También se puede interpretar como un color que mantiene la equidistancia, y con ello, una perspectiva muy general de todo aquello cuanto acontece. En ese caso, una hoja de este color, solo puede ser portada por el Kigen. El blanco es la unión de todos los otros colores, que a su vez, pueden partir de él. De la Academia de Esgrima Láser - Los colores235 En los parches Los parches de la Academia de Esgrima Láser están compuestos por dos elementos, uno de forma y otro de color. En el caso que nos atañe, nos centraremos en el significado que tiene cada color aplicado a cada parche de grado. Iniciado: (Blanco) El blanco simboliza lo inmaculado, lo que aún no está manchado, escrito o definido. Es el conjunto de todos los demás colores y con ello, representa la mayor capacidad de mutar, evolucionar y crecer. El iniciado es un individuo con muy poco bagaje en la Academia, y por eso, está abierto a tomar cualquier camino que se le plantee. Así pues, el color de lo puro recuerda a Maestro y alumnos que han de ser cautos con cada palabra, gesto o acción, pues pueden pintar ese parche de colores maravillosos o mancharlo para siempre. Karui y/o Fura: (Amarillo) Color que nace del verde, color del control y determinación, y del rojo, que simboliza el descontrol y la impulsividad. Esto tiene un sentido cuando pensamos que el Karui es conocedor de materia suficiente para ser autosuficiente, mas han de ser su fuerza y su determinación, las que no le deben dejar caer en el lado de la oscuridad. Un individuo con su formación podría dejarse llevar por el ego, perder su perspectiva por el reconocimiento y el éxito puntual, para acabar cayendo en errores sencillos y sobre los que no tenga, ni control, ni percepción de estar en ellos. De la Academia de Esgrima Láser - Los colores236 Furasshu: (Azul) El parche del, comúnmente llamado Jedi, es de un azul puro, remarcando así su conocimiento, coherencia y fuerza interior, así como su eterna predisposición a seguir ilustrándose. Cuanto mayor es el grado, mayor es el compromiso con el eterno aprendizaje. El color azul está contrapuesto al amarillo en el modelo aditivo de colores, esto simboliza la supervisión que habrá de realizar sobre su Fura, en caso de tenerlo al cargo, y en como ha de asegurar que esté del lado de la luz. Dekiru y Kigen o Maestro y Gran Maestro: (Verde) El verde es el color primario entre el azul y el rojo, en esencia, entre la luz y la oscuridad. Simboliza la misión del Maestro: mediar entre luces y tinieblas para socorrer, a aquellos que ansían el conocimiento, a escoger su camino. Hace resaltar los valores sobre los que se ha de sostener la figura del Kigen: El orden y el dominio de la fuerza. También nos recuerda que el Maestro es esa figura que ha de aportar serenidad y reflexión a todo cuanto acontezca. De la Academia de Esgrima Láser - Los colores237 En la indumentaria: Un Furasshu ha de ser humilde, ha de reconocer el valor de las cosas pequeñas. Así pues, la indumentaria portada, como vestimenta de Fura o Furasshu, siempre será de colores naturales, sin mucha filigrana más allá de la estrictamente precisa. Colores terrosos: Nos recuerdan instintivamente a la naturaleza, concretamente y como su nombre indica, al suelo, rocas, arena y barro. Medios que hemos usado para construir todo cuanto nos rodea y que ha sostenido cada paso que hemos dado en la historia de la especie. Un Caballero, un Karui o Fura, detallado con colores marrones y ocres demuestra humildad y sencillez, valores fundamentales para el crecimiento propio y común. En adición a esto, entendemos que son tonos de sencilla y barata manufactura, lo que puede indicar la despreocupación por los bienes materiales. Colores oscuros y negros: Muestran sobriedad, seriedad y rectitud. Normalmente, los académicos de cualquier grado optarán por vestir de negro, recurriendo a la uniformidad de la Academia y a sus distintivos para cualquier asunto que tenga que ver con la expresión esgrimísitica o académica. También los pueden portar Furas o Furasshu, en su vida civil. El color negro en la indumentaria es elegante y solemne, haciendo así posible que algunos individuos, puedan incurrir en un acto hedonista, por desconocimiento, dejándose llevar por aparentar más que por ser. De la Academia de Esgrima Láser - Los colores238 Colores claros y blancos: Son típicamente asociados con la humildad, con la pretensión de hacer las cosas por un interés común, y con expandir el conocimiento. Un Furasshu que porte detalles blancos en su indumentaria, demostrará su apertura y predisposición a asistir a aquel que lo precise. Un Karui, por el contrario, demostrará una actitud algo menos reflexiva y madura. Quizás no tenga la perspectiva suficiente para entender las implicaciones naturales de mostrarse como un individuo dócil y humilde. Colores altamente saturados: La alta saturación de color está ligada a mensajes claros y con un significado concreto. Siendo esto así, se ha de entender que se ha de hacer un uso de los colores racional, coherente y ceñido al contexto. Teniendo en cuenta que los cromatismos primarios están cohesionados con una connotación ya establecida por la Academia, será útil siempre que se entienda el sentido de la mezcolanza de estos para su uso. Cabe destacar que el rojo, color que simboliza la oscuridad, el desconocimiento y la pasión, ha de ser portado siendo siempre consciente del mensaje que se está dando a entender con ello. Esto dejará al portador en manos del criterio de aquel que lo pueda observar, estudiar o juzgar, eximiendo a este último de la responsabilidad de errar ante un apresurado entendimiento de las intenciones o pretensiones del usuario del carmesí. De la Academia de Esgrima Láser - Los colores239 La uniformidad de la Academia: La uniformidad está concebida para generar una sensación de unidad y para hacer sentir al individuo como parte de un todo. Así pues, será la disposición cromática de esta, la que permitirá definir el carácter de ese “todo”. Por ello en la Academia de Esgrima Láser, el alumnado, independientemente del grado, asistirá a clase con una uniformidad negra, pues el negro es transmisor de cordura, sobriedad, seriedad y madurez. En definitiva, valores que son fundamentales para el buen desempeño y crecimiento, así como ideales para optimizar la imagen que se muestra al mundo más allá de las puertas. En un sentido metafórico, y al ser el negro el “color” resultado de absorber la luz visible, en todas las longitudes de onda, se puede entender como una declaración de intenciones a la hora de atrapar y atesorar el conocimiento que se genere y transmita en clase. Respecto al boro, el color verde hace entender que el portador posee autoridad para generar contenido, estando este, avalado por un óptimo recorrido y extensa experiencia. Por otro lado, el color azul, que simboliza la predisposición a aprender, da a entender que el portador ha alcanzado el máximo exponente en cuanto a adquisición de conocimientos impartidos de forma común. Será por ello, que desde una perspectiva superior, entenderá que es el momento en que más capacitado está para seguir con el crecimiento personal y aportar al común. De la Academia de Esgrima Láser - Los distintivos240 Los distintivos: Distintivo RGBK: Composición y descripción morfológica: Estará compuesto por un retazo de tela o material plástico, de 3cm de ancho por 1.5 cm de alto, y de color beis claro. Sobre este, existirán cuatro bandas verticales correspondientes al código de color que facilite el Maestro al Karui o Furasshu. El total de las bandas estarán cruzadas de forma horizontal por una línea negra en la mitad inferior del parche, que posibilitará la identificación de la orientación de este. [Libro del Karui: Pág. 11] Creación: Un distintivo de mérito podrá ser creado por el Maestro de la Academia a la que pertenezca el alumno distinguido. También, el Maestro podrá ordenar de forma expresa, que el parche sea confeccionado por un Karui, Fura o Furasshu. Tras