Expuesta esta cuestión, y continuando en sentido disto-proximal, los pomos de las armas láser que he podido observar durante mi travesía en la Academia suelen tener una característica en común: el pomo en la zona cercana a su inserción distal, suele mantener la volumetría del hilt (pensando en una guarnición entendida como “estándar”), para ir ensanchándose en sentido disto-proximal. Creo que es evidente que esto es así para que dicho ensanchamiento actúe como un tope a la hora de realizar la acción de la empomada, y esta sea más segura para el agente que la lleva a cabo, como antes hemos comentado. Sin embargo, viendo el cuidado que se ha puesto al nombrar cada uno de los elementos y conceptos citados de cada una de las partes de la guarnición, me parece indubitable que estos dichos aspectos del pomo deben contar con su propio nombre, y definición. Por tanto, ¿qué nombre reciben tanto la parte más distal del pomo, que comparte grosor con el hilt, como aquella que se va ensanchando hacia el final del pomo, en sentido disto-proximal? - Es acertada tu observación. El pomo, para resultar ideal, ha de ser una pieza que genere un ensanchamiento de la guarnición en su parte más proximal. Esto tiene la función de evitar el desasido del arma cuando se empoma. Más si cabe, cuando la empomada está actuada por una proyección accidental, pues hace que el agente pueda generar fuerza sin miedo a que la guarnición salga despedida en sentido al paciente. Por ende, se llamará “cou” la parte del pomo más cercana al puño, que tenderá a tener una sección igual o similar a la de el resto de la guarnición. COU. [Cou]: Parte de un pomo, normalmente del grosor medio de la guarnición, que lleva su extensión desde su inserción distal en el hilt hasta el cuisse. En ocasiones, el cou puede disponer de un volumen adicional o faltante, que marque y haga notable el comienzo del pomo, así como que facilite el asimento una vez que el arma quede empomada. Típicamente esto será entendido como una estría. Más proximal al cou, será ideal que el pomo presente un notable crecimiento de su sección. En caso de existir esto, se llamará “cuisse”, y deberá tener lugar con un ángulo concreto, habiendo de ser relativamente marcado para dar información háptica al usuario, y además, generará un límite tangible y mecánico para evitar el desasido del arma. CUISSE. [Cuisse]: Dilatación y engrosamiento de la parte más proximal de un pomo en su conjunto. - Entiendo, Maestro. Como me imaginaba, y usted ha confirmado, el cuisse será especialmente útil a la hora de realizar la acción de empomar mediante la proyección accidental. Y se podrían resumir los beneficios de la existencia de dicho cuisse en que el agente, al llevar a cabo la proyección accidental, estará seguro de que realizar la misma no supone ningún riesgo, más allá del aumento del emisor lucido, del que ha de cuidarse. Es decir, que llevar a cabo la empomada no generará alguna duda que pueda entorpecer el ciclo OODA, o la necesaria obra de moción de constante. Con esto, quedarían resueltas mis dudas en cuanto a la volumetría de la guarnición se refiere, tanto en el exterior, como en el interior. Pero ahora me gustaría indagar en este segundo aspecto. Más concretamente, en los distintos componentes que se encuentran en el interior de la guarnición. Funcionamiento de la guarnición: - Entiendo que no puedo simplemente formularle una pregunta en la que le pida que me explique cuáles son dichos componentes, ya que imagino que serán variados, y que incluso pueden cambiar entre un arma crutha, y una datha, aunque los componentes básicos deban ser los mismos. Es así que pienso que, quizá, pueda ir realizándole consultas de lo general a lo particular, para así poder ir profundizando por separado, y además incidir en aquellos aspectos que me generen mayores dudas. Así pues, la primera pregunta que debo realizarle es la más elemental: ¿cuál es el nombre que recibe el conjunto de los componentes internos del arma? - El arma láser, por su naturaleza figurada y literal, adquiere una “necesidad intrínseca” que no tienen otras armas. En esencia, todo arma láser requiere de una serie de mecanismos que le provean de energía, y con ello, permitan la emisión lumínica de la hoja. Además, esto también tiene lugar dentro del contexto hipotético, pues el arma láser en caso de existir con sus propiedades figuradas traídas al plano físico, requeriría de unos elementos internos que le posibilitasen su funcionamiento. NECESIDAD INTRINSECA. [Intrinsic need]: Concepto que resulta preciso para que un elemento, instrumento o arma pueda tener una naturaleza propia concreta. NECESIDAD EXTRINSECA. [Extrinsic need]: Concepto que resulta preciso para que un elemento, instrumento o arma pueda desarrollar una función concreta. De esta manera, el arma láser, en su vagevir, ha de contener necesariamente una serie de elementos que le hagan funcionar. El conjunto de estos elementos se llama “tripas”. TRIPAS. [Entrails]: 1. Forma coloquial e informal con la que se conocen los mecanismos internos de la guarnición de un arma. 2. Manera informal que apela al contenido y zona abdominal de un sujeto. Las tripas de un arma láser de esgrima han de poseer una serie de componentes. Sin embargo, se ha de buscar que se cumpla el fenómeno de la eficiencia, por ende es ideal que las tripas tengan el menor número de elementos posibles. Esto hará más difícil que exista una “maldición”, o un fallo puntual, pues habrá menos posibilidad estadística de que algún componente falle. En esencia, habrá dos tipos de tripas, respecto a su funcionamiento: Por un lado están las “tripas cruthas”, que estarán compuestas por un circuito eléctrico elemental. En el que no habrá software alguno, permitiendo reducir la operación del arma a la ignición y extinción de la hoja. En mi humilde opinión, basada en mi experiencia, entiendo que este tipo de guarniciones cruthas son las más eficientes, pues permiten la función del arma, con la menor inversión de ingeniería posible, lo que las hace más sencillas de mantener, de modificar y reparar. Sin embargo, por otro lado, existen las “tripas dathas”, que pueden proveer al arma de funciones adicionales. Entre estas pueden estar la de cambiar de color la hoja, modificar su luminosidad o, incluso, generar sonido asociado a las acciones del arma. Estas tripas han de valerse de un hardware y un software que correrá sobre él. - Comparto su criterio respecto a las armas cruthas, aunque es bastante probable que me halle influenciado por el hecho de que mi primer arma, que el próximo año cumplirá un lustro, sea precisamente crutha. Sin embargo, debo mencionar una ventaja de las armas dathas, y es que, al poder cambiar el color de la luz emitida por el arma, junto con la posibilidad de activar o desactivar el sonido, se puede controlar hasta cierto punto el gasto de la batería, así como adaptarse a cambios sutiles de color que puedan necesitarse en algún momento del desarrollo del académico. Con esto me refiero a que, en el caso de nosotros, los alumnos, un azul con mayor componente de blanco agotará más la batería, que si se matiza dicho azul para rebajar la cantidad de blanco, recurso posible con las armas dathas. Sin embargo, volveré a preguntarle más adelante acerca de estos elementos, pues en su respuesta previa ha mencionado un concepto del que, aunque intuyo su significado por el contexto en que aparece, no había oído mencionar hasta ahora con ese nombre. ¿A qué se refiere con “maldición”, en relación con el arma láser? - La maldición es un nombre poético dado a una condición del arma en que se reproduce recurrentemente un mismo fallo, por un error en la concepción del conjunto o por un elemento inseparable de esta que genere un efecto adverso. MALDICIÓN. [Doom]: Nombre poético otorgado a aquella condición del arma que dé lugar a que se reproduzca recurrentemente un mismo fallo de esta, por un error en su concepción o construcción. Una maldición típica suele tener que ver con el