fricción con el saya, durante el ensayado y desensayado. - Armado del conjunto: Aquel gesto con el que se afianza la hoja en el emisor. Este puede estar ejecutado fuera o previo al iai, así como formando parte de él justo antes de la ignición. - Cavitación: Sonido producido por un rápido desensayo en que el gas contenido dentro del saya se somete a una presión, que liberada genera una explosión sónica. Normalmente este fenómeno se da en saya con kamu de vacío y de suto sin perforar. La Esgrima Láser - Las raíces177 Conceptos específicos del boro y ceñidor: - Boroken: Manera de disponer el boro sobre el saya y ceñidor para asegurarlo. También puede hacer referencia a la forma en la que un boro se dispone sobre un saya de un arma mein. - Boroni: Manera de disponer el boro para asegurar y afianzar el conjunto de saya daisho sobre el ceñidor. - Borosi: Nudo practicado en un boro. - Borosi tae: Parte, sección o unidades más distales de los nudos practicados en un boro, que posibilitan la creación de un boroken o boroni. - Borosi mae: Parte, sección o unidades más proximales de los nudos practicados en un boro, que posibilitan la creación de un boroken o boroni. - Kensaru: Sistema para transportar el saya ceñido al cuerpo, en un lugar distinto al ceñidor y en disposición operativa. Normalmente puede ser aplicado a una forma de disponer el boro para facilitar tal función, mas no es obligatoriamente necesaria la existencia de un boro para ser nombrado “kensaru”. - Saru: Manera de transportar el saya por medio del boro sin disposición operativa, y al margen del ceñido al cuerpo del usuario. De forma informal, se puede denominar saru al maletín o bolsa que tenga como función específica el transporte de armas láser. - Sarutae: Nudo practicado en un saru para generar su cierre, y con ello asegurar el trasporte y la imposibilidad de movimiento de las armas. - Boro Isu: Forma de disponer el boro sobre el respaldo de un asiento con la intención de marcar quien se sienta en él. También tiene la función de hacer, que mientras se está sentado y queda cubierto el boroken por una mesa, se vea el grado de aquel que es el dueño del boro. La Esgrima Láser - Danzas178 Danzas: Descripción del Libro del Karui: “Ejercicio psicomotriz, resultado de un conjunto de movimientos y acciones, que ayuda al ejecutante a relacionarse con el arma y con los distintos sistemas de control y uso de esta, así como con las raíces y sus herramientas”. [Libro del Karui: Pág. 92] Dinámicas de ejecución: - Solemne: Dinámica concebida con la intención de ser exhibida, donde la pausa, el control, la confianza y el dramatismo son fundamentales. - De estudio: Dinámica distendida en la que la intención es ofrecer una herramienta de estudio al danzante. Tipos de danzas: - Danza protagonista: Aquella danza común en la que el agente es el amo y el único que actúa, valiéndose para llevar a cabo la danza de los siervos, en estado pasivo o únicamente cooperarte. - Danza antagonista: Se le llamará así a la danza común que tiene como argumento la confrontación de dos o más danzantes. - Igual: Danza común donde todos los danzantes ejecutan de forma coordinada y al unísono los mismos pasos. - Canon: Danza común igual, organizada de forma en que los distintos danzantes van comenzando con sus pasos en momentos sucesivos, pese a ser la misma danza. La Esgrima Láser - Danzas179 - Obstinada: Danza que contiene o está plenamente compuesta, por la repetición de pasos que se realizan una y otra vez, hasta la finalización o una voz del amo. Pasos solemnes: - Marca: Paso anterior a la danza en el que se entra o finge entrar al área con un compás de avance de pie izquierdo. La marca anuncia el comienzo de la danza en la dinámica solemne. - Coda: Paso posterior a la danza, con el que se concluye esta, y en el que se sale o finge salir del área con un compás de avance extraño de pie derecho. Al comienzo de este paso y tras el ensayado del arma, se reducirá planta y afirmación a una guardia pasiva. Voces: - De entrada: Voz sutil y discreta, dada por el amo para facilitar la marca perfectamente coordinada. - De comienzo: Voz dada por el amo para dar comienzo con el primero de los pasos de la danza, tras la marca. - Ejecutiva: Voz que denota y declara la intención ejecutiva de una acción determinada. Será siempre cantada con potencia sonora y timbre natural. - De fin: Voz dada por el amo para facilitar la coda. Normalmente ejecutada como una exhalación profunda. La Esgrima Láser - Danzas180 Pasos: - Paso concatenado: Se habla de que