una clase, el encargado de la confección se quedará a solas con el Maestro, y siguiendo las instrucciones de este, se creará el distintivo. Descripción simbólica: En el distintivo de mérito están recogidos muchos símbolos distintos: De la Academia de Esgrima Láser - Los distintivos241 RGBK: Este sobrenombre que recibe dicho distintivo se debe, a estar compuesto por cuatro colores: Rojo “R”, Verde “G”, Azul “B” y Negro “K”. Colores, los tres iniciales, que son tomados de los sistemas aditivos, y el negro del sistema sustractivo moderno. Eso genera un contraste digno de la función de este distintivo. La tensión: El hecho de partir en cuatro, los tres centímetros que mide el parche, nos hace recordar la imposibilidad de medir o juzgar con total precisión, independientemente de la información de la que se disponga. La mancha: El color beis del material sobre el que se pintan las bandas verticales, demuestra nuestro pasado imperfecto desde la perspectiva del presente, así como los fallos en los que se puede incurrir durante los tiempos venideros. Descripción de la ubicación: El conjunto de distintivos que un alumno puede acumular estará posicionado y será portado sobre el pecho, concretamente sobre la parte izquierda. Símbolo de estar cerca del corazón, y con ello, de tener el portador la necesidad de defenderlos, tal y como defiende su existencia. Así pues, habrán y podrán presidir y gobernar el paso del tiempo, al estar siempre encima de los distintivos de permanencia. Conforme sean otorgados, irán siendo colocados a la derecha de los anteriores, y una vez terminada la posibilidad de continuar, justo debajo. Esta referencia está tomada desde la perspectiva delantera de alguien que observa a quien los porta. Los distintivos RGBK podrán ser ocultados por el gar, en contextos específicos, en los que no sea preciso mostrarlos. De la Academia de Esgrima Láser - Los distintivos242 Distintivo de permanencia: Composición y descripción morfológica: Cuadrados perfectos de 4 x 4 cm. Bordado de hilo, de color azul, sobre fondo negro. En su centro, una barra vertical. [Libro del Karui: Pág. 11] Creación: Los parches de permanencia serán confeccionados o mandados bordar, así como otorgados, por los Maestros de las Academias a las que pertenezcan estos. Descripción simbólica: Cada una de las barras, contenidas en los parches, simbolizan cincuenta clases. Esto es fruto del esfuerzo y la constancia por parte del alumno que la porte, y es por ello que ha de ser motivo de orgullo, no solo de este, sino de los compañeros y Maestro. El parche está confeccionado en azul para simbolizar el tránsito de alumno por la vida académica, pues es este color el que da cuerpo al concepto de la predisposición a aprender. Cabe añadir, que no se ha de confundir la veteranía con la experiencia. Son conceptos totalmente distintos, mas no del todo contrapuestos. De la Academia de Esgrima Láser - Los distintivos243 En un caso práctico, podríamos encontrar alguien que, pese a haber desarrollado una función durante mucho tiempo, no tenga un conocimiento profundo de la misma. Y por otro lado, cabe la posibilidad de encontrar a un sujeto, que pese a ser nuevo en un desempeño, gracias a poseer conocimientos adyacentes, conozca en profundidad el trabajo. Descripción de la ubicación: Un parche de permanencia siempre estará debajo de los distintivos de mérito, en la parte izquierda del pecho. Así es como las barras sustentan, figuradamente, el peso de aquello que simbolizan dichos distintivos. Los distintivos de permanencia podrán ser ocultados por el gar, en contextos específicos, en los que no sea preciso mostrarlos. Parches de grado: Composición y descripción morfológica: Cuadrados perfectos de 4 x 4 cm. Bordado de hilo, del color correspondiente al grado, sobre fondo negro. En su centro, la letra inicial del grado al que pertenece el portador, rodeada de un cuadro. La letra inicial (I, K, F, D) tiene uso idéntico independientemente del idioma usado por la Academia. [Libro del Karui: Pág. 22] De la Academia de Esgrima Láser - Los distintivos244 Creación: Los parches de Iniciado y Karui serán confeccionados o mandados bordar, así como otorgados, por los Maestros de las Academias a las que pertenezcan estos. Los parches de Furasshu y Maestro, estarán confeccionados o mandados bordar, así como otorgados, solo por el Gran Maestro. Esto le permitirá tener un contacto pleno con los nuevos Karui que consigan promocionar, y de igual forma, con los potenciales Maestros que sean dignos de tal grado. Descripción simbólica: Las letras que identifican el grado, están dentro de un cuadrado para simbolizar que se pertenece a una de las Academias de Esgrima Láser. Es por esta razón que el parche de Gran Maestro está compuesto, además de la “M”, de dos cuadros, uno dentro de otro. Símbolo de ser quién fundó o sostiene el centro y capital de la Academia de Esgrima Láser. En este caso, el cuadro más interior refleja el conjunto de las enseñanzas del Gran Maestro y la primera de las Academias. A su vez, este contiene otro en su interior, el cual hace referencia al total de Academias satélites que se unen en un todo alrededor de la Capital. Existe la posibilidad de que un Maestro, decida no tener Academia, abandone la que tuviere, pierda la fuerza de continuar con la docencia o ceda su papel a un nuevo Maestro. Esto habrá de ser conocido por el Gran Maestro, que actuará en consecuencia. Le otorgará, en casos excepcionales, el parche de Maestro sin Academia o Sabishi. El Parche de Maestro sin Academia será idéntico al de Maestro, sin el cuadrado que rodea la “M”. De la Academia de Esgrima Láser - Los distintivos245 Descripción de la ubicación: Un parche de grado está siempre en el brazo derecho, simbolizando este, el lado hábil del individuo, aunque no lo sea y por tanto quede solo posicionado ahí por motivos de uniformidad. Este ubicación está decidida para hacer entender con la destreza con la que esgrime el arma, actúa y decide. Además de ser un punto con fácil visualización e identificación para facilitar el tratamiento de los Furasshu y Maestros. Los parches de grado serán siempre visibles, sin excepción. De la Academia de Esgrima Láser - Los distintivos246 Parche de la Academia de Esgrima Láser capital, del Maestro Marcelino Miguel: Composición y descripción morfológica: Cuadrado perfecto de 10 x 10 cm. Bordado de hilo verde oliva sobre fondo negro. Rodeado de un cuadro, se distinguen dos elementos: - El nombre de “Academia de Esgrima Láser”, seguido del nombre del Gran “Maestro Marcelino Miguel” en la mitad superior del plano. - Un esquema de movimiento sobre el plano inferior, que incluye: círculo particular, línea de infinito, línea recta, líneas transversales y círculo del medio de proporción. Creación: Los parches de la Academia de Esgrima Láser, estarán confeccionados o mandados bordar, así como otorgados, solo por el Gran Maestro. Esto le permitirá tener un contacto pleno con los nuevos alumnos. Ceremonia de entrega: Este parche, al tratarse de parte de la indumentaria y, entre otros, un medio de representación de la Academia, será entregado De la Academia de Esgrima Láser - Los distintivos247 al alumno en el momento en el que este disponga del Kirtill de uniformidad. No existe ceremonia asociada a la entrega de este elemento más allá de la precisa seriedad y solemnidad. Descripción simbólica: El parche está bordeado por un cuadrado que hace referencia a la unión de todo cuanto acontece dentro de los límites teóricos de la Academia. El nombre de este parche incluye el nombre del Gran “Maestro Marcelino Miguel” para hacer honor al creador y fundador de la Academia de Esgrima Láser. El color del parche es el verde, generando con ello una sensación de orden, control y humildad, así como creando una imagen discreta y reconocible. En la parte inferior se puede apreciar la presencia de unas líneas teóricas de movimiento sobre el plano inferior, y esto tiene varias motivaciones. Dada la