emisor, que al presentar un ángulo capitolino con cierta rebaba o saliente en sentido a la hoja, podría debilitar el cilindro de esta y dar lugar a su fractura. Otra maldición suele ser aquella que se genera en la unión entre secciones de una guarnición seccionada, que puede dar lugar a que las inserciones no queden justas, y se produzcan desajustes incómodos para el usuario. Este problema, que resulta menor en la mayoría de los casos, se soluciona con una junta tórica, que resulta ser un toroide de material elástico que facilita el ajuste entre dos piezas. Por último, otra maldición tiene que ver con las tripas y los ruidos que pueden generar estas, que pueden dar lugar a lo que se conoce como sonajero, que es una parte o la totalidad de un arma, que presenta holguras o elementos sueltos, y que producen sonido en el movimiento. En esencia, cuando las tripas quedan sueltas en el vagevir, tiende a haber cierta holgura entre cables, y demás componentes. Esto hace que se generen sonidos y vibraciones al actuar el arma. Para dar solución a ello, resulta ideal que, tanto las guarniciones cruthas como dathas dispongan de un chasis, que sostenga todas las tripas y facilite el ajuste de la guarnición al interior, evitando desagradables movimientos, que pueden poner, y ponen, nervioso al usuario, haciéndole perder el foco en casos extremos. CHASIS. [Chassis]: Pieza interior de una guarnición, ubicada en el vagevir, encargada de mantener a salvo y en su correcto lugar el sistema de alimentación, PCB y demás partes funcionales, eléctricas y/o electrónicas que pueda portar una guarnición en su interior. - Teniendo en cuenta que en el chasis habla de partes tanto eléctricas, como electrónicas, es evidente que dicho elemento va a ser parte esencial de las tripas de un arma crutha o datha. En la primera, al sujetar la batería en el interior de la guarnición, y evitar que el arma actúe como un sonajero, que acaba haciendo que el tirador pierda el foco al estar más preocupado del estado de su arma, que de su desempeño en asalto. En la segunda, al resguardar la práctica totalidad del circuito electrónico de un arma datha. Sin embargo, como he mencionado cuando hemos empezado a tratar el interior de la guarnición, debo seguir preguntando de lo general a lo particular y, para continuar con el orden visto en cuanto al exterior de la guarnición, comenzar con aquel elemento que se encuentre más cercano a la zona más distal de la guarnición, esto es, el emisor. Y en concreto, aquel componente que actúa como límite entre el ánima y el vagevir, que sería el conjunto LED. Dicho conjunto es lo que dota de fulgor al arma láser, en colaboración con las características propias de las hojas de policarbonato, debiendo estar estas ayudadas de un reflector interno en los casos oportunos. Dicho conjunto LED no va a ser el mismo para una hoja crutha, cuyo color de hoja es estático, que para un arma datha, cuyo color es dinámico, es decir, el conjunto LED, por medio del control ejercido por el trigger, que al ser usado como botón de función o “switch” permite cambiar el color del arma, ya sea matizando el azul, o cambiando a otro color completamente distinto. Por tanto, mi pregunta sobre el conjunto LED es la siguiente: ¿qué diferencia hay entre el de un arma crutha y el una datha? ¿Por qué la segunda puede cambiar el color de la hoja, más allá de que la electrónica que tiene equipada lo permita? - Para saciar tu apetito de saber, tengo que explicarme con cierta extensión, comenzando por lo más elemental. El conjunto LED es el elemento de la guarnición dedicado a generar la radiación lumínica literal que el arma proyecta dentro de la hoja, haciendo que esta emita luz desde su interior. CONJUNTO LED. [LED set]: Dispositivo compuesto, comúnmente instalado en el emisor, que emite luz con la función de iluminar la hoja desde su interior. Dicho conjunto se compone de un número considerable de elementos, siendo el primero y más importante, el LED que le otorga el nombre. LED. [Led]: Elemento capaz de recibir una corriente eléctrica moderada y emitir una radiación electromagnética transformada en luz. Esto tiene lugar al ser un diodo formado por un chip semiconductor dopado con impurezas que crean una unión PN. El nombre proviene del acrónimo inglés LED (Light Emitting Diode) que en castellano significa literalmente 'Diodo Emisor de Luz'. En esencia, este dispositivo genera una radiación lumínica cuando pasa la corriente por él, en un único sentido. Esto se hace excitando un material concreto, que dependiendo de su composición, dará lugar a una longitud de onda u otra, o lo que es lo mismo, un color u otro. El arma crutha, típicamente, dispondrá de un LED único, que como su nombre indica es un diodo LED solitario, que tendrá un color fijo y únicamente ofrecerá la posibilidad de ignitar o extinguir la hoja. Pese a ello, puede ser que el LED sea múltiple, o sea que esté compuesto de varios diodos, pese a que todos ellos den como resultado un único color. LED ÚNICO. [Single LED]: Diodo emisor de luz que dispone de un único cuerpo, y por ende, de un único color. LED MULTIPLE. [Multiple LED]: Conjunto de diodos emisores de luz, que se encuentran adyacentes, conformando aparentemente un único punto de luz. Sin embargo, existirá también la posibilidad de que un LED múltiple pueda presentar diodos de varios colores. Concretamente, la configuración más habitual es rojo, verde y azul. A estos LEDs se les conocerá como “LED RGB”. LED RGB. [RGB LED]: Conjunto de tres diodos emisores de luz, en el que cada uno emite una longitud de onda distinta, siendo rojo, verde y azul, permitiendo generar mezclas de colores en función de la intensidad de cada uno. Gracias a la emisión de distintas longitudes de onda, el LED puede generar mezcolanzas controladas de los distintos colores, dando lugar a todo el espectro posible de la luz visible, con mayor o menor precisión, dependiendo de la calidad de los diodos y del dispositivo que los controle. Estos LEDs RGB son los que típicamente usarán las armas dathas, pues son los que posibilitarán el control preciso del cromatismo de la hoja. Otro componente importante del conjunto LED es el “Ojo del LED” que no es otra cosa que una lente que ayuda a que la radiación lumínica se oriente en sentido distal, concentrándola dentro del vaceo de la hoja, haciendo que el bulbo del fulgor disminuya y aumentando el cañón y el ápice del fulgor heredado. OJO DEL LED. [Led eye]: Lente ubicada distalmente al LED que permite el enfoque de la luz emitida, para posibilitar un fulgor uniforme sobre toda la longitud de la hoja. - Si me permite que le interrumpa, Maestro, por lo que me ha explicado, el conjunto LED va a ser una muestra de la profundidad que van a tener los distintos elementos que conforman las tripas del arma, en cuanto a la variedad de los componentes de cada uno de ellos. Igualmente, aunque todos los elementos que conforman las tripas van a tener un papel en la ignición y extinción del arma, creo que las partes más importantes van a ser el conjunto led, el trigger, el puerto de carga, y la batería, ya que son los elementos mínimos a los que se puede reducir el circuito eléctrico del arma láser para que esta pueda cumplir su función, caso del conjunto led, el trigger y la batería (junto con los cables de conexión necesarios), o para que pueda volver a cumplirla en un futuro cercano, mediante el puerto de carga. Ahora bien, entendiendo que el conjunto led es uno de los componentes principales de las tripas de un arma láser, sea esta crutha o datha, seguramente se haya pensado en alguna forma de proteger dicho componente para alargar en lo posible su vida útil. Es decir, evitar daños, ya sean puntuales o continuados, sobre el conjunto led, especialmente en el ojo del led, que va a ser la parte de las tripas más cercana al ánimo de la hoja. Precisamente, dicha proximidad me hace pensar en la posible interacción entre el ánimo de la hoja y el ojo del led, en el que este segundo saldría