un paso es concatenado cuando es ejecutado sin reposo alguno respecto al anterior. - Paso indivisible: Cuando es imposible o muy difícil, el hacer la diferenciación de un paso con respecto al siguiente o anterior. Esto se puede deber a la necesidad de mantener la trazada de un vector inercial, a la disposición de una guardia inestable al fin del paso precedente o a la incorrecta subdivisión de una frase de armas, por parte del autor de la danza. - Paso suelto: Aquel que se puede ejecutar de forma aislada, sin precisar de ningún paso precedente o posterior. Pausas: Dícese de aquellas comas o calderones en los que la danza se detiene por cualquier motivo. De necesidad: Dícese de la pausa instalada entre dos pasos para facilitar la danza, ya sea por cuestiones de fatiga, concentración o coordinación. Dramática: La pausa que está instalada dentro de una danza para dinamizar o engrandecer a esta para la percepción subjetiva de un tercero. El Furasshu - El Furasshu181 EL Furasshu Filosofía asociada al uso, aprendizaje y control consciente de las armas. El Furasshu - El Furasshu182 El Furasshu: Definición: El Furasshu, es un individuo honesto, sabio, consecuente y humilde, que haciendo uso de un pleno entendimiento de la Esgrima Láser, pone sus aptitudes, conocimientos y esfuerzo al servicio del saber universal. El nombre oficial y académico: Furasshu: Denominación universal, neutra, oficial, académica y solemne con la que se hará referencia a todo individuo con dicho grado, y usada para referirse a él de forma docta y específica. Este término aglutina la simbología y conceptualización de aquello que representa el grado, así como ofrece la posibilidad de abrir la nomenclatura a un sector reticente, incrédulo y escéptico del público profano. Furasshu significa en japonés moderno: “Destello”. Aquella aparición cegadora de luz que, de forma veloz y fugaz, desaparece tras dejar su impronta en aquel que la percibe. Esto es un símil directo con el papel que un Furasshu jugará en un contexto donde halla de brillar y hacer uso de su conocimiento: “Si ha de iluminar, iluminará.” El Furasshu - El Furasshu183 El nombre informal y común: Jedi como sustantivo: El nombre neutro usado para hacer mención informal y cotidiana a un miembro de la Academia de Esgrima Láser, graduado como Furasshu, podrá ser este. El término queda alejado y desconectado de toda connotación paralela al usado en el universo cinematográfico. Normalmente será usado por personal ajeno a la Academia sesgado por un prejuicio para con la actividad. En parte, debido al uso de armas similares a las usadas en el contexto de ficción. El plural será compuesto de forma hispánica, o sea, añadiendo “s” al final de la palabra. J-E-D-I- “S”. “Jedis”. Será su pronunciación aceptada como /yédi/ o /yedái/ Serán admitidos, para Jedi y Jedis, el uso la fonética anglosajona e hispánica. Forma hispánica: /yédi/ o /yedái/ Forma anglosajona: enPR: jĕdʹī Forma internacional: IPA: /ˈdʒɛd.aɪ/ En un contexto formal y académico, la apelación a un “Jedi”, usando este término, siempre será realizada precedida por el atributo “Caballero”. En caso de estar refiriéndose a un individuo identificado como del sexo femenino, se usará “Dama”. El Furasshu - El Furasshu184 Las mayúsculas: El concepto de Jedi, en un contexto académico o para hacer referencia a un sujeto que ostente el grado de Furasshu, será siempre escrito con mayúsculas, independientemente de las reglas ortográficas de la lengua española. Esto se debe a la necesidad de hacer constar, por escrito, el respeto y reconocimiento al esfuerzo y valor del que un Caballero ha hecho gala para tener su actual graduación. Esta regla será usada para cualquier alusión con la que nos refiramos a la figura del Furasshu. Etimología literal: Adaptación a la fonética anglosajona, por parte del creador, del concepto japonés “Jidaigeki”, que significa “perteneciente al periodo del drama” o también traducido como “drama de época”. Está fuertemente inspirado en su concepción por otras dos palabras: Jed, traducido como Rey, y Jeddak como Emperador. Estas dos últimas son tomadas de una fuente original de inspiración, perteneciente también a la ficción futurista: “Edgar Rice Burroughs 1917: “Barsoom/Mars series: A princess of Mars” Etimología figurada: Según obras pertenecientes a la ficción, el nombre viene dado por el gentilicio del planeta Jedha, del que proceden los cristales de Kiber o kiberianos, que han de ser usados para la focalización del haz lumínico que forman las hojas de una arma láser.