naturaleza innovadora de la disciplina, así como de la no existencia de tratadística histórica, existe, al momento de la edición de este volumen, un claro escepticismo sobre su peso científico y práctico. Así pues, el incluir un elemento técnico en la imagen de todos y cada uno de los alumnos, tiene la intención de recordarle a cualquiera que vista la uniformidad u observe, que esta es una disciplina seria, científica y rigurosa y coherente. Por otro lado, simboliza la intención del Maestro de recordarles a los alumnos que han de moverse, pues el movimiento es vida. Y cuando lo hagan, piensen con detenimiento el camino a seguir, pues han de luchar por su intención de avanzar, crecer y/o de llegar a ser. De la Academia de Esgrima Láser - Los distintivos248 Descripción de la ubicación: El parche de la Academia de Esgrima Láser está ubicado sobre el hombro izquierdo, y esto es una clara referencia al sistema cardiovascular y a su circuito. El símbolo consiste en hacer entender cómo la Academia se sustenta y se apoya en la permanencia de los alumnos, así como en sus actos. Es símil a que, desde el corazón ligeramente inclinado a su izquierda, y a través de las arterias, aorta y subclavia, riega de sangre el brazo izquierdo, concretamente aquel que se ha de proteger por no ser el hábil. Pues, sin el esfuerzo conjunto de cada uno de los alumnos, la Academia tan solo sería un concepto abstracto. El color usado será el verde por ser la Academia del primer Maestro. Así pues, es esta la Academia capital, original y maestra. Símil del Maestro sobre el alumno. El parche de la Academia de Esgrima Láser será siempre visible, sin excepción. De la Academia de Esgrima Láser - Los distintivos249 Parche de una Academia de Esgrima Láser satélite: Cabe la posibilidad de que un alumno no pertenezca a la Academia de Esgrima Láser del Maestro Marcelino Miguel, entidad capital de la disciplina. Así pues, el parche de la Academia satélite a la que pertenezca, habrá de cumplir ciertos parámetros de estandarización para facilitar la uniformidad entre las entidades: Composición y descripción morfológica: Cuadrado perfecto de 10 x 10 cm. Bordado de hilo azul sobre fondo negro. Rodeado de un cuadro, se distinguen dos elementos: - El nombre de “Academia de Esgrima Láser”, seguido del nombre y apellido del Maestro que rija dicha Academia en la mitad superior del plano. - Un símbolo propio de la disciplina, de su representación gráfica o del ámbito científico cercano a la disciplina predilecta del Maestro de dicha Academia. De la Academia de Esgrima Láser - Los distintivos250 Creación: Los parches de la Academia de Esgrima Láser de otros Maestros, estarán confeccionados o mandados bordar, así como otorgados, solo por el Maestro de esa entidad satélite. Esto le permitirá tener un contacto pleno con sus nuevos alumnos, así como disponer de la oportunidad de generar una imagen propia. Ceremonia de entrega: Este parche, al tratarse de parte de la indumentaria y, entre otras, un medio de representación de la Academia, será entregado al alumno en el momento en el que este disponga del Kirtill de uniformidad. No existe, en principio ceremonia asociada a la entrega de este elemento más allá de la precisa seriedad y solemnidad. No obstante, el Maestro de una Academia distinta a la de Marcelino Miguel, puede interpretar esta entrega como una ceremonia de libre configuración. Descripción de la ubicación: El parche de la Academia de Esgrima Láser, independientemente del Maestro que esta tenga y sea satélite o capital, estará ubicado sobre el hombro izquierdo, y esto es una clara referencia al sistema cardiovascular y a su circuito. El símbolo consiste igualmente, en el caso de la Academia del Maestro Marcelino Miguel, en hacer entender cómo todo se sustenta y se apoya en la permanencia de los alumnos, así como en sus actos, significando estos últimos, la energía y origen de la fuerza para la creación, mantenimiento y logros de la entidad. El color usado será el azul por ser la Academia satélite perteneciente a la Academia de Esgrima Láser del Maestro Marcelino Miguel. De la Academia de Esgrima Láser - Los distintivos251 Así pues, es esta una generación posterior, y tal y como pasa en el salón de armas, los alumnos, los nuevos o los que le deban respeto al Maestro, portarán color azul. El parche de la Academia de Esgrima Láser a la que se pertenezca será siempre visible, sin excepción. Sponsors: Los parches de sponsor pueden ser portados, en la uniformidad de clase, por un Karui o grados superiores. Estos parches han de estar ceñidos a una estética sencilla y discreta, preferiblemente, compartiendo colores con grado, con hoja, o con la configuración cromática del parche de la Academia de Esgrima Láser a la que se pertenezca. Nunca podrán estar situados en un lugar en el que se dificulte u obstaculice la identificación de uno de los parches obligatorios. Nunca podrán estar situados sustituyendo un parche obligatorio. De la Academia de Esgrima Láser - Saludos252 Saludos: El saludo grupal: Momento: Cuando el Maestro entienda que acontece el final de la clase, llamará al saludo. Esto posibilita un final de clase serio y formal. Pasos: 1º- El Maestro llamará al saludo. Momento en el que los alumnos dejarán aquello que estén haciendo, cogerán sus armas extintas y ensayadas y se prepararán para formar. 2º- Las luces se bajarán en la medida de lo necesario, dejando lugar a una iluminación que posibilite la visión cómoda. Este paso está pensado para otorgar un mayor peso dramático en el momento del discurso del Maestro. 3º- En pie, los alumnos atenderán al Maestro y comenzarán a conformar un círculo. El círculo será creado empezando por la derecha del Maestro, con el participante de mayor graduación, y cerrando a la izquierda del Maestro con el participante menos experimentado, más nuevo o joven. Símbolo de la necesidad del Maestro de estar rodeado de ellos. Además, se representa que los alumnos a tener cerca no solo han de ser los veteranos y capaces, los dispuestos y experimentados, sino que se ha de dar cobijo a aquellos que aún no tienen claro el rumbo, no tienen conocimiento o experiencia alguna. Pues son los más débiles los que más potencial atesoran, y un Maestro, ha de estar ahí para ayudarles a sacarlo. De la Academia de Esgrima Láser - Saludos253 4º- Una vez en el círculo, el Maestro dará luz, como símbolo de que, con ella así como con la ciencia y el conocimiento, todo comienza a entenderse. 5º- Todas las hojas portadas por la mano hábil, saldrán del saya y/o se dirigirán al circuncentro encendidas. La luz invadirá el entorno, los rostros aparecerán en torno a los participantes, y todo se teñirá de un tono azul. 6º- El Maestro hará menciones a acontecimientos en la clase. Hablará brevemente de aquello que, de forma extraordinaria, haya surgido durante del trascurso de esta, y así como apuntará conceptos a pulir, de forma conjunta o personal, teórica o práctica, filosófica o empírica. Será durante este segmento del saludo que las palabras adquirirán la máxima solemnidad, seriedad y valor, siendo necesario el respeto máximo y sepulcral por parte de todos los presentes. 7º- El Maestro agradecerá el esfuerzo y la atención de los alumnos. Palabras reconfortantes y necesarias, que todo docente ha de tener hacia sus alumnos. Son herramientas para premiar, honrar, concienciar, motivar e instar a la superación individual y colectiva. 8º- Terminado el discurso, el arma del Maestro se obtusará. 9º- Los alumnos copiarán al Maestro en su gesto obtuso de la hoja. Un reflejo de lo que sucede jornada tras jornada en el salón de armas, alumnos copiando lo que hace el Maestro, y con ello avanzando. 10- El Maestro dará la voz de “fin”. 