perdiendo, sufriendo daños que rompan la lente, o que debido al empuje del ánimo contra el mismo acabe provocando daños estructurales derivados no solo en el ojo del led, sino en los cables que conecte este con el trigger y la batería, en un arma crutha, o en el chasis de las armas dathas. Esto se soluciona, como me confirmó con anterioridad, por medio del seguro de la hoja, que fija la hoja en su inserción en el ánima del emisor, impidiendo dicho impacto del ánimo contra el ojo del led, y el seguro del led, que fija el conjunto e impide su movimiento dentro de la guarnición, lo que de nuevo evita posibles impactos del ojo del led contra el ánimo, o alguna alteración en su correcta posición que pueda afectar a la tensión y flexibilidad de los cables. Sin embargo, hay otro aspecto que creo que debería tenerse en cuenta, y es el calor que acaba emanando del arma cuando esta lleva ignita cierto tiempo, especialmente cuando se trabaja con la misma en temperaturas elevadas, como puede ser durante las clases con usted o las sesiones del Grupo de Estudio que se desarrollan en verano. Si en la superficie de la guarnición dicho calor es evidente, este podría ser incluso mayor en el vagevir, pues es el origen de dicha emisión de calor. Este calor podría acabar afectando al correcto funcionamiento del conjunto led, lo que limitaría su vida útil sin necesidad de que este se haya visto sometido a impactos con el ánimo de la hoja. Por tanto, ¿qué se puede hacer para conseguir que el calor que genera el funcionamiento del conjunto led, no acabe afectando al mismo? - Todo LED, como dispositivo eléctrico que es, genera una cantidad concreta de calor cuando está emitiendo luz, pese a tener menores pérdidas de energía en forma de calor que las bombillas o lámparas de filamento incandescente. Dicho calor se llama “ardor” y ha de ser disipado por medio de distintos sistemas, y el más típico suele ser por simpatía, haciendo que el LED esté en contacto con un cuerpo metálico que pueda absorber y radiar el calor de una manera eficiente. Este cuerpo, habitualmente sólido, se llama “disipador”, y estará ubicado inmediatamente más proximal al LED, en contacto con este, y en ocasiones con pasta térmica entre ambos para magnificar la transmisión calorífica. Adicionalmente, en caso de LEDs con gran potencia, el disipador puede quedar en contacto con el emisor, haciendo a este partícipe de la disipación del ardor. DISIPADOR. [Heatsink]: Pieza metálica, generalmente de aluminio, que se puede encontrar en algunos modelos de guarnición, destinada a absorber y disipar el ardor generado por el conjunto LED. Tanto el LED, como la lente y el disipador, suelen estar encapsulados en un continente llamado “casquillo”, que resulta tener varios propósitos, entre ellos el de mantener juntos a los elementos del conjunto, el de permitir una mayor disipación de calor y el de ofrecer una superficie sobre la que asegurar el LED a la guarnición, por medio del seguro del LED. CASQUILLO. [Sabot]: Continente típicamente metálico destinado a alojar y mantener unidos y coherentes los componentes del conjunto LED, como son el ojo del LED, el LED y el disipador, así como a permitir la fijación al vagevir. Por último, queda el pábilo, que es el cable o medio por el que el LED recibe su energía o control desde la fuente. PÁBILO. [Candlewick]: Cable que alimenta de energía al conjunto LED de un arma láser. - ¿Y hay alguna parte más del arma que genere ardor, ya sea mayor o menor del que puede originar el conjunto led? No sé si la batería generaría ardor, al ser la encargada de proporcionar energía al circuito, ya sea eléctrico o electrónico. - Efectivamente, la fuente de energía del arma láser generará calor, y con ello, ardor al ser transferido a la superficie de la guarnición. Dicho ardor, habitualmente no tendrá una magnitud significativa, pues la batería que alimenta el sistema suele ser una celda tipo 18650, con un voltaje nominal de 3.7 voltios. Esto quiere decir que, por el consumo que suele tener el LED, no tenderá a calentarse de manera notable, y de hacerlo, el calor será radiado sin mucha dificultad. No obstante, cuando el LED tiene una mayor luminosidad, también tendrá un mayor consumo, y con ello generará un mayor ardor tanto en el conjunto del LED como en la fuente de energía, por requerirse mayor energía de ella. En casos donde el consumo es muy marcado, existe la posibilidad de equipar a la guarnición de un sistema interno, llamado “disipador de la fuente”, que facilita la transmisión del calor del interior al exterior, haciendo que el calor de la batería se convierta en ardor en la zona del hilt o pomo, quedando alejado del emisor, y por tanto, de la mano del usuario. DISIPADOR DE LA FUENTE. [Power source heatsink]: Pieza o parte metálica, generalmente de aluminio, que se puede encontrar en el interior del vagevir de la guarnición de un arma láser, destinada a tener contacto físico con la fuente de energía para ayudar a la transferencia de calor al exterior de la guarnición. También se puede entender que hay otras partes de las armas que pueden generar ardor, como pueden ser circuitos integrados o controladores electrónicos de las guarniciones dathas, sin embargo, esto no tenderá a ser notable para el usuario. No obstante hay que intentar que el calor no se acumule en el interior de la guarnición, pues pese a no resultar incómodo, podría acortar la vida útil de los componentes. Para ello, el pomo cuenta con los trous, que asegurarán la entrada y salida de aire, en caso de no quedar tapados por el liege o los poids. “El elemento que más ardor generará de toda la guarnición será el conjunto LED.” - Maestro, pese a haberlo mencionado de manera recurrente, no hemos ahondado aún en qué es el ardor y en sus posibles tipologías. Porque, visto lo visto, las tendrá. ¿Estoy en lo cierto? - Cierto es. A veces, damos cosas por sentado, y entendemos que todos tenemos una misma perspectiva de ellas. Sin embargo, profundizar en los detalles nos ofrece la oportunidad de catalogar y categorizar, abriendo campos nuevos sobre los que aplicar nuestra razón. Siendo así, el ardor es un fenómeno ligado a la guarnición del arma láser, pues tanto su función literal como su hipotético funcionamiento figurado dan lugar a un calor que emana de ella. ARDOR. [Ardor]: 1. Calor literal generado por el conjunto LED en su desempeño y que es transmitido a la guarnición. 2. Emisión calórica del arma láser, causada por su función. Lo que llamamos simplemente “ardor” es el calor notable y literal del arma, que estará presente en el mundo físico, y será notable por nuestros sentidos, en mayor o menor medida. Sin embargo, el “ardor figurado” es el calor generado por la hipotética función del arma, en base al potencial figurado atribuido, que únicamente estará presente en el análisis del plano teórico, y que sin embargo será crucial para entender la naturaleza de la técnica esgrimística, pues el asiento y la acción del arma han de ser compatibles con el ardor que se genere de manera literal, así como con aquel que emergería en caso de que el arma dispusiese de las propiedades que se le suponen. ARDOR FIGURADO. [Figurative ardor]: Radiación infrarroja hipotética que la operación del sistema de emisión de un arma láser y su haz produce. El ardor puede presentarse en distintas temperaturas, y estas a su vez quedan clasificadas por la manera en la que es percibido, en lo que interviene el equipo de protección, el asimento, la morfología de la guarnición y la tolerancia del usuario. En primer lugar encontramos el “ardor frío” que será aquel que no generará temperatura como para ser percibido con precisión, por asemejarse a la temperatura que puede tener la mano del tirador. Por ende, el ardor frío no causará malestar alguno al usuario del arma, en ningún caso, por no existir energía suficiente. El ardor frío es común entre armas de cierta calidad, pues se combinarán LEDs, con una luminosidad y consumo ajustados a lo funcional, con otros componentes que no precisarán de rendir hasta el punto de calentarse. ARDOR FRÍO. [Cold ardor]: Calor producido por el conjunto LED que está presente en la guarnición sin resultar claramente notable ni generar displicencia asociada a la temperatura máxima alcanzada. Por encima del ardor frío estará el “ardor templado”, que será ese en que haga notable el calor al usuario, dentro de un margen en que este pueda seguir haciendo uso del arma con normalidad, pese a ser plenamente consciente de ello. ARDOR TEMPLADO. [Warm ardor]: Calor producido por el conjunto LED que, en su punto de mayor abundancia, hace notar al usuario del arma una clara alta temperatura sin alcanzar una displicencia que impida la normal operación. Por último, en cuanto a temperatura se refiere, podemos encontrar el “ardor caliente”, que resulta ser aquel que emerge de una manera tan marcada que puede llegar a dificultar o imposibilitar el arma en algún momento de su función, por calentar tanto la guarnición que se precise la extinción del arma o la disipación del ardor por medio de mecanismos activos. Este tipo de ardor estará presente en armas equipadas con LEDs de gran luminosidad, que tengan un uso limitado, como podrían ser armas estrictamente ceremoniales. ARDOR CALIENTE. [Hot ardor]: Calor producido por el conjunto LED que, en cualquiera de los momentos posibles de su evolución, provoca eventualmente una displicencia e imposibilidad de asir el arma u operarla con normalidad. El ardor también puede ser catalogado por su origen, siendo típico el “ardor propio”, que es el que emana de la función del arma. Sin embargo, en circunstancias concretas, puede darse el caso de que el ardor se genere al exponer el arma a una fuente de calor externa. Esto dará lugar al “ardor añadido”. ARDOR PROPIO. [Self arfor]: Calor generado por el emisor o guarnición en sí, procedente del funcionamiento del arma. ARDOR AÑADIDO. [Added ardor]: Calor absorbido por el emisor o guarnición, procedente de la exposición a la luz o a un foco de radiación distinto y externo al propio funcionamiento del arma. La fuente de calor externa puede ser un stor o la luz solar, que podrá calentar el metal de la guarnición de manera exagerada cuando se porte el arma láser en días soleados y calurosos, dando lugar a su ardor sin ni tan siquiera estar ignita la hoja. Es importante esta cuestión pues el aluminio, del que están comúnmente creadas las guarniciones, es un metal con una alta conductividad térmica, lo que hace que se genere ardor y displicencia al exponerse al sol. Cabe señalar que el ardor también podría darse de manera negativa, generando la displicencia de asir el arma en base a lo fría que pueda estar la guarnición. Como puede resultar evidente, esto puede tener lugar en medios fríos, lo que hace que el arma, pese a estar ensayada, adquiera la utilidad de facilitar una fuente de calor al usuario, pues su ardor propio podrá calentar la mano de quien la porte. - Entonces, Maestro, teniendo en cuenta que la propia radiación solar puede generar ardor en el arma, como usted lo ha llamado, ardor añadido, infiero que se va a tener que hacer una disposición cuidada de la misma en el domicilio, cuando el arma no esté en uso. Es decir, el ardor añadido, aún encontrándose el arma extinta, debido a la radiación solar, podría generar la combustión y deflagración de la batería del arma, normalmente de litio, con los daños que ello pudiera ocasionar no solo al arma láser en sí, si no también en el contexto espacial en que esta se encuentre. Por tanto, y antes de pasar a otras partes de las tripas del arma, me gustaría que, si es posible, me diera algunas recomendaciones para mantener el arma láser a salvo en el domicilio, esto es, que tenga el menor ardor añadido posible, sobre todo en verano, más allá de mantenerla alejada de una fuente de calor. - Las baterías son la fuente de energía principal de las armas láser de esgrima. De todas los tipos que existen, las de ión-litio son las más típicas. Estas son propensas a deflagrar en contacto con el oxigeno. No obstante, para ello han de ser sometidas a un impacto notable que haga quedar expuestas las láminas internas que conforman su estructura funcional. Por tanto, más allá de protegerlas de la luz solar, habrán de ser cuidadas de recibir golpes. Sin embargo, hay que tener en cuenta que las baterías están típicamente en el interior de la guarnición, lo que asegura cierto grado de protección, tanto a la celda de energía como a lo que circunda el arma, pues en caso de incendiarse el arma, la guarnición evitaría el contacto inicial del fuego con su entorno. Por otro lado, el motivo más común de incendio de baterías es el fallo en el proceso de carga o la sobretensión. Esto resulta un factor de riesgo que ha de ser considerado. Por ende, recomiendo que las baterías se carguen en un entorno en el que se impida o minimice la posibilidad de que, ante el fallo, se genere un incendio de mayor consideración. Así mismo, es interesante que el arma se cargue, de ser posible, con el boshi puesto, aumentando la estanqueidad del vagevir y retardando la manifestación del incendio fuera de la guarnición. “Las baterías de las armas láser habrán de ser cargadas con la precaución de que, en caso de fallo e incendio, no generen daños mayores.” - Maestro, y en el caso de que dicho incendio ocurra, y tengamos la posibilidad de actuar ante el mismo, ¿qué debemos hacer? Al tratarse de un incendio originado por la reacción química de la batería de ion-litio con el oxígeno, quizás la actuación que nos pueda parecer más evidente, no sea la más eficiente. - En caso de que una batería de un arma láser deflagre mientras está instalada, dado que como indico anteriormente, debemos de tener el arma en un lugar seguro, la mejor opción es dejar que el fuego se extinga por sí mismo. Es importante no usar agua, pues esto haría más virulenta la reacción exotérmica. Hemos de entender que gracias a ser metálica, la guarnición protegerá el entorno y los daños tenderán a ser únicamente internos, pues una sola batería no tendrá el poder calorífico suficiente como para fundir completamente el metal de la guarnición, en la mayoría de los casos. Sin embargo, es posible que detectemos el incendio y sepamos que este puede afectar negativamente a algo que merezca la pena salvar, pese a la exposición del agente. En ese caso, el saya hará su trabajo, pues junto al policarbonato de la hoja y, el posiblemente usado boshi, ofrecerán un periodo razonable de tiempo para maniobrar con el arma, pudiendo transportarla sosteniéndola de la parte distal del saya, manteniendo alejado el foco de calor en que la guarnición se convertiría. Sin embargo, podemos imaginar que la solución más eficiente para solucionar este tipo de situaciones, es evitarlas, por ser estas parte del conflicto universal. Para ello, hemos de saber que contar con material de alta calidad en el arma reduce notablemente las posibilidades de fallo, sin nunca reducirlas a cero. Es por ello que no escatimar con el precio de los componentes internos, potencialmente ayudará a aumentar la seguridad de las armas. - Precisamente, me gustaría volver ahora a los componentes internos, tras este inciso que creo tanto necesario, como útil, para mí y el resto de integrantes de la Academia. Continuando con el sentido disto-proximal de la guarnición del arma láser, habríamos superado ya la zona del emisor con el conjunto led, y entraríamos en el vagevir, dentro de la sección de la botonería, en lo que se puede entender como una configuración estándar de un arma láser. Ya hemos hablado de los diferentes tipos de triggers, por lo que creo que no hace falta reincidir en el tema. Aunque sí que vale la pena recordar su importancia no sólo como elemento de ignición o extinción del arma, sino como componente participante del circuito de un arma crutha o datha. Por ende, para que dicho circuito cumpla su propósito, el trigger no solo debe de funcionar, también debe estar correctamente conectado con el