11- Los alumnos comenzarán a apagar sus hojas y, en último lugar, el Maestro asimilará la hoja en el saya, recogiendo en ese gesto la luz de los alumnos, haciéndola suya y comprometiéndose a De la Academia de Esgrima Láser - Saludos254 dominarla para devolvérsela con más fulgor. Será así como también se generará el símil con la fuerza de todos los participantes. El Maestro usará siempre la fuerza para ser el último en retirarse del esfuerzo por llevar a los alumnos a lo más alto. 12- La formación se deshará y, con ello, la clase llagará a su fin. 13- A discreción del Maestro, se llamará a un aplauso dedicado a homenajear mérito implícito en la clase que haya tenido lugar. En el caso de la creación de un documento escrito por el Maestro, para la divulgación de una idea sobre sus pupilos, o del Gran Maestro para/con la Academia al completo, se hará uso de igual manera del la apertura de “luz” y el cierre de “fin”. Por parte de los Maestros, se dará la “luz” en caso de hacer referencia a personal de inferior grado. De la Academia de Esgrima Láser - Saludos255 El saludo de duelo: Planta: Se realizará en pie o de rodillas, siempre teniendo en cuenta la actitud del saludado. Existen ciertas lógicas a seguir al respecto: Se saludará en pie: - Si el saludado está en pie. - En duelo, si el opositor es de grado inferior a Maestro. - Si el saludado es un caído marcado por una sombra y confirmado por el Gran Maestro. Se saludará de rodillas: - Si el saludado está de rodillas. - A un Maestro, o Gran Maestro, antes de un duelo en el que él sea el oponente. El Maestro responderá copiando la actitud. Momento: Se realizará antes y después de cualquier enfrentamiento en el que esté implícito el duelo que contenga rasgos de competición formal. Cuando el saludo se realice en un entorno ajeno al duelo, se esperará la voz de “saluden” del Maestro, Juez o persona más caracterizada presente, tanto al comienzo como al final. De la Academia de Esgrima Láser - Saludos256 Un miembro de la Academia habrá de saludar a su opositor siempre que se cumplan las condiciones. Durante la ceremonia de examen, del Karui o Furasshu, se realizará el saludo tras acudir al llamamiento. A alguien ajeno a la Academia no se le exigirá el saludo. Ejecución: Armas simples y daisho: - Primera parte: Frente al opositor se hará el ofrecimiento de la guarnición del arma mein, con el saya en caso de existir, de pomo adelante, siempre con la mano no hábil, acercándolo al medio en movimiento accidental y de uñas arriba, con decisión y sincera humildad. Se mirará al oponente a los ojos, y a continuación, se llevará la mirada al suelo, bajando la cabeza. - Segunda parte: En esa posición se aguantará unos segundos, hasta ver que el ofrecimiento es rechazado por el contrario. Tras esto, los ojos volverán a buscar los de aquel que esté enfrente y se procederá a la reducción recta del arma. Con esto se dará por terminado el saludo, y ambos participantes quedarán listos y preparados para levantar la planta y/o dar paso atrás. De la Academia de Esgrima Láser - Saludos257 Futago: Manteniendo el arma ensayada, y desmontada en caso de ser coupler, nos posicionaremos frente al opositor, y se hará con ambas manos el ofrecimiento del futago, manteniendo las palmas arriba y sustentando el arma sobre ellas, centrada y siempre haciendo contacto con la guarnición. Se acercará, con humildad y tranquilidad, el futago al medio en movimiento accidental con un sutil participio de violento. Se mirará al oponente a los ojos y a continuación, se llevará la mirada al suelo, bajando la cabeza. En esa posición se aguantará unos segundos, hasta ver que el ofrecimiento es rechazado por el contrario. Tras esto, los ojos volverán a buscar los de aquel que esté enfrente, y se procederá a la reducción del arma. Con esto, se dará por terminado el saludo. Ambos participantes quedarán listos y preparados para levantar la planta y/o dar paso atrás. Enastadas: El saludo con armas enastadas queda sujeto al mismo significado, no obstante, será ejecutado adaptándose a la naturaleza y geometría del arma. De la Academia de Esgrima Láser - Saludos258 Significado: El saludo de duelo es un acto con varias funciones que rondan alrededor de un único gesto: el ofrecimiento del arma al contrario. Esto quiere dar a entender la intención de no tener enfrentamiento alguno con nuestro opositor. Ha de ser un símbolo ejecutado con pleno convencimiento, pues se pone el arma propia a la entera disposición del contrario, dejando claro que nuestra humildad y empeño pacífico llega al punto de ceder nuestra vida y posibilidad de iluminar a aquel que consideramos digno. Esto es así, puesto que un Caballero, nunca habrá de tener enfrentamiento con alguien que no considere plenamente capaz, preparado y digno de tal esfuerzo y riesgo. El enfrentamiento simboliza el momento donde ya se ha perdido el poder del argumento, la palabra, que para un Furasshu simboliza el fracaso, pues no ha sido capaz de manejar la situación y resolverla sin el uso de la fuerza. Pese a todo, el duelo es un contexto doméstico, marcial y deportivo, donde las reglas de seguridad impiden o minimizan, la posibilidad de lesión de cualquier participante. Dicho esto, podemos concluir que: El saludo es una forma simbólica de recordar que el conflicto siempre ha de ser resuelto por métodos más eficientes que cualquier ejercicio marcial. De la Academia de Esgrima Láser - Saludos259 Otro uso: Cuando en un contexto académico formal, un Maestro se dirija a un alumno para pedirle su arma, independientemente del grado de este, la entregará por medio de la primera parte del saludo de duelo. El Maestro podrá retirarla con saya o sin él. Cuando el Maestro termine con el uso del arma, podrá devolverla con un gesto cortés o haciendo también uso del saludo de duelo, solo en caso de disponer del saya correspondiente. El saludo de cortesía: Descripción: El saludo de cortesía es un gesto que permite comunicar al contrario, de una forma sencilla y clara, que uno se haya preparado para el asalto, y con ello, esperar a que él también lo esté. Planta: Será realizado siempre en pie. Momento: Se realizará en sesiones de sparring domésticas. Nunca se realizará en duelo. Ejecución: Se llevará la guarnición del arma frente a la cara, manteniendo la hoja en máximo ángulo obtuso. Tras ello, volverá el arma a la posición precisa para la planta adoptada, mediante un chiburi o sin él. De la Academia de Esgrima Láser - Emplazamientos260 Emplazamientos: Los emplazamientos son los lugares, virtuales y físicos, donde se desarrollan las actividades de la Academia de Esgrima Láser. El salón de armas: El salón de armas es el lugar físico donde se desarrolla la labor docente y sus actividades adjuntas. En esa instalación van a pasar muchas horas Maestro y alumnos, así pues habrá de ser acogedora en la medida de lo posible. El Maestro ha de tener pleno acceso al mismo para poder preparar, o generar el contenido intelectual o práctico de clase. Además, debe poseer este un lugar donde poder sentarse, reflexionar y/o trabajar. Requisitos mínimos para ser considerado un emplazamiento apto: - Disponer de agua corriente. - Disponer de espacio suficiente para el ejercicio del sparring y del duelo. - Disponer de un sistema de representación gráfica para facilitar la labor del Maestro y la comunicación con los alumnos. - Disponer de un suelo, despejado y limpio, sobre el que moverse en el transcurso de clase. - Disponer de un sistema de energía que soporte la carga y la preparación de las armas. - Disponer de un sistema de iluminación que permita la correcta percepción ocular de detalles y, a su vez, permita el acto del saludo con una luz menor. De la Academia de Esgrima Láser - Emplazamientos261 - Disponer de material didáctico y armamentístico tradicional e histórico. - Disponer de material artístico práctico para poder instruir formal o informalmente al alumnado, en al menos una disciplina artística. - Disponer de herramientas y materiales para la reparación de emergencia de las armas y demás equipo tecnológico. - Disponer de un lugar donde poder realizar el aseo personal de aquel que lo requiera. - Disponer de discreción respecto al público. El salón del consejo: Será así llamado la localización física donde el consejo se reúna. Este emplazamiento tiene que cumplir unos requisitos mínimos, que son: - Disponer de un lugar destacado donde se posicionará el Gran Maestro. - Disponer de espacio suficiente para poder posicionarse el resto de los miembros del consejo. - Disponer de comodidades que faciliten la estancia de los miembros del consejo durante largas sesiones. - Disponer de un suelo, despejado y limpio, sobre el que moverse en el transcurso de reuniones del consejo. - Disponer de agua corriente. - Disponer de un lugar donde poder realizar el aseo personal de aquel que lo requiera. - Disponer de discreción respecto al público. - Disponer de un ambiente silencioso y alejado del mundanal ruido. - Disponer de una iluminación que facilite la inmersión en el diálogo y la reflexión. De la Academia de Esgrima Láser - Emplazamientos262 La biblioteca: Emplazamiento físico donde los alumnos y Maestro, atesoran y disponen, documentación técnica, histórica, literaria y científica. Esta biblioteca estará compuesta por volúmenes cedidos, donados o escritos por el personal de la Academia. Es un emplazamiento de enorme importancia dada la profundidad y amplitud de esta disciplina que nos atañe. Allí se podrá encontrar material que haya sido previamente clasificado, estudiado y examinado por miembros, así pues, se puede entender que la información será más específica, acertada y valiosa. El patio de ceremonias: Lugar de dimensiones capaces de albergar al completo el número de integrantes de la Academia de Esgrima Láser y donde tendrán lugar las ceremonias de promoción de Karui, Furasshu y Maestro. También habrá de propiciar la unión y regalar una estampa digna del recuerdo de todos los presentes. De la Academia de Esgrima Láser - Los grados263 Los grados: Los grados existen para generar una jerarquía que organice, optimice y garantice el correcto funcionamiento de la comunidad, así como el ambiente interno de la Academia de Esgrima Láser. Estas graduaciones son concebidas para ser obtenidas mediante un esfuerzo, siendo este creciente conforme se aumenta el nivel de ellas. Así pues, con la obtención de cada uno de los grados, también se adquieren responsabilidades en cuanto a la transmisión de conocimientos se refiere. Y es por esto que la promoción está sometida al juicio de un Maestro o del Gran Maestro. Estos grados son obtenidos de una forma pública para asegurar el examen, de la manera más garantista posible, y que existan testigos del mérito del Iniciado, Karui o Furasshu que esté siendo sometido a juicio. En caso de una caída, el caido, oni o akuma, conservará la graduación y los distintivos de mérito obtenidos hasta el momento de su marcaje. No obstante, le será retirado el permiso de representar a la Academia de Esgrima Láser, y con ello, el de poder vestir la uniformidad o hacer uso de su parche. De la Academia de Esgrima Láser - Los grados264 Aprendiz: El alumno al llegar a la Academia: - Ha de cumplir el requisito sine qua non de ser mayor de edad allí donde esté la Academia. - Recién llegado a la Academia, sin conocimientos previos sobre el ejercicio de la Esgrima Láser y/o del comportamiento debido en el aula o entorno académico. - Normalmente sin una perspectiva clara sobre la actividad que se realiza o sobre los conocimientos, disciplinas o temario impartido, y muy posiblemente, teniendo estos idealizados según su propio conocimiento del universo de ficción o actividades previas de índole estrictamente lúdica. Objetivos del aprendiz: - Entender y aprender la liturgia de la clase. - Entender y cumplir los tratamientos de respeto dentro de la Academia. - Entender la liturgia del duelo. - Entender y cumplir la dinámica del sparring ligero y pesado. - Disponer de la plena uniformidad de la Academia y del equipo necesario para el pleno ejercicio del sparring ligero y pesado. - Poseer unos conocimiento técnicos marciales elementales, que le permitan resultar eficaz y eficiente en asalto. De la Academia de Esgrima Láser - Los grados265 Distintivos: - Hoja de color azul. - En el caso del aprendiz, no existe distintivo alguno sobre su uniformidad, salvo el parche de la Academia. Dificultades recurrentes: - Falta de poder adquisitivo para la adquisición de la uniformidad y del equipo preciso. - Expectativas no coincidentes con la actividad y/o con el contexto de clase. - Falta de perspectiva sobre el valor de los conocimientos que se le ofrecen al carecer de bagaje necesario que le otorguen valor. Para promocionar al siguiente grado debe: - Poseer todo el equipo de seguridad, al menos propio del sparring ligero, así como la uniformidad de la Academia de Esgrima láser. (Kirtill con parche de la Academia, guantes, máscara y arma propia con su saya correspondiente) - Ser juzgado positiva y espontáneamente por su Maestro, el cual le otorgará su primer distintivo de mérito en un acto sencillo. Al promocionar obtendrá: - El primer distintivo RGBK, que deberá portar en el pecho izquierdo. - El parche de grado de Iniciado, que portará en el hombro derecho. - La posibilidad de portar parche de permanencia. De la Academia de Esgrima Láser - Los grados266 Iniciado: El iniciado es aquel alumno que supera el periodo de adaptación y se ve a sí mismo motivado para continuar. El habrá de disponer de todo cuanto necesite, así como de un volumen elemental y nutrido de conocimiento marcial laserino. Estado del alumno al alcanzar el grado: - Motivación clara y creciente sobre la actividad. - Expectativas ambiciosas respecto a su desarrollo como esgrimista. - Incertidumbre sobre el significado del distintivo RGBK. Posee: - Distintivos de mérito. - Parche de grado de Iniciado. - Posibilidad de obtener y portar parche de permanencia. Objetivos del Iniciado: - Asistir con regularidad a clase. - Conocer la nomenclatura de la esgrima, habituarse a ella, y entenderla, así como expresarse con claridad y eficiencia. - Entender la importancia de las disciplinas adyacentes, y comenzar un acercamiento para conseguir encontrar puntos afines y de confluencia con la esgrima. De la Academia de Esgrima Láser - Los grados267 - Mantener en perfecto estado y preparación su equipo. - Disponer del equipo necesario para el ejercicio del sparring pesado y el duelo. - Conocer, conjugar y aplicar de manera eficiente todo el contenido e información contenida en los volúmenes que el Kigen considere fundamentales. - Entender la actividad esgrimísitca como un ejercicio lúdico y enriquecedor, practicándola como tal. - Llegar a participar en duelos. Distintivos: - Hoja de color azul. - Parche de la Academia de Esgrima Láser en el hombro izquierdo. - Distintivos de mérito portado en el pecho izquierdo. Junto al primero, en una disposición a discreción, se ordenarán los que se le continúen otorgando, pudiendo así lucir un gran número de ellos. - Parche del grado de Iniciado que portará en el hombro derecho de la uniformidad. - Parche de permanencia, en caso de obtenerlo, en el pecho derecho, bajo los distintivos de mérito. - Boro, opcional de color blanco. - Gar, opcional, a discrección del Maestro. Podrá ser portado tras poseer dos parches de permanencia. De la Academia de Esgrima Láser - Los grados268 Dificultades recurrentes: - Abrumadora sensación de ser desbordado con los contenidos relacionados con la esgrima, generales y específicos. - Sensación de superioridad frente a los alumnos nuevos. Esto se puede deber a una carencia de humildad y de trabajo en su domesticación y autopercepción. - Decepción con su nivel de desempeño esgrimístico al confrontar sus conocimientos con alumnos más veteranos y/o graduados. - Nervios al comenzar a ejercitar con sparring pesado, y por consiguiente, al enfrentarse a un nivel de exigencia mental y física, mayor. Para promocionar al siguiente grado debe: - Conocer y usar la información contenida en los volúmenes que el Kigen considere fundamentales de la Esgrima Láser, de un modo eficiente, coherente y formal, así como ser capaz de plasmar