resto de componentes del circuito eléctrico, o eléctronico, y es en este último en el que quiero ahondar, ya que el arma crutha no ofrece dicha posibilidad, al menos por el momento. Dicho esto, las características más destacadas del arma datha son tanto la capacidad de cambiar el color de la hoja a voluntad del usuario, como de activar o desactivar efectos de sonido y flash, por medio de un juego de pulsaciones en el trigger. Sin embargo, estas pulsaciones son solo el medio para enviar las órdenes a, lo que se podría denominar, el “núcleo” del arma datha, la placa electrónica. ¿Qué puede decirme al respecto de la misma, Maestro? - Empezaré por definir la placa electrónica del arma láser datha, que es un conjunto de componentes físicos unidos entre sí por un circuito impreso, que proveen al arma de capacidades adicionales a la ignición y extinción. PLACA ELECTRÓNICA DEL ARMA. [Electronic weapon board]: Componente de un arma láser datha que contiene el núcleo y los sensores, típicamente unidos por un circuito impreso, permitiendo a dicho arma realizar funciones más allá de la ignición y extinción. En la placa podemos encontrar algunos componentes cruciales que dotan al arma de sus cualidades, respecto a la lógica armamentística que nos incumbe, siendo el primero de ellos el núcleo de la placa, que es el sistema de proceso de información principal, que organiza las funciones de la placa. NÚCLEO DE LA PLACA. [Board core]: Componente de la placa electrónica de un arma láser datha que tiene el propósito de controlar la generalidad de sus funciones. Este núcleo suele ser un microprocesador, compuesto por puertas lógicas que se configuran a partir de transistores impresos en silicio. Dicho núcleo tiene la labor de hacer cálculos matemáticos, propios de la electrónica, que en la práctica dan lugar a organizar los datos de la memoria de la placa y a conjugarlos, generando las cualidades propias del arma, como pueden ser el sonido, los cambios de colores u otras opciones que pueden existir. Además, el núcleo será el encargado de controlar la manera en la que se interactúa con el arma, siendo el responsable de interpretar la interacción entre el usuario y el trigger. MEMORIA DE LA PLACA. [Board memory]: Componente de la placa electrónica de un arma láser datha que posee y guarda las instrucciones y el software. Dicha memoria será un hardware concreto, o sea, un componente físico de la placa del arma, que puede ser claramente diferenciable, puede estar repartido entre varios lugares y componentes distintos, o estar directamente incluido en el núcleo de la placa. En cualquier caso, la memoria es necesaria para que el arma funcione con normalidad y mantenga las configuraciones que el usuario decida. HARDWARE. [Hardware]: 1. Parte física de un sistema. 2. Parte de un arma láser que está presente en el mundo físico. En la memoria se almacenará el software del arma, que es el conjunto de instrucciones con el que se comunican los diferentes componentes y lo que permite el control y función del arma. Este software puede ser tanto la manera de entender cada pulsación del trigger como los sonidos que se han de reproducir en un momento concreto. SOFTWARE. [Software]: 1. Parte lógica de un sistema. 2. Conjunto de instrucciones, configuraciones y lógicas de un arma láser, que emergen de la organización de sus elementos. Siendo así, toda placa de un arma datha que reaccione de alguna manera a su entorno, deberá tener unas piezas de hardware destinadas específicamente a la adquisición de datos del entorno, o sea, a informar al núcleo de aquello que acontece. Para ello, en ciertas placas existen sensores, que permiten que el arma obtenga información del medio y reacciones a él, dando como resultado, cambios de color, sonidos u otras funciones que sean posibles. SENSOR DE LA PLACA. [Board sensor]: Componente de la placa electrónica de un arma láser datha que mide un aspecto concreto de esta o de su interacción con el entorno, habilitando al sistema para generar ciertas reacciones ante ello. Entre los sensores de un arma datha estará también el trigger, siendo un botón momentáneo, pues a efectos prácticos es un sensor de presión. Sin embargo, otros de los sensores más comunes son los acelerómetros, que permiten recoger información sobre la aceleración del arma. Estos típicamente ofrecen la posibilidad de generar sonidos o cambios de color ante la acción del arma, observando si esta se mueve o deja de hacerlo, así como la magnitud en la que esto tiene lugar. ACELERÓMETRO. [Accelerometer]: Componente de la placa electrónica de un arma láser datha que tiene la función de medir si existe movimiento en el arma y la magnitud en la que esto tenga lugar. Es importante entender que estos elementos y su explicación es una síntesis sencilla de la placa de un arma láser datha, que desde el punto de vista técnico es notablemente más compleja, existiendo numerosos componentes más y otros elementos que tienen funciones cruciales, pese a que no sean tan llamativas. Este es el caso del controlador eléctrico de la placa, que es el componente que permite dosificar y adecuar la energía procedente de la fuente, adaptándola a los requerimientos del resto de elementos funcionales, como puede ser el LED o el núcleo de la placa. CONTROLADOR ELÉCTRICO DE LA PLACA. [Board electrical controller]: Componente de la placa electrónica de un arma láser datha que tiene la función de administrar la energía entregada por la fuente de energía. - Siempre me sorprende la evolución tecnológica en cuanto a la electrónica se refiere, al observar cómo en un espacio tan reducido como es el vagevir, caben tantos elementos que, combinados, proporcionan al arma datha sus principales características. Y seguramente, conforme pase el tiempo, los componentes tendrán aún menos volumen, liberando espacio en el vagevir que puede ser aprovechado de cara a vicisitudes que aún no se nos han presentado. En cualquier caso, es evidente que todos estos componentes de la placa electrónica, no actuarán de acuerdo a su función si no reciben las órdenes por medio de las pulsaciones del trigger. Más aún, si no están conectados a una fuente de energía que permita la activación del sistema y, por tanto, la ignición del arma. Aquí se puede entroncar con las armas cruthas, ya que estas tampoco podrán ignitarse si los componentes de su circuito eléctrico no están conectados entre sí, empezando por la batería, y acabando por el conjunto led. Dichas conexiones, por lo que he podido observar a través de la experiencia, y también por resultar evidente, se realizan por medio de cables, como el pábilo que me ha explicado con anterioridad, que transmiten la corriente eléctrica desde la batería al resto de componentes del circuito eléctrico, o electrónico. Ahora bien, aunque esto resulta evidente y quizá no necesite mucha profundización, sí que puede ser conveniente que me señale, Maestro, algún aspecto sobre los cables que se deba tener especialmente en cuenta. Se me ocurre, por ejemplo, cómo pueden ser sus características relacionadas con su composición y capacidad de transmitir la corriente, en cuanto a los Amperios que puede soportar se refiere, o si hay que tener alguna consideración con los mismos para prolongar en lo posible su vida útil. - Ciertamente los cables son una parte elemental de las armas láser, tanto cruthas como dathas. Más concretamente, son cruciales en las armas cruthas, pues sus tripas cuentan con poco más que la batería, el trigger, una resistencia y el conjunto LED, quedando todo unido por cables. Por otro lado, las armas dathas son ligeramente distintas, pues al disponer habitualmente de una placa, los cables son menos presentes, en el caso de existir, pues la corriente eléctrica tiende a estar guiada por un circuito impreso. El cable de un arma crutha tiene pocas necesidades, pues el consumo del LED es escaso, y con ello, casi cualquier cable puede resistir el paso de la energía. No obstante, por contestar a tu pregunta, un LED típico