todo su conocimiento en el asalto. - Entender en profundidad la nomenclatura esgrimística. - Hacer uso en asalto y/o duelo de los recursos técnicos aprendidos. - Conocer y comprender la importancia de las siete disciplinas. - Poseer y hacer uso del saya de una manera sublime. - Inscribirse en una convocatoria de examen de Karui. - Aprobar el examen público de Karui. De la Academia de Esgrima Láser - Los grados269 Al promocionar obtendrá: - El distintivo de grado de Karui, que portará en el hombro derecho. - La posibilidad de juzgar duelos. - La posibilidad de usar el sistema de armas dobles, tanto en sparring como en duelo. - La posibilidad de portar shoto y daito, o futago de hoja doble natural. - La posibilidad de ponerse al servicio de un Furasshu, como Fura, para continuar con el aprendizaje. - La posibilidad de portar parches de sponsors en la uniformidad. De la Academia de Esgrima Láser - Los grados270 Karui y/o Fura: Este grado posee dos nombres distintos desde la perspectiva académica y formal, centrados en diferenciar dos etapas del mismo: - Karui: Sustantivo neutro que significa en japonés moderno: luz tenue, ligero, con suavidad, con sutileza. Nombre formal y académico que recibe el grado al ser un estadio anterior de aquel que ilumina con conocimiento, potencia y determinación, denominado Furasshu. El uso en plural es idéntico al uso en singular: “Karui”. El concepto proviene del Japonés donde significa “luz”, haciendo referencia a esta en estado natural, sin control de ningún tipo. - Fura: Diminutivo neutro que es atribuido al grado, para designar que un Karui está próximo a su examen o preparado para ello, por ser el paso previo, la antesala, y por ende la representación preliminar del Furasshu. Para generar su plural se le puede añadir una “s” al final. Desde la perspectiva informal y profana: Aparte de ser una manera informal de referirse al grado de Karui, la palabra “Padawan” es el apelativo afectivo con el que se refiere un Maestro a aquel que es alumno suyo, independientemente del grado de este último. Dicho nombre viene heredado de los primeros practicantes de disciplinas marciales basadas en el universo ficcional. Con el uso ha perdido su original acepción y significado, quedando ahora como un simple denominador informal para el grado totalmente independiente de la industria cinematográfica y su contexto. Es ese el motivo por el cual el “Libro del Karui” recibía su original nombre “Libro del Padawan”, ya que está formulado de forma sencilla para el primer contacto del alumnado. De la Academia de Esgrima Láser - Los grados271 Estado del Karui al alcanzar el grado: - Ilusión por el reciente éxito de haber conseguido el grado de Karui. - Indecisión sobre comenzar su promoción a Furasshu. - Incertidumbre sobre los contenidos precisos para llegar a ser Furasshu. - Un gran y profundo conocimiento de la Esgrima Láser. - Reflexión sobre su equipo y sobre su renovación. - Interés por conocer más personalmente a su Furasshu o Maestro, en caso de optar por promocionar. De la Academia de Esgrima Láser - Los grados272 Posee: - Distintivos de mérito. - Parche de grado de Karui. - Posibilidad de obtener y portar parche de permanencia. - Posibilidad de portar sponsors en la uniformidad. - Capacidad de juzgar duelo. - Posibilidad de portar y entrenar con daito y shoto, así como con futago natural. - Posibilidad de combatir en duelo de armas dobles. - Posibilidad de ponerse al servicio de un Furasshu para continuar su formación y aprendizaje. - Posibilidad de asistir en clase a un Maestro, con supervisión. Objetivos del Karui: - Desarrollar su destreza con el sistema de armas dobles así como con el futago. - Aprender, comprender y ser capaz de comunicar el análisis técnico de un duelo, independientemente de su naturaleza o categoría. - Aprender a dar una clase de esgrima usando técnicas docentes avanzadas y modernas. - Aprender en profundidad sobre las siete disciplinas: arte, matemáticas, física, biología, psicología, filosofía y el conflicto. - Hacer uso de su conocimiento en las siete disciplinas para ser capaz de asistir a un Maestro en su desempeño docente. De la Academia de Esgrima Láser - Los grados273 - Participar en duelos de daisho. - Participar en duelos de futago. - Entender la filosofía detrás del concepto de Furasshu. - Conseguir ser una persona más capaz, eficiente, productiva y crecer en aspectos útiles para las funciones cotidianas más allá de la esgrima. Distintivos: - Hoja de color azul. - Parche de la Academia de Esgrima Láser en el hombro izquierdo. - Parche de grado de Karui en el hombro derecho. - Distintivos de mérito. - El Karui tiene permitido portar parches de sponsors en la uniformidad de la Academia, siempre y cuando estos no interfieran en la correcta exhibición de los distintivos propios. - Boro opcional de color amarillo. - Saya. - Gar. Dificultades recurrentes: - Dificultad para mantener el contacto con su Furasshu o Maestro, de forma constante o pertinente. - Necesidad de más tiempo dedicado al estudio, práctica o danza. - Complejidad para encontrar integrantes para generar un grupo de estudio estable y nutrido. - Necesidad de mantener una condición física adecuada al nivel con el que se está desarrollando la actividad. - Complejidad y dificultad implícita en el temario a estudiar. De la Academia de Esgrima Láser - Los grados274 Para promocionar al siguiente grado debe: - Conocer en profundidad las siete disciplinas. - Entender y hacer uso del lenguaje esgrimístico y científico. - Dominar a la perfección las seis primeras raíces y sus conceptos propios. - Disponer de un conocimiento profundo y hacer un solvente uso de las siete disciplinas para ser capaz de asistir a un Maestro en su desempeño docente, para ser capaz de entender en contexto esgrimístico y para ser capaz de difundir los valores obtenidos. - Ser capaz de dar una clase de Esgrima Láser a cualquier alumno, independientemente de su capacidad o disposición, haciendo uso de técnicas docentes modernas. - Distinguirse técnica y objetivamente en duelo, con todas las armas. - Disponer y haber aprendido una técnica, así como mantener una forma física capaz de soportar el esfuerzo que supondrá el enfrentarse en más de un duelo seguido, potencialmente en distintas categorías y armas. - Comprender e interiorizar la filosofía pacífica, sujeta a la humildad y al conocimiento, detrás del concepto del Furasshu. De la Academia de Esgrima Láser - Los grados275 Al promocionar obtendrá: - El distintivo de Furasshu. - La posibilidad de participar en duelo absoluto. - El derecho a ser llamado Caballero por aquellos que tengan su grado o uno inferior. - La posibilidad de usar la voz de “A mí la luz”. - La posibilidad de ser llamado al consejo. -La posibilidad de portar, entrenar y asaltar con armas enastadas. - La posibilidad de retar a duelo a cualquiera de un grado inferior. - La posibilidad de portar otro color en la hoja, en presencia de un Maestro o del Gran Maestro. Esto quedará a discreción de su concepción del respeto debido en cada momento y hacia cada individuo. De la Academia de Esgrima Láser - Los grados276 Furasshu: Posee: - Distintivos de mérito. - Parche de grado de Furasshu. - Posibilidad de obtener y portar parche de permanencia. - Posibilidad de portar sponsors en la uniformidad. - Capacidad de juzgar duelo. - Posibilidad de portar y entrenar con daito y shoto, así como con futago natural. - Posibilidad de combatir en duelo de armas dobles. - Posibilidad de portar y entrenar con armas enastadas. - Posibilidad de combatir en duelo absoluto. - Posibilidad de tomar un Karui bajo su tutela. - Posibilidad de portar otro color en la hoja, en presencia de un Maestro o del Gran Maestro. Esto quedará a discreción de su concepción del respeto debido en cada momento y hacia cada individuo. - Derecho a ser tratado de Caballero y Furasshu. - Posibilidad de retar a duelo. - Posibilidad de asistir en clase al Maestro de forma autónoma. - La posibilidad de usar la voz de “A mí la luz”. - Posibilidad de ser llamado a formar parte del consejo. De la Academia de Esgrima Láser - Los grados277 Objetivos del Furasshu: - Asistir y ayudar a divulgar una filosofía pacífica y de entendimiento. - Velar por sus semejantes. - Ayudar a los Karui a crecer hasta conseguir alcanzar el grado de Furasshu. - Expandir la cultura de la esgrima y la filosofía de las armas. - Participar en el desarrollo científico de nuevas técnicas y disciplinas esgrimísticas y/o marciales. - Dejar legado sobre lo aprendido, su proceso y su producto. Distintivos: - Puede portar hoja de color matizado. - Parche de la Academia de Esgrima Láser en el hombro izquierdo. - Parche de grado de Furasshu en el hombro derecho. - Distintivos de mérito. - El Furasshu tiene permitido portar parches de sponsors en la uniformidad de la Academia, siempre y cuando estos no interfieran en la correcta exhibición de los distintivos propios de la misma. - Boro opcional de color Azul. - Saya. De la Academia de Esgrima Láser - Los grados278 Para promocionar al siguiente grado debe: - Llevar a dos o más Karui a promocionar como Furasshu. - Dominar la séptima raíz: Otus. - Haber creado, desarrollado, escrito y publicado una disciplina esgrimística o de cualquier otra naturaleza marcial, dentro o fuera de la Esgrima Láser. - No tener antecedentes penales en el país donde se pretenda promocionar, ni en ninguno en los que se haya residido. Al promocionar obtendrá: - Permiso para abrir una Academia satélite. - Permiso para nombrar iniciados. - Permiso para examinar y levantar Karui. - Derecho a ser tratado de Maestro. - Posibilidad a portar hoja verde, a discreción de su concepción del respeto debido en cada momento y cada individuo. De la Academia de Esgrima Láser - Los grados279 Maestro o Dekiru: Obligaciones del Maestro: - Transmitir todos los conocimientos que se posean y que sean requeridos. - Velar por todo y todos. - Crear contenido para renovar las fuentes, adaptarlas a su tiempo y generar interés. - Honrar el esfuerzo de aquellos que han hecho posible su posición. Posee: - Distintivos de mérito. - Parche de grado de Maestro. - Posibilidad de obtener y portar parche de permanencia. - Posibilidad de portar sponsors en la uniformidad. - Capacidad de juzgar duelo. - Posibilidad de portar y entrenar con daito y shoto, así como con futago natural. - Posibilidad de combatir en duelo de armas dobles. - Posibilidad de portar y entrenar con armas enastadas. - Posibilidad de combatir en duelo absoluto. - Posibilidad de tomar un Karui a su servicio. - Derecho a ser tratado de Maestro. De la Academia de Esgrima Láser - Los grados280 - Posibilidad de retar a duelo. - Posibilidad a portar hoja verde, a discreción de su concepción del respeto debido en cada momento y hacia cada individuo. - Permiso para abrir Academia, bajo la tutela de la Academia de Esgrima Láser del Maestro Marcelino Miguel. - Permiso para nombrar iniciados. - Permiso para examinar y levantar Karui. - Posibilidad de asignar un Karui a un Furasshu. - La posibilidad de usar la voz de “A mí la luz”. - Posibilidad de ser llamado a formar parte del consejo. - Posibilidad de ser nombrado Gran Maestro por el consejo, tras la pérdida del Gran Maestro. Independientemente de si se pertenece al consejo o no. Distintivos: - Hoja de color verde. - Parche de la Academia de Esgrima Láser en el hombro izquierdo. - Parche de grado de Maestro en el hombro derecho. - Distintivos de mérito. - El Maestro tiene permitido portar parches de sponsors en la uniformidad de la Academia. - Boro opcional de color verde. - Saya. De la Academia de Esgrima Láser - Los grados281 Kigen o gran maestro: Distintivos: - Hoja de color verde o blanco. - Por razones históricas, el único miembro que no portará nunca parches de permanencia será el Gran Maestro. Habiendo de repetir este símbolo en memoria de aquel que inició la tradición. - Parche de la Academia de Esgrima Láser en el hombro izquierdo. - Parche de grado de Gran Maestro en el hombro derecho, que puede ser mostrado o no. - Distintivos de mérito, que pueden ser mostrados o no, independientemente del emplazamiento o ceremonia. - El Gran Maestro tiene permitido portar parches de sponsors en la uniformidad de la Academia. - Boro opcional, de color verde. - Saya. - Cualquier otro distintivo que el Kigen entienda preciso portar. - El Kigen podrá prescindir de cualquiera de sus distintivos o de todos, de forma puntual. De la Academia de Esgrima Láser - Ceremonias282 Ceremonias: Entrega de distintivos RGBK: Justo al final de la clase, el Maestro hará mención al alumno distinguido, y será ahí cuando le será entregado el distintivo. Esto estará seguido de alguna forma de reconocimiento por parte de los compañeros, a elección propia. Si es el primer distintivo RGBK que le es otorgado al alumno, será entregado junto al parche de Iniciado en la ceremonia de promoción de Iniciado. De la Academia de Esgrima Láser - Ceremonias283 Entrega de distintivos de permanencia: Durante la clase en la que se cumpla la permanencia distinguida, el Maestro hará parar la actividad de todos y pedirá la atención pertinente. Dirigirá unas palabras al alumno distinguido y le hará entrega del parche. Tras esto, la actividad continuará a orden del Maestro. El motivo para hacer la entrega en mitad de la clase y de forma sorpresiva es para simbolizar la capacidad que tiene la veteranía para abordarnos cuando ya no recordamos aquello que nos aconteció. De la Academia de Esgrima Láser - Ceremonias284 Ceremonia de entrega del parche de Iniciado: Justo al final de la clase, el Maestro ordenará preparar el círculo para el saludo grupal final. Una vez ahí, estando todos posicionados, se ordenará al Aprendiz posicionarse en el centro de este, y será ahí cuando le será entregado su primer distintivo RGBK y el parche de Iniciado. Esto estará seguido de unas palabras que hagan mención a su trayectoria. Una vez terminado el discurso, se dará la voz de “luz”, y las hojas se posicionarán en la rectitud de adelante por encima de la altura del alumno recién ascendido, mientras este mantiene la suya en la rectitud de arriba perfectamente obtusa. Una vez llegue la voz de “fin”, todos apagarán con normalidad las hojas, quedando en último lugar encendida la del Maestro, que con la extinción de su fulgor dará por sellada la graduación y por acabada la clase. De la Academia de Esgrima Láser - Ceremonias285 El examen del Karui: Asistentes: Dada la naturaleza pública del examen, existirán cinco categorías de asistentes: Todos los miembros de la Academia que asistan al acto habrán, obligatoriamente y de portar de forma perfectamente visible, los distintivos RGBK, de permanencia, el parche de la Academia a la que pertenezcan y el parche de grado. En el caso de los que puedan portar el gar, idealmente deberán vestirlo como elemento identificativo y de etiqueta, portando en él los distintivos RGBK y permanencia. Tan solo el Gran Maestro tendrá la posibilidad de no mostrar públicamente sus distintivos RGBK. Esto se debe a su figura y papel impersonal en la ceremonia en cuestión. Habrá de tenerse en cuenta las inclemencias ambientales y adecuar la indumentaria propia para resistir frío o calor, así como el resto de dificultades que puedan surgir. La indumentaria habrá de proporcionar comodidad y capacidad de acción, dada la posibilidad de que el Maestro o Gran Maestro haga uso de cualquier asistente para el examen. A todos los asistentes se les pedirá que silencien cualquier dispositivo que pueda generar un sonido o molestia durante el trascurso del examen. Público: Aquellos ajenos a la Academia de Esgrima Láser que deseen ver y presenciar el acto. Para ellos no hay requisito alguno en cuanto a su indumentaria. Serán organizados y controlados por los dos miembros asistentes más veteranos o de mayor graduación. De la Academia de Esgrima Láser - Ceremonias286 Miembros de la Academia: Una vez todos los asistentes del público estén