ha de ser alimentado, como has señalado, por un pábilo, o sea un cable, que tenga una sección suficiente como para que no se caliente de manera notable durante su función. Dar magnitudes a este respecto sería impreciso, pues distintos LEDs pueden mostrar distintos consumos, y los cables pueden tener distintas secciones, lo que hará difícil determinar un conjunto ideal. Sin embargo, todo cable ha de estar debidamente sujeto dentro del vagevir, evitando que quede libre y que con el movimiento pueda generar el fallo o fatiga estructural de soldaduras y uniones. “Los cables del arma láser han de estar sujetos y asegurados en el interior de la guarnición, evitando su movimiento libre y su fallo.” Además, es muy importante que los cables tengan un recorrido corto, de ser posible. Así mismo, habrá de evitarse que queden liados sobre sí mismos, pues eso puede dar lugar a generar ciertos fenómenos que pueden alterar el funcionamiento del circuito, generando calentamientos y campos electromagnéticos indeseados. Igualmente, por un concepto estrictamente mecánico, se deberá evitar que los cables queden torsionados, pues esto puede hacer que tiendan a partirse con el tiempo y el uso. “Los cables del arma láser han de presentarse libres de torsión o revoluciones sobre sí.” Por último, para cerrar esta declaración de consejos, entiendo que es importante que los cables no queden en contacto directo con el conjunto LED en general, menos aún con el disipador en particular. Esto podría hacer que su cubierta aislante se derritiese, y con ello, que quedase expuesto el cobre que los compone, que al contacto con el disipador o la guarnición, podría generar un cortocircuito, derivando en la pérdida de potencia eléctrica, en el consumo rápido de la energía y en el calentamiento extremo de los componentes. - Maestro, habiendo tratado ya la práctica totalidad del arma láser, tanto a la hoja como a la guarnición se refiere, en el exterior y en el interior de las mismas, me he dado cuenta de que hay un elemento que aún no hemos tratado, y que resulta tan fundamental o más para el correcto funcionamiento del arma, que el respeto por el arma en general, así como el cuidado con cada uno de sus componentes en particular. Y es que el arma láser no va a resultar operativa si su batería no está cargada, es decir, no cuenta con la energía necesaria que permita la ignición del arma, ya sea esta datha o crutha. Por tanto, lo que se podría denominar como “puerto de carga” del arma, va a resultar fundamental para suministrar de carga eléctrica a la batería del arma, a partir de una fuente de energía, normalmente por medio de un cargador que se adapta a la forma de ese puerto de carga. Ahora bien, Maestro, ¿qué nombre recibe dicho puerto de carga? ¿Puede haber varios tipos? - Pues he de decir que el nombre de “puerto de carga” es acertado. Sin embargo, existe un sinónimo que es el usado de manera formal, que resulta ser “conector”. CONECTOR. [connector]: Pieza que posibilita la recarga del dispositivo de alimentación de un arma, gracias a ofrecer la posibilidad de conexión a una fuente externa. A efectos prácticos el conector es un elemento físico que permite que una fuente de energía externa quede unida a la fuente de energía del arma. De tal forma, estas fuentes interaccionan y se produce el flujo de energía que genera la recarga. Siendo así, existe la posibilidad de que el conector sea expuesto, o sea, que esté fuera de la guarnición o se presente a la vista. Específicamente, se entiende como conector expuesto cuando se tiene acceso a él de manera directa, sin tener que reconfigurar ni desmontar ningún elemento. Este conector puede estar ubicado en distintas secciones o zonas. Típicamente el conector expuesto estará cercano al trigger, sin embargo esto es únicamente herencia de guarniciones clásicas, pues se podría ubicar en el pomo para facilitar la maniobra de carga y evitar que el conector se vea perjudicado por el asimento y la fricción que este genera. CONECTOR EXPUESTO. [Exposed connector]: Pieza de un arma láser que posibilita la conexión con una fuente de energía externa, que queda ubicada en el exterior de la guarnición, pudiendo ser usado sin necesidad de desmontar esta ni retirar ninguna pieza del arma. Adicionalmente, también puede encontrarse dicho conector dentro de la guarnición, ya sea en el vagevir o en el fosse del pomo. Esto será entendido como “conector interno”, y ofrecerá la posibilidad de salvaguardarlo de las inclemencias del medio. Por ende, el hecho de que el conector sea interno es ideal para tipos de conectores que pueden sufrir con los impactos o que necesitan de cobertura ante la abrasión o corrosión. CONECTOR INTERNO. [Internal connector]: Pieza de un arma láser que posibilita la conexión con una fuente de energía externa, que queda ubicada en el interior de la guarnición, siendo necesario retirar alguna pieza del arma para usarlo. Sabiendo esto, existen distintos tipos de conectores según su forma física. Los más comunes son el “conector de Jack de alimentación”, el “conector USB”, o el “conector de inducción”, pese a poder haber otros. Estos distintos tipos tienen distintas naturalezas, y por tanto, pueden ofrecer ventajas e inconvenientes dependiendo del propósito del usuario. En primer lugar encontramos el “conector Jack” de alimentación, también llamado “de barril”. Estos tienen forma cilíndrica y son huecos, con diferencias entre el macho y la hembra. Habitualmente, si el conector Jack es expuesto, será hembra, presentándose como un cilindro hueco con otro cilindro sólido en el interior. Este sistema de conexión es robusto, resistente a impactos y abrasiones, pues queda parcialmente bajo el nivel de la guarnición. CONECTOR JACK. [Jack connector]: Conector de un arma láser que usa el estándar Jack de alimentación, también conocidos como conectores de barril. Por otro lado podemos encontrar el conector USB, que en esencia es un puerto USB, típicamente hembra, que puede presentar cualquiera de las morfologías de este estándar, como pueden ser el USB A, C, mini, micro… y demás posibilidades. No obstante la más común es el USB C. Cabe aclarar que el hecho de que el conector sea un USB no quiere decir que a través de él se tenga acceso al software de la guarnición, en caso de ser datha. Sin embargo, el conector USB es el único que ofrece esa posibilidad. CONECTOR USB. [USB connector]: Conector de un arma láser que usa el estándar Universal Serial Bus. Por último, y notablemente menos común, encontramos el “conector de inducción”. Este es, en esencia, una bobina de cobre que es sensible a los campos electromagnéticos de un emisor. Este tipo de conector es raro y precisa de un software y hardware muy concreto, lo que hace que no esté presente en muchas armas láser, por su complejidad y precio. CONECTOR DE INDUCCIÓN. [Induction connector]: Elemento de un arma láser que posibilita la carga de su fuente de energía por medio de la inducción de un campo eléctrico, sin que haya contacto mecánico. El fulgor y su radiación lumínica literal: - Maestro, una vez que me ha aclarado las dudas respecto al arma en sí, tanto en lo que a la hoja como a la guarnición se refiere, creo indicado preguntarle ahora acerca del funcionamiento de la misma. Y también pienso que habiendo estado dirigidas mis dudas en cuanto a la naturaleza literal del arma, resulta conveniente que las cuestiones que le formule acerca de su funcionamiento, sean también sobre este último en su aspecto literal. Lo primero que debo hacer es aclarar a qué me refiero con funcionamiento literal del arma, que no es más que ignitar un arma láser tal y como la concebimos en la realidad. Es decir, el arma se ha ignito, y la misma se ha desensayado y presentado en el medio, previo “derume” y “levare” convenientes. DERUME. [Derume / Aurora]: 1. Iai que da lugar a la disposición del arma en el medio, típicamente obrado con una aurora en caso vacuo, minimizando la potencia ejecutiva de esta, mostrando la mínima intención ofensiva posible. 