situados, se posicionarán los Aprendices, Iniciados, Karui y Furasshu en un gran círculo, capaz de albergar el área del futuro duelo. Este será ordenado tal y como lo harían en un saludo grupal, dejando un margen para que el Maestro o Gran Maestro quede en su posición perimetral de forma cómoda y holgada para el posicionamiento correcto de la mesa de notas y su movimiento. El Maestro o Gran Maestro podrá reorganizar el orden según las necesidades concretas del acto. Todos los miembros de la Academia asistentes y que estén en el círculo habrán de portar su arma en perfecto estado de funcionamiento, su uniformidad, distintivos y su boro de identificación, debiendo tener cerca su equipo básico de seguridad, a plena disposición por si son requeridos. Testigos: Serán todos los Furasshu graduados o Maestros, aquellos que darán carácter oficial al duelo con el que culminará el examen técnico. Normalmente serán colocados por el Maestro o Gran Maestro, en una posición cercana a él. Examinados: En el examen de Karui se podrá examinar a más de un alumno durante el mismo acto. Así pues, todos ellos quedarán colocados en la parte diametralmente opuesta del círculo trazado por los miembros asistentes. Examinador: Quedará en una posición, preferentemente elevada, que le provea de una perfecta visión del acto e interactuación directa con el personal. De la Academia de Esgrima Láser - Ceremonias287 Bienvenida: Una vez todo el personal asistente sea posicionado, el Maestro o Gran Maestro que tenga el papel de examinador, alzará su mano y con ese gesto pedirá silencio y atención. A partir de ahí, el acto dará comienzo. Discurso: El Gran Maestro o Maestro examinador, dedicará unas palabras para acondicionar al público y personal de la Academia asistentes. Anunciará lo que va a acontecer y dará paso al llamamiento. Llamamiento: Momento en que el examinador llamará a su presencia al examinado. Este último acudirá solemne, adoptará a una distancia prudente y saludará con el saludo de duelo. Tras ello, quedará en una guardia de relente. Examen teórico: Justo tras el saludo del llamamiento, comenzará la formulación de las diez preguntas de las que constará el examen teórico. Una tras otra, de forma clara, el examinador las formulará y copiando la actitud, con seriedad y precisión, el examinado las responderá. El temario del que procederán las preguntas estará compuesto de: - Conceptos generales de la Academia de Esgrima Láser. - Conceptos generales y específicos de la Esgrima Láser. Las respuestas del alumno no tendrán límite de extensión o profundidad. Será su criterio y conocimientos los que darán forma a las mismas. De la Academia de Esgrima Láser - Ceremonias288 Examen técnico: Una vez terminada la parte teórica, darán comienzo las peticiones técnicas. Estas podrán estar compuestas de peticiones diversas y no tendrá un número determinado de ellas. El objetivo del Maestro o Gran Maestro a cargo del examen será determinar la perfecta comprensión práctica de la esgrima en el Karui. Duelo: Tras la parte técnica, el examinador señalará de forma clara a un miembro de la Academia que esté presente y este será el opositor en el duelo. A continuación, designará al Juez del duelo que tendrá lugar. A partir de aquí el duelo se desarrollará con normalidad tal y como podría suceder en cualquier otro entorno. El objetivo de esto será medir el grado de conocimiento por parte del examinado de la liturgia implícita en dicho acto. Se intentará que el área coincida con el centro del círculo formado por los asistentes de la Academia. Una vez el Juez dé la voz de “fin”, y ambos tiradores abandonen el área, el examen continuará. El tirador no examinado volverá a su lugar en el círculo. El examinado dispondrá de unos momentos para reponerse del esfuerzo y volverá al frente del examinador, de planta en pie, cuando se encuentre preparado para continuar con el examen. El examen tendrá irremediablemente consecuencia estadística y carácter oficial, pues siempre habrá al menos, un Maestro presente. De la Academia de Esgrima Láser - Ceremonias289 Desempeño docente: Una vez el examinado esté dispuesto, en pie delante del examinador, este designará un alumno de la Academia para ser el objetivo de una clase, de aproximadamente diez minutos, impartida por el futuro Karui. El alumno designado se dirigirá desde su lugar del círculo, al frente del examinador. Se designará el tema, por el Dekiru o Kigen, una vez ambos estén en pie frente al examinador. La clase será concluida a discreción del examinado, en vista de una extensión desmedida, el examinador la dará por acabada a su voz. Tras la finalización de la clase, el examinado volverá a su lugar frente al Maestro y el “alumno” circunstancial, agradecido, a su sitio del círculo. Conclusiones: Una vez allí, se mantendrá en solemne, en relente, hasta que el examinador lo vea conveniente. En ese momento el examinador dará las conclusiones de lo observado. Entrega del parche: Si tras las conclusiones, la promoción resulta ser positiva, el examinador dejará su lugar y se dirigirá a donde esperará el examinado. En ese momento se parará delante de él y con un gesto amable, pondrá a su disposición el parche de Karui. Tras esto, el examinador tomará su lugar para el saludo final. Si por el contrario, la promoción es negativa, el Iniciado, a la voz de salude, saludará y volverá a su lugar en el círculo. De la Academia de Esgrima Láser - Ceremonias290 Saludo grupal final: Una vez terminado el examen de tantos como haya sido preciso, quedando el examinado en el centro, el Maestro o Gran Maestro, dará la voz de “luz”, y tal como en el salón, todas las hojas serán ignictadas y desensayadas, al tiempo que lanzadas a la rectitud de adelante, menos la del examinado, que quedará totalmente obtusa. El examinador regalará unas palabras y dará la voz de “fin”, tras la cual, las hojas se irán ensayando y extinguiendo, quedando la del examinado en penúltimo lugar, siendo la última la del examinador. Después, la formación se deshará y dejará paso a las celebraciones o reflexiones libres y precisas. Generación: Cada convocatoria de examen de Karui contará como una generación distinta, consecutiva y numerada. De la misma manera, esta generación estará dividida de forma numeral, tanto respecto a la Academia capital como, de forma independiente, a la Academia satélite. Será así como un individuo podrá ser entendido por sus mayores a efectos estrictamente docentes y de contextualización del conocimiento adquirido por este durante la fase de Karui. De la Academia de Esgrima Láser - Ceremonias291 El examen del Furasshu: Asistentes: Al igual que en un examen de Karui, y debido a la naturaleza pública del examen, existirán cinco categorías de asistentes: Todos los miembros de la Academia que asistan al acto habrán, obligatoriamente y de portar de forma perfectamente visible, los distintivos RGBK, de permanencia, el parche de la Academia a la que pertenezcan y el parche de grado, así como el gar, en caso de poder portarlo. Tan solo el Gran Maestro tendrá la posibilidad de no mostrar públicamente sus distintivos RGBK. Esto se debe a su figura y papel impersonal en la ceremonia en cuestión. Habrá de tenerse en cuenta las inclemencias ambientales y adecuar la indumentaria propia para resistir frío o calor, así como el resto de dificultades que puedan surgir. La indumentaria habrá de proporcionar comodidad y capacidad de acción dada la posibilidad de que, el Gran Maestro, haga uso de cualquier asistente para el examen. A todos los asistentes se les pedirá que silencien cualquier dispositivo que pueda generar un sonido o molestia durante el trascurso del examen. Público: Aquellos ajenos a la Academia de Esgrima Láser que deseen presenciar el acto. Para ellos no hay requisito alguno en cuanto a su indumentaria. Serán organizados y controlados por los cuatro miembros asistentes más veteranos, de mayor graduación o designados.
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