2. Iai sin levare. 3. Actitud relajada que presenta un tirador que no tiene propósito ejecutivo sobre su opositor. 4. Sinónimo de aurora. LEVARE. [Levare]: 1. Gesto con el que un arma se dispone en el espacio o medio. 2. Conjunto de acciones concretas destinadas a ubicar el arma en el lugar pretendido durante la presentación o extensión de una guardia. Lo primero que debo preguntarle, Maestro, es: ¿en un arma ignita, en su naturaleza literal, puede considerarse radiación a la luz zafiro o esmeralda que se observa encerrada en la hoja? - Un arma láser ignita emite luz, de manera literal. Dicha luz es lo que se llama “radiación lumínica literal”, siendo esta la totalidad de la luz emitida por el arma, en todas las longitudes de onda, incluyendo el espectro visible y todo lo emitido por encima y por debajo de este. O sea, que la radiación lumínica literal no solo es la luz que se puede ver del arma, sino que también incluye todo lo que no se puede ver por el ojo humano, por ser infrarrojo o ultravioleta. RADIACIÓN LUMÍNICA LITERAL. [Literal light radiation]: Total de la radiación lumínica emitida por la hoja de un arma láser. No obstante, esta radiación lumínica se separa en dos partes, en base a si puede ser percibida por el ojo humano: Por un lado está la luz visible, que resulta ser la mayor parte de las emisiones, llamada “radiación lumínica literal visible”, que estará entre los 380 nm y los 750 nm. En el caso de los LEDs típicamente usados, la práctica totalidad de la emisión estará en este espectro, pues son diodos notablemente eficientes, con emisiones de luz en frecuencias muy concretas. RADIACIÓN LUMÍNICA LITERAL VISIBLE. [Visible literal light radiation]: 1. Parte de la radiación lumínica emitida por la hoja de un arma láser que pertenece al espectro visible, con longitudes de onda entre los 380 nm y los 750 nm. 2. Sinónimo de fulgor. La radiación lumínica literal visible será académica y comúnmente llamada “fulgor”, por representar la mayor parte de la energía emitida por la hoja, siendo este el nombre usado para analizar la forma en la que la luz se distribuye por el espacio, así como las maneras en las que afecta al agente usuario del arma y a su paciente. FULGOR. [Fulgor]: Radiación lumínica del espectro visible emitida por la hoja de un arma láser ignita. Por otro lado está la “radiación lumínica literal no visible”, que como su nombre indica, no podrá ser percibida por el ojo humano, quedando fuera del espectro entre los 380 nm y los 750 nm, ya sea por encima o por debajo. RADIACIÓN LUMÍNICA LITERAL NO VISIBLE. [Invisible literal light radiation]: Parte de la radiación lumínica emitida por la hoja de un arma láser que no pertenece al espectro visible, por debajo de los 380 nm y por encima de los 750 nm. Adicionalmente, en el plano teórico, las armas láser emitirían radiación de otros tipos, que dependerán de las hipótesis constructivas que se tengan en cuenta y de otros aspectos técnicos. Por tanto, se le llamará “radiación lumínica figurada” a la luz que estaría presente en caso de que el arma láser existiese en el plano físico, poseyendo las características que figuradamente se le atribuyen. RADIACIÓN LUMÍNICA FIGURADA. [Figurative light radiation]: Total de la radiación lumínica emitida por la hoja de un arma láser, en el plano teórico. Es importante entender que el fulgor es necesario para considerar a un arma láser como operativa. Por ello, la luz emitida de manera notable y visible se entiende como un requisito que el instrumento ha de poseer, de manera literal, para considerarse funcional. Esto implica que los tiradores laserinos tiendan a hacer uso de sus armas típicamente en la noche, donde la oscuridad ambiental genera el contraste suficiente entre la nada y su luz. “El arma láser precisará de emitir luz por su hoja para considerarse operativa.” Pese a ello, existe la posibilidad de que el arma láser pierda energía, y comience a tener dificultades para mantener la luminosidad del LED, tornando su emisión más tenue. A esto se le llamará “estertar” y será síntoma de que el arma ha de ser inmediatamente recargada o su batería sustituida, pues un duelo se podrá perder de extinguirse el fulgor de un arma y no disponer de repuesto para ello. ESTERTAR. [To tremble]: Momento en el que la energía de la hoja decrece y comienza a no diferenciarse si esta está encendida o apagada, teniendo en cuenta la luminosidad regular de un ocaso. - Es especialmente importante el problema que puede suponer que el arma comience a estertar en medio de un duelo, debido a, como ha dicho, la posibilidad real de perderlo de inmediato si el arma queda inoperativa por ausencia de energía en su batería. Esto tiene fácil solución, ya sea habiendo cargado bien el arma previamente o, para ser más precavidos, llevando baterías de repuesto, o bien directamente un arma láser de reserva para casos extremos. Dicho esto, y teniendo en cuenta que ha mencionado que la naturaleza de la radiación figurada variará según la hipótesis constructiva seguida, veo ideal continuar indagando en la naturaleza de la radiación lumínica literal, ya que es la que podemos observar de forma directa, y por tanto la que mejor podemos estudiar. Y si vamos a continuar con la radiación lumínica literal, lo primero que se me viene a la cabeza es la forma en que se distribuye la luz por la hoja de nuestro arma. He podido observar que hay dos tipos de distribución de esta radiación lumínica literal por la hoja. Una en la que la luz emitida por el conjunto led pierde fuerza conforme transita por la hoja, de modo que se observa un mayor fulgor en la zona del emisor, que hacia la punta, aunque en dicha punta aumenta de nuevo el brillo. Pero igualmente, hay armas en la que la luz emitida por el conjunto led no pierde fuerza en su tránsito hacia la punta de la hoja, teniendo un fulgor estable. ¿Cómo se llamarían estas formas de distribución de la radiación lumínica literal en la hoja del arma? ¿Habría alguna otra forma de que la radiación lumínica literal se distribuya por la hoja? - Un láser, tiene una emisión de luz totalmente focal, o sea, que viaja por el espacio de manera lineal y en un única dirección y sentido. Sin embargo, la emisión lumínica del LED de un arma láser, resulta ser difusa, emitiéndose en todas direcciones desde la fuente. Esto hace que un láser pueda concentrarse en un punto concreto, sin embargo, la luminosidad del LED queda repartida por todo el área circundante a su emisión. Esto hace que la intensidad del arma, como en toda onda, evolucione con la “ley inversa del cuadrado”, desde el punto en que se produce la luz. LEY INVERSA DEL CUADRADO. [Inverse-square law]: Principio físico de la mecánica de ondas que describe la propagación de una onda desde una fuente, en un espacio euclidiano tridimensional, siendo que la intensidad de la onda es inversamente proporcional al cuadrado de la distancia existente entre el punto en que se origina y donde se mide. Siendo así, el arma láser emitirá luz por su hoja, adquiriendo unos valores de luminosidad de una manera relativa a la forma en la que se emita y a la manera en la que interactúe con los elementos del conjunto LED, ánima y hoja. Esa distribución de la luz desde su emisión en el paso por la hoja se llama “silueta”, determinando la forma del fulgor, y distintos aspectos de este. SILUETA. [Silhouette]: 1. Forma en la que se distribuye la radiación lumínica a lo largo de una hoja. 2. Forma de un elemento tridimensional cuando queda proyectado en un plano bidimensional. Siendo así, habrá variaciones notables entre las siluetas, siendo dos las tipologías generales de estas, basándonos en la regularidad con la que se reparte el fulgor. En primer lugar está la “silueta heredada”. Esta se genera típicamente en las armas cruthas con “hojas de vaceo” por poseer un único LED en el emisor, desde donde se genera toda la luz. Eso hace que la silueta heredada tenga una forma irregular, con mayor brillo en la parte proximal de la hoja, un tránsito notablemente menos luminoso hacia la punta, y un extremo distal del arma con un punto notablemente brillante. Estas partes del fulgor de una hoja de silueta heredada son llamadas bulbo, cañón y ápice, y tienen particularidades interesantes, sobre las que podemos hablar más adelante. FULGOR DE SILUETA HEREDADA. [Inherited silhouette fulgor]: Forma irregular de distribuirse la radiación lumínica de una hoja, teniendo un mayor valor conforme más cerca del emisor se haga la medición. HOJA DE VACEO. [Hollow blade]: Tipología de hoja de arma láser en la que existe un hueco por el que se expande la luz emitida por el emisor y/o conjunto LED. Es interesante entender que el fulgor de silueta heredada recibe su nombre desde la perspectiva literaria, por ser la manera en la que se representaba el brillo de los “sables de luz”, en las ilustraciones pictóricas de las obras de ficción, basadas en el universo de Lucas. Por otro lado, las hojas de ciertas armas dathas, concretamente las “hojas de emisión propia”, llamadas comercialmente “Neopixel”, generan un fulgor uniforme, con igual intensidad en toda la longitud de la hoja. Esto se debe a que en su interior hay varios LEDs, que iluminan el cilindro desde su vaceo. Estas hojas presentan un peso notablemente superior a las hojas de vaceo, pues se ha de tener en cuenta la masa que hay extra en el interior del cilindro. FULGOR DE SILUETA UNIFORME. [Uniform silhouette fulgor]: Forma regular de distribuirse la radiación lumínica de una hoja, teniendo un valor igual o similar a lo largo de la extensión de esta. - Maestro, y en el caso de las armas con fulgor heredado, ¿existe un nombre para referirse a la concentración de radiación lumínica que se observa en el tercio fuerte de la hoja, que es el más próximo al emisor? - Como no podría ser de otra forma, existe un nombre para cada una de las partes del fulgor. En concreto, la parte del brillo que queda más proximal en la hoja, se llama “bulbo”. BULBO. [Bulb]: Grueso de la radiación lumínica de un arma láser que no es contenida, y por tanto proyectada, típicamente sobre el tercio fuerte de la hoja en las armas de fulgor heredado. El bulbo se genera por la propia naturaleza de la luz, que se expande con más presión lumínica conforme más cerca está de la fuente emisora, en este caso el LED. De esta manera, en el caso del fulgor con silueta heredada, siempre habrá más luz en la parte más proximal. No obstante, la lente del conjunto LED pretende hacer que la expansión de la luz se concentre en sentido próximo-distal, disminuyendo la potencia del bulbo y rectificando la proyección de la luz para dejarla algo más paralela a la extensión de la hoja. De esta manera, las demás partes del fulgor se verán aumentadas en potencia lumínica, en una fracción de la potencia que se le resta al bulbo. Será desde este bulbo que la luz se emitirá al exterior, radiándose. Siendo así, el bulbo es la parte que representa el potencial de “irradiar” al opositor, que no es otra cosa que proyectar luz sobre él como elemento dispositivo, pretendiendo generar desventaja en el mismo. Como es lógico, esto tiene su mayor posibilidad de éxito en entornos con escasa luz ambiental, donde las armas se convierten en focos de luz con posibilidad de afectar notablemente a la visión de agente y paciente. - Entiendo, Maestro. ¿Y qué nombre recibe la parte de la hoja que queda entre el bulbo, y la concentración lumínica que se puede observar en la punta? ¿Hay alguna forma concreta de señalar dónde empezaría, y dónde acabaría esta parte de la hoja? - La parte del fulgor que queda entre el bulbo y el ápice se llama cañón. Siendo así, representa la parte del fulgor donde la radiación lumínica es más débil. Esto hace que la capacidad de afectar a la percepción visual del paciente sea limitada, pues de alguna manera la luz radiada desde esta parte no es suficiente para generar efectos sobre la retina que puedan incomodar al opositor. CAÑÓN. [Cannon]: 1. Parte de la hoja de un arma láser en que la emisión lumínica tiene menor dinámica aparente, normalmente entre la mitad distal del tercio fuerte y el último cuarto distal del tercio débil. 2. Cilindro por donde transita el proyectil propelido en un arma de fuego. 3. Zona del espacio, perpendicular al rumbo de la hoja de un arma láser, en la que la radiación lumínica de un cañón heredado será la menor de toda su extensión. El motivo por el que el cañón tiene menos luz es que la luz emitida por el LED pasa a través de él, en un ángulo que no permite la retención de la luz en el vaceo de la hoja, y por tanto, no da la sensación al observador de quedar iluminado por dentro. Esto genera la sombra del cañón, como la parte de la proyección del fulgor en la que menos luz se proyecta. SOMBRA DEL CAÑÓN. [Cannon shadow]: Zona del espacio, perpendicular al rumbo de la hoja de un arma láser, en la que la radiación lumínica de un cañón heredado será la menor de toda su extensión. Los límites del cañón son sutiles, más concretamente, difusos. Además en cada arma, el límite quedará descrito en un lugar diferente, por las condiciones físicas de la hoja y los matices posibles en las distintas emisiones de luz. Sin embargo, el cañón que tenga una forma irregular se llamará “cañón heredado”, que tenderá a ser el que se presente en la mayoría de armas con hoja de vaceo. CAÑÓN HEREDADO. [Inherited cannon]: Cañón del fulgor de un arma láser que presenta una forma irregular, típico de armas láser de fulgor heredado. Desde el punto de vista estrictamente práctico, se puede considerar bulbo hasta el límite distal del tercio fuerte de la hoja. Desde ahí, todo será cañón hasta la mitad distal del tercio débil, donde emergerá el ápice. Para poder observar de manera empírica la diferencia entre las partes del fulgor podemos reposar el arma ignita sobre una superficie totalmente blanca, paralela a ella y en contacto. En ese momento se podrá notar la silueta del fulgor sobre el fondo blanco. De esa manera, podemos determinar que el cañón comenzará donde el bulbo presente la mitad de su anchura total, medida de forma perpendicular a la cuerda del arma, siendo ese punto concreto del fulgor el llamado “cierre del cañón”. CIERRE DEL CAÑÓN. [End cannon]: Zona del cañón que está en contacto con el bulbo del fulgor de un arma láser. Más distal quedará el “cuerpo del cañón”, que será la zona en la que la luz presentará un decrecimiento notable de la luminosidad, que además se mantendrá con cierta uniformidad, por verse afectado el decrecimiento de una manera más paulatina. CUERPO DEL CAÑÓN. [Cannon body]: Zona de este en que se extiende la luz de la hoja de un arma láser en dirección al rumbo, tanto procedente del emisor como la reflejada por el ápice. Por último, y como punto más distal del cañón del fulgor, encontraremos la “boca del cañón”, que será la parte más distal del cañón, que dependiendo del arma, podrá quedar más o menos cerca de la punta, siendo iluminado por la luz que se refleja en ella, y que da lugar al ápice. BOCA DEL CAÑÓN. [Lead cannon]: Parte del cañón del fulgor de la hoja de un arma láser que está en contacto con el ápice o la punta del arma, y por ende, se ve afectada de los efectos de esta. - Maestro, ha hecho anteriormente mención al ápice. Por la definición que ha dado del bulbo y del cañón, y el contexto en que aparece el término “ápice”, creo adivinar a qué se refiere con ello. Aún así, ¿podría explicármelo, para cerciorarme de que mi deducción es correcta? - El ápice es un aumento de la luminosidad del fulgor que se genera en la punta del arma. Esto tiene lugar por varios motivos. El primero y más importante es por ser el punto de la hoja al que llega la luz directa del LED, lo que hace que se genere un punto de mayor luminosidad, al chocar la luz con la parte proximal de la punta. Por otro lado, también influye notablemente la manera en la que la punta puede atrapar y reflejar la luz que le